人物介绍与 1~4循环的一些思路见这篇,不再赘述。
AHLCG 飞行员 温尼弗雷德 卡组思路 绿家专职闪避位 (至四循环 偏多人)

温妮有着一副六亲不认的笑容,她会疯狂投牌。她的技能只要在一次检定中投入两张不同的牌(非弱点),就可以抓一张。投牌在这个游戏中,一般是亏牌的,温妮的人物技能使得投牌造成的手牌压力没那么大。尤其是梦境结晶这张牌的出现,使得事件用完之后也可以投牌二次利用。对于7循环的黑市来说,调查员事件牌的浓度越高越舒服。
本文中会用到超杀这个词,出自炉石,攻击大于怪的血量叫超杀。延伸到ahlcg的检定中则是最终检定结果高于检定值,对绿家来说则是超2.
核心牌
梦境结晶,有一个圆圈行动,不是强制,事件打完后可以压在梦境结晶下面,之后投牌的时候可以投入,最多压5张。有了她温妮在触发自己人物技能的时候才没那么伤。梦境结晶会有一张333的弱点,如果不想给队友增加生物压力,自己带着背刺或者脚弓去处理。


黑市这卡,虽然他没有符号,对于事件浓度很高的调查员来说迅速翻出5甚至是10张,这轮里面可以有更多的选择,即使里奥德卢卡或者梦境结晶不上手,依靠黑市有很大几率可以迅速的检索到自己想要的东西。
不过如果要带黑市,可以考虑适当降低下自己技能牌的浓度,不然翻出4张技能牌在黑市里面打不出来很尴尬。当然你可以横double double 2块钱翻10张。

过牌
投牌亏牌,温妮需要保持自己良好的手牌数。好消息是,对于温妮来说,压在梦境结晶下的事件都相当于过牌。
2级版本的心灵手巧配合飞行员技能超二直接抓三张。0级版本的也是投1抓2,相当于过了一张牌赚了1卡差。因此中立的2书本洞察力也是可以带的,也有1卡差。

高脚人容易超杀,烟盒可以提供更多的过牌,之后有经验买首饰槽后可以带烟盒继续提高过牌速度,3级0级都可以,取决于自己的经验。

2张扒窃,躲一个怪摸两张,2级版本,快速,超杀后还能拿钱。


飞行员带大量事件,而且基本都是对子,多才多艺买一张黄人的梦境增强器也是一个不错的选择。

当然想要脚弓+撬锁器的话拿蓝人的子弹带。


这张牌如果打其他队友的事件的话,梦境结晶下会压这张牌自己以及队友的事件,并且本身打出就不亏牌的,非常舒适。

另外顺便说下这张牌,不当交易,展示一张手中的道具,位于当前地点的其他调查员可以支付费用打出这张牌,如果他们这么做,你可以抓一张牌然后从从资源池获得刚刚那张道具费用的钱,相当于队友从你手中打了一张道具把钱没给银行给了你。飞行员带的道具不是很多,手里面的衣服或者酒胆可以给别人,无私的话可以给红钟,给蓝人或者黄人烟盒也不错。注意梦境结晶是不能给别人的,因为打出梦境结晶需要额外费用将一张绑定卡洗进牌组,而绑定卡是游戏开始就从各自收藏拿出来,放在自己手边的,其他人没有这张绑定卡。这张牌打出后其实是亏牌的(队友从你手里打走了一张道具)。

另外提到酒胆,如果飞行员的弱点在手里,酒胆的第二部分进行脑子检定的时候,弱点必须要投入检定中,因此即使失败随机弃牌的时候也无法弃置弱点,弱点摸到后裸查地板扔了解决。0级版本的酒胆飞行员是基本不能1口回2的,1级版本的则基本是稳定1口回二san,代价是随机扔一张牌。脑子的遭遇一般都是吃san值,作为一个1脑人德卢卡又不能轻松的送掉,建议酒胆还是带着的,不然如果没有摸到交给你了,看两波尸体人就可能快没了。

经济
打事件是需要话钱的,绿人的经济不用愁。
易被利用这张牌打出后还能压在梦境结晶下面继续投入过牌。

浮士德交易有个脑子跟书

大肆借债,解决启动问题。

连战连捷,有大肆借债后可以自己选择是先升级哪一张,大肆借债冷启动快只不过不是事件,吃不到double double,打出后可以滤掉一张牌。连战连捷可以double double,需要3块钱启动成本,注意2经验版本的是个脑子,4经验版本的是个问号。


21点,这张牌飞行员可以代替应急物资,因为应急物资没有符号,这张牌最差情况(只要你不是赌狗)就是赚2块钱,而且有个脚的符号。

用脚躲避,给2块钱,2个脚的符号。

4经验的红钟,相当于装上之后每轮额外有1块钱的存钱,并且存钱是不消耗行动的,更不用说他还有额外的一些能力。

关于下面的两张3色经济资产,根据自己卡组的事件词条熟练选择。当然经验多了可以说我都要,因为飞行员确实是都能用到。
技艺精湛可以配合撬锁器、背刺、偷袭、破门而入、小偷小摸、悄然遁去这些牌,尤其是如果决定后期升级路线是走5经验3费的大胡子盟友的话果断选择技艺精湛。这个东西还能给撬锁器投币,让撬锁器更难崩掉。


古物藏家则可以支付恩惠、遗物、仪式,也就是脚弓、红钟、黑市、打电报、反间谍活动、急速、骷髅钥匙、扇子、double double。并且这个东西可以给脚弓投币。

调查
撬锁器,注意如果确定要拿脚弓,撬锁器就别带了。不带脚弓的话可以拿撬锁器后期另一只手拿黑扇子。场上没那么多怪给你躲避的情况下,撬锁器效率虽然一般,但是可以触发超杀去烟盒过牌,以及给温妮提供检定过牌的机会。
一手的情况下后期另外一直手可以拿扇子,扇着扇子撬锁非常写意,尤其是有20块钱的黑扇子,除了有额外一动之外,此时类似蓝人锤子贴膜,值可以加2。注意撬锁器使用后需要消耗,并且他是调查,投牌的话需要投书本而不是脚。


4块摸3个。

左侧的符号是书本,如果带撬锁器的话可以消耗掉梦境结晶下面压着的书本。当然书也可以给队友投。

另外这张破门而入也可以消耗掉压着的书本,他是个调查能力,需要投入书,而不是脚。

战斗方向
战斗方向高脚绿人标配。
带脚弓就不拿撬锁器,除非你之后买一张多才多艺拿子弹带。



其他牌
提前侦查,除了可以提供比较强的移动行动外,符号有两个脚。

反应灵敏,奥图尔的技能,有2个脚的符号。

2级版本的机会主义者只要超2就能回手,配合梦境结晶器下面的2脚投牌加上飞行员塔罗牌战壕大衣之类的值,白值可能会到10去过一些东西,当然你可以继续从手里投牌。主要这张牌可能也就只有飞行员会带,可以考虑玩下。

机会主义者的另一张combo是这张,冲势。先冲一波成功后,机会主义者加梦境结晶下面的一张事件牌最少就有5个符号的额外加值,大概率可以白白超杀。

学人精,注意一张并不能能触发温妮的技能,因为温妮技能是需要投入自己控制的卡。它可以将队友弃牌堆中的技能牌放到他的牌库底,尤其是配合黄人的洞察力、推理以及黄人大概率会带小黄书,比较舒适。

虎口拔牙2级版本,投入后从牌库揭示,直到揭示到一张可投入的绿色的技能卡,将那张技能牌投入,将其他揭示的牌洗回牌库。1张牌可以触发温妮技能,相当于不亏卡,如果检索到了其他的技能牌则相当于过了一张牌。

全压,被taboo后用一次后移出游戏。效果是如果检定成功,每超杀1可以摸一张牌,最多摸5张,并且如果其中摸出了弱点,将弱点洗回牌库,不执行弱点的显现效果。

卡组链接
https://arkhamdb.com/decklist/view/35153/wini-meenie-money-moe-with-deckguide-1.0
https://arkhamdb.com/decklist/view/35153/wini-meenie-money-moe-with-deckguide-1.0
一飞冲天啊我!飞行员温妮 中英文环境卡组介绍,中文环境中飞行员为什么表现如此弱势?诡镇奇谈(AHLCG)卡组介绍