
作者教程视频汉化BV1Ep4y1b7Pn
我本人使用mstc制作的视频BV1xZ4y1Z7G9 BV1Nu41127QK
这个专栏展示的内容是我个人使用mstc的过程,可能有的地方不太对但 只 是 我 个 人 的 使 用 过 程,目的是希望大家都来感受使用 mstc的快乐,不多说直接开始,我语言组织能力不太行,您随便看看我随便写写()
展示使用的模型是由模型师i-Fox所制作来自公主连结中的凯露。
mstc是一款非常2d的渲染,在进入mmd之前我们要先对模型的贴图进行处理,把模型的贴图进行纯色化。

纯色处理之后的贴图
再对贴图进行纯色处理之后,我们继续进行渲染中最重要的一步——绘制高光阴影贴图。
这一步是为了在渲染中告诉控制器那里是高光那里是阴影,在贴图中蓝色的部分是阴影,红色的地方是不显示阴影,绿色和黄色的地方是高光,黑色是不进行处理。
我个人画贴图比较草比较随意()头发的阴影高光顺着贴图描就可以了没多大难度,绘制过程中如果不确定位置打开pe附在模型上看看就可以了。
那么这里有个问题,“我没有数位板可以使用mstc吗,该怎么画贴图。”这边的建议是了解一下sai的钢笔图层,非常好用。
画完高光阴影贴图之后把贴图放进mstc中的shade文件夹,复制Shade_ExShadow.fx,用Notepad++把你复制的fx文件打开,将第34行引号内的内容改成你画的贴图,并把前面的//删除,这是之后渲染用的材质。
做完这些之后就可以进入mmd了。

为展示模型绘制的贴图
进入mmd后导入模型,给模型附上main中的SimplePaint_EgeOff.fx,这时候模型会变纯色。

导入Shade.x和ExcellentShadow.x,在mme栏的main中取消勾选并在msTC-ShadeRT中选择勾选ExcellentShadow.x。
导入msToonCoordinatorController.pmx之后导入default_v2.vmd。

导入Edge.x和Croquis.x,在mme栏的main中取消勾选并在msTC-EdgeRT中选择勾选Croquis.x,修改croquis的数值,展示中的数值为x1y1。

在msTC-ShadeRT中为模型附上之前准备好的材质。
这里我调整了控制器第一栏的参数和打光。

那么就来到激动人心的打光环节,我使用的事dPostPointLight_v1.00
导入光源后依旧是在main中取消勾选,在msTC-SubLightRT中选择勾选,光源控制器用来调整光源位置方向,其他的用mstc来调整,注意mstc控制器中的sub1识别颜色为红色sub2识别颜色为绿色,记得先在光源控制器中修改光源颜色。

调整了控制器

加入了一些自己喜欢的mme
mstc在mmd里锯齿很严重,我采取的方法是mmd二倍导出然后在aul里设置50%

mmd导出之后aul调了一下。

我渲染太丑了受不了了,因为是个展示没有认真画贴图所以效果没有特别好,总之就是这样,非常简单的使用过程,感谢观看。