spawn-protection=16
#出生点保护半径(若没有op则不生效)
max-tick-time=60000
#设置每个tick花费的最大毫秒数
query.port=25565
#设置监听服务器的端口号
generator-settings=
#用于自定义超平坦世界的生成
force-gamemode=false
#玩家加入服务器时强制变成默认游戏模式
allow-nether=true
#是否开启地狱世界(关闭后删除将不会生成地狱世界)
enforce-whitelist=false
#在服务器上强制执行白名单。
gamemode=survival
#设置玩家的游戏模式
broadcast-console-to-ops=true
#*给op发送控制台信息?
enable-query=false
#是否开启GameSpy4协议服务器监听器,用于获取服务器信息,建议不要修改
player-idle-timeout=0
#当进入AFK模式,在规定时间内T出服务器,设置成0为不T出服务器
difficulty=easy
#设置游戏的难度(peaceful(0)=和平,easy(1)=简单,normal(2)=普通,hard(3)=困难)
broadcast-rcon-to-ops=true
#*允许远程连接控制台给op发送信息?
spawn-monsters=true
#是否生成怪物
op-permission-level=4
#设定OP的权限等级
pvp=true
#是否可以打架
snooper-enabled=true
#启用后,服务端将会定期发送统计数据到http://snoop.minecraft.net
level-type=default
#确定地图所生成的类型
hardcore=false
#极限模式(一旦启用,玩家死后会被服务器封禁)
enable-command-block=false
#是否启用命令方块
max-players=20
#最大玩家数
max-world-size=29999984
#设置世界边界的最大半径值,以方块作为单位
resource-pack-sha1=
#资源包的SHA-1值,必须为小写十六进制
function-permission-level=2
#用于控制函数拥有的权限等级。
rcon.port=25575
#设置远程端口号
server-port=25565
#设置服务器本地端口号
server-ip=
#将服务器与一个特定IP绑定。建议留空
#留空,或是填入你想让服务器绑定的域名。
spawn-npcs=true
#是否生成村民
allow-flight=false
#允许或不允许玩家在生存模式下飞行
level-name=world
#主世界的名称
view-distance=10
#设置服务端传送给客户端的区块量
resource-pack=
#可输入指向一个资源包的URI
spawn-animals=true
#生成或不生成动物
white-list=false
#白名单
rcon.password=
#远程访问密码
generate-structures=true
#定义是否在生成世界时生成结构
online-mode=true
#正版验证是否开启(将true改为false后离线 外置 正版都可以进入)
max-build-height=256
#玩家在游戏中能够建造的最大高度
level-seed=
#世界种子
motd=A Minecraft Server
#玩家客户端的多人游戏服务器列表中显示的服务器信息,显示于名称下方