【弥赛亚评测】《寄居隅怪奇事件簿》——只是披着“跑团”外衣的本质纯AVG游戏

注:本评测只展示试玩版呈现内容(即本体第一章),不对后续内容做任何评价

感谢由中国鉴赏家和制作组提供的游戏

虽然我本人已经拿到了完整游戏,但为了不在抢先评测中造成任何剧透(再加上写评测时我并没有通关)所以只针对试玩版剧情做评,况且试玩版内容颇为丰富,作为抢先评测的模板是再好不过了。


制作组可能是对“跑团”误会了什么

因为我本人也有过不多但是深刻的coc跑团经历,所以在开头的模式选择中毫不犹豫的选了“完整模式”,但是最终给予我的感受——这只是披了层“coc跑团”的皮而已。

“跑团”游戏,最重要的是代入感,而其他PC就是重要的一环。在游戏中有聊天室的设定,参与这个模组的PC们在里面聊天和分享看法制定下一步。但是!一离开聊天室,所有的PC都变了。制作组完全将故事与PC割裂开,仿佛进了故事,PC的所有个性和行为全部消失的一干二净,而聊天室就像是一本书的注脚一样变得可有可无(即使已经在聊天室中铺陈了非常多的暗线,也无法弥补故事中每一个PC个性的缺失)况且“跑团”实质上是一个比较欢乐的过程,每一个PC在现实和故事中的带入和反差甚至是吐槽都是看点和玩点之一,可惜的是这些在《寄居隅怪奇事件簿》中都没有呈现。

再者,就是《寄居隅怪奇事件簿》将玩家本身置于一个非常混乱的境地。KP在讲述的是玩家扮演的“店长”角色故事,但是“店长”这个角色在其他PC眼中其实是一个NPC角色。也就是说,玩家扮演NPC角色,PC扮演玩家眼中的NPC角色(还是一个与聊天室个性几乎不符的NPC角色)整个故事也是以NPC(玩家)来开展并作为主要视角进行...制作组你是何必呢?虽然后续故事很可能要一步步解释这些不合理之处(包括“店长”的秘密和其他团所留下的故事)但是,这个“跑团”就完全以一场混乱的形式出现在每一个玩家眼前,着实不能称得上高明。如果在“跑团”游戏中连一个基础定位都无法确定,那么简直难以想象后续可能会有一个较好的体验。

最后,也就是我多次提到的——这只是披了层“coc跑团”皮的游戏。故事完全没有在coc跑团和文字AVG中做到平衡,虽然我选择了完整模式,但是关于“跑团”的内容依旧少的可怜。游戏中所谓的“骰点”(即跑团中判定事件是否成功的重要因素)在所有事件中几乎都没有起到作用,因为绝大多是结果是固定的(骰出的点数不固定,但是成功与否完全固定),而真正能影响故事的也只有文字AVG中经常出现的选项而已。我明白这样的做法既降低了制作的难度,也能给予玩家更连贯的体验(据我猜测这也很有可能是模仿了其他coc跑团视频,如《馒馒来》的跑团系列)但是,这个缺点与前面的两个缺点一结合造成的伤害是难以估量的。既没办法给予玩家自由的体验,又让每一个PC的扮演和实际相互剥离,结果就是将“跑团”这个亮点完全淹没,甚至起到了反效果。

好在它依旧讲了一个好故事。

了解我评测的小伙伴都知道,一个好故事就能让我买账。只从第一章的故事来看,不论是考据还是主要角色在故事中的表现(完全将聊天室的PC性格给忽略)都保持了相对较高的水准。当然,肯定会有人喷什么“这个故事一点也不克苏鲁”等等吧啦吧啦,但是我并不在乎,况且说出这些话的人估计自己也不了解“克苏鲁”到底是什么。

第一章就是个完整的故事,有着令人感兴趣并且为之继续推进剧情的动力,虽然整体故事有着不少的瑕疵甚至淹没了“跑团”这一亮点,但我依旧会为这款游戏打上好评,因为这是一个开始。我希望制作组能努力做出更好的“coc跑团”文字冒险游戏,而下一作我相信不会让我失望。

本文禁止转载或摘编

-- --
  • 投诉或建议
评论