专栏/AHLCG 小提琴 海瑟薇 爱猫人士 (至七循环 偏多人)

AHLCG 小提琴 海瑟薇 爱猫人士 (至七循环 偏多人)

2022年01月27日 15:22--浏览 · --点赞 · --评论
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海瑟薇,四维4222,除了脑子之外都没救。正面是手牌上限-3,也就是5,每个补给阶段摸牌的时候,不是摸一张,而是弃掉所有非弱点(注意有些隐私遭遇也是不能弃掉的),然后把手牌补到5张。

由于她的人物效果,背面的组卡要求是42张,一般的调查员是30张,红5紫2.

专属小提琴,占一个手槽,闪电行动,弃置一张自己的手牌,选择当前地点的一位调查员,摸一张牌或者拿一块钱。

专属弱点,另一个维度的注视,摸到后秘密的加入手牌,你可以正常的攻击或者躲避它,如果成功,弃掉这张牌,如果失败生成并与你交战。如果牌库耗尽这张牌还在手牌中,它直接在手牌中攻击你。525身材,1击3血,非常痛,但是不是精英。

海瑟薇的特点是过牌迅速,但是手牌无法按照自己的心意保存在合适的时机打出。正常情况下,自己不主动去过牌,牌组45张也会在9轮打完。而每轮的5张手牌如何打出去又是需要思考的问题,我们知道打资产和事件都是需要钱的,海瑟薇有专属的情况下,补给阶段+专属相当于每轮有2块钱的收入,并且都不消耗行动,是个大小姐。手牌中如果有大量昂贵资产可能会打不出来,而手牌不用,下轮就没了,所以打不出去的牌都可以用来投牌,作为连紫的红人,另外三个维度都是2,尽量还是转换成脑子干活,带相当数量的检定牌,加值资产,使自己每轮中有大概2次的情况可以白值干点活。当没有办法用脑子的时候,为了让检定牌能投出去,有问号的都是好东西。

而由于专属以及人物本身的弃牌特点,像那些正经红人可能不太用的东西,例如什么临时路障需要从弃牌堆中打出的,小提琴是可以用的。另外她还喜欢快速0块的事件。

所以小提琴的玩点是,她可以带平时无论是红人还是紫人不太带的一些牌。但某些特别香的牌她可能就不适合,例如紫人的标准4张kang、灵力风暴、过度深入。


更新,自动躲避与检定自动成功不同,因此红人0经验的野猫并不能弃置弱点。

干活

心灵之眼,2经验无数,3秘密,占两个法术槽,当测试书拳脚的时候可以扔一个秘密,用脑子来检定。闪电行动,可以弃置手里的一张心灵之眼,给场上的+2充能。开局3经验花两经验先拿三张。

因为他是个secret,充能除了法术自身来说,还有下面这张检定牌。

当然假如有队友带这个老哥,关键时候也能要个秘密。

下面这3张牌在有心灵之眼之后就是脑加脑,双倍的快乐,即使没有心灵之眼,白值6投一些牌也能到一个比较高的值。

一般没人带这张,但是小提琴有个5脚的弱点需要应对。

鬼刀不用说。

应对弱点的话,危险预感可以节省投牌,并且0费快速,即使打给队友也是非常舒服的。

但注意一旦希望之眼,法术槽就没了,小提琴是占一只手的,要不要带魔法手势需要考虑,虽然说如果把手留给老钥匙可以撞4隐藏值的树,但是有将就一下也能查3隐藏的地方。

除了紫人的念珠之外,红人有一张月光石可以加脑子跟脚。

围困非常契合小提琴,内心毫无负担的弃牌加值。而且可以升2张。每张手牌都是2问号。

另外如果带手镜,可以节省一些投牌。

碎冰锤就是占手槽,给了一个黄色符号。

扒悬崖没有符号,其他人想要打出需要一张一张垫,小提琴没有这个问题,无论是专属、围困还是补给阶段的弃牌都可以扔到弃牌堆。缺点是这张牌没符号不能投入。

剑杖也是不错的选择,脑白值打或者躲。

主要干活牌都是0级

投牌与问号

希望微光,1块无数,正常情况就是投牌,如果当做事件则只能从弃牌堆打出,打出后将弃牌堆中所有的它加入手牌,也就是说当弃牌堆有3张希望微光的时候,每轮最少有一次1块钱拿3问号的检定,但是需要花费行动。

量子通量,将弃牌堆洗回牌库,并且抽一张牌,有一个问号,一般紫人没人带,但是小提琴带完全没问题,首先是如果自己的充能用的心灵之眼都在弃牌堆了,并且关键资产已经拍到场上,完全可以洗一波牌库。还能配合上面的希望微光,如果刚好弃牌堆有3张,先1动1块钱回手3希望微光,再一动打出量子通量,最后一动干活,把所有手牌全部投入。这样3张希望微光依然在弃牌堆中,下一轮可以继续循环。

由于小提琴本身就5张手牌,这张牌的问号有可能很多,尤其是前两动干活把手牌基本都投入之后,这张牌可以获得海量问号。

紫人这张4问号就不用说了。

3级版本的随机应变,去直接检定2的维度的值的时候,这张牌最多可以带来5个问号,例如你书2过书5。

敏锐目光,红人版本的推理。

随机应变挖坟。

黑马套

专属小提琴+0费的老奶奶+补给阶段的1块钱,一个回合你是有机会拿到三块钱的,即使为了维持黑马也可以获得2元,并且不消耗行动。神话阶段就变成了一个5333的大小姐。

另外手稿的存在使得可以把钱存在上面方便支付后续的道具费用。

盟友

2级彼得可以继续加脑以及抗san的压力。

3级的奥恩奶奶可以加脑也还能加书,并且每轮可以当一个小幸运来用。如果手槽换了法术槽,配合0级的她可以撞3隐藏值地点的树,配合墓地里的将就一下可以撞4隐藏的树。

另外如果队伍有玩祝福的,雅各布也是一个可选的盟友,3块钱,需要配合的肯定是不如奥恩奶奶灵活的。

红人的大号看门狗,可以弥补团队的一些伤害,以及处理弱点。因为弱点生物只打血,不打san,可以很好利用安奎娜。有可能在敌军阶段利用场上交战的弱点弹死当前地点的另一个三血怪,然后下轮吃一次弱点的借机攻击再弹死弱点自己。

多伊尔这只猫在富翁篇介绍过,不赘述,自动成功对于1111,2222这些属性还是很香的,尤其是有两只猫可以处理弱点。小提琴本身的效果第一只猫在场的时候可以方便的弃掉手里的另一只猫,然后弃掉场上的猫让墓地的猫入场。甚至可以作为第一优先级队友,检定自动成功队友们都是可以投牌吃收益的。

AHLCG 百万富翁 普雷斯顿 绿家假赛花钱 (至七循环 偏多人)

另外如果养猫的话,也可以考虑带紫家0经验的魔宠,依然是一直猫,1费11身材,多一个法术槽。然后购买中立1经验的驯兽杖,多两个生物盟友槽。或者老老实实买盟友槽,方便后续买彼得。

如果是爱猫人士可以考虑开局买完心灵之眼之后,花一经验买张阅后即焚。第一个本结束后直接买红人5经验的黑猫,这样小提琴就可以有6只不同模样的猫了。值得一提的是,5经验的黑猫跟野猫怀疑是同一只猫,所以黑猫的名字叫做“似曾相识”,只是眼色不同。

当然有另一个方案是不要任何盟友,盟友以及盟友槽的经验节约下来买6经验版本的自食其力,打出红色事件时消耗少花2块。另外还有三色的先知先觉,回合内可能打事件不太用花钱,一旦选择不带盟友,就需要考虑怎么活着的问题,怎么活就参考百万富翁活着部分的红人带牌即可,红人还是比较耐造的。当然可以用其他红色的事件去拿别人的盟友,抢个德卢卡什么的。另外,同样是6经验,另一个思路是去买dt假赛。

注意下面这张卡的faq,如果你没找到盟友的话,这张牌无需放逐。1经验,是个问号。

其他牌

带心灵之眼的话,前期其实是没有法术槽的,除非带了魔法手势。如果想要更多的行动,紫人目前基本靠闭环,走协同套。

而这张先知先觉可以支付幸运、法术、勇气的2块钱,非常适合小提琴。

人多力量大,每控制一个颜色,额外加一个问号。

打开大门,传送门,1块钱快速,在大图、出生点就是撤退点的地方或者在某些循环有奇效。如果团队跑的快的例如绿人打你欠我个人情把这玩意打出来,还能节省自己走路的行动。

小提琴自己,手牌补到5或者钱补到5

卡组链接

https://arkhamdb.com/decklist/view/30257/patrice-hathaway-slays-the-spire-hard-mode-1.0

https://arkhamdb.com/decklist/view/35611/patrice-hathaway-on-the-road-2.0

https://arkhamdb.com/decklist/view/35327/patrice-hathaway-on-the-road-3.0

https://arkhamdb.com/decklist/view/34953/icepick-patrice-ready-for-antarctica-0xp-1.0









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