影依 心得
他说他叫影融
2022年01月24日 00:31
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大家好,我是影融。本篇文章为大家带来影依的心得。

 

「影依」是一套以反转和融合召唤为特点的主题,已经发售了许多年了。从发售时的出道即巅峰,直至今天不再有上位的身影;然而在此期间,影依也多次依靠其他系列的新卡补强,抑或是环境更迭,得以重回强者之列,这样旺盛的生命力,在游戏王林林总总的各类主题中也是不多见的。

 

我本人也与影依有着深厚的情谊,在比赛中曾经屡次使用,稍有一点经验,在这里分享给大家。

 

以下是目录:

 

1 系统内卡片效果一览

2 系统内功能性分析

3 常用辅助系统一览

4 构筑的打磨

5 常见对局实战分析

6 后记与展望

 

 

以下是正文:

 

1 系统内卡片效果一览

 

影依字段的卡片包括:主卡组怪兽、额外怪兽、魔法陷阱。接下来会挑选其中可能能够投入使用的卡片进行说明。

 

影依的主卡组怪兽分别包括两个效果:反转与效果送墓,这两个效果在同一回合中只能发动其中一个。

 

「影依兽」:反转抓2丢1,效果送墓抓1。抽卡效果是系统内连接到系统外的手段。伟大的系统往往具备抓牌的能力,抓牌可以获得系统外,而「影依兽」就承担了这一点。除此之外,「影依兽」作为上级怪兽,可以利用统招权将自己场上的怪兽送去墓地,在例如影依内战、防「超融合」等情况下有着些许作用。

 

「影依猎鹰」:反转时可以里侧表示特殊召唤墓地的影依怪兽,依托这一点来进行赚卡是极慢的;但可以起到回收资源的作用,这一作用会在双方资源近乎于枯竭时达到顶峰。效果送墓时可以将自己里侧表示特招,在快节奏的对局中可以作为两次融合素材。无论是反转效果还是特招自己,里侧表示的怪兽仅能用于融合素材,而无法变成连接召唤的素材,这是「影依猎鹰」落后于时代的体现。

「影依猎鹰」是调整,可以用于制作「水晶机巧-继承玻纤」,或和「神影依拿非利」同调召唤「鲜花女男爵」。

 

「影依刺猬」:反转时检索影依魔法陷阱,效果送墓时检索影依怪兽。都是辅助进行融合召唤的效果,检索怪兽可以用于本回合的融合召唤,如果无法确定本回合使用哪张送墓效果,则可以检索「影依蜥蜴」。

 

「影依蜥蜴」:反转时效果破坏对手场上的怪兽,效果送墓时将一张影依卡片从卡组送去墓地。「蜥蜴」的送墓效果在影依系统运转中非常重要。如果触发了手牌的「影依蜥蜴」的送墓效果,相当于触发任意一张影依的送墓效果,「影依蜥蜴」就成为了一张万能牌。这也就是在无论构筑何种影依卡组时,我总是要满额投入「影依蜥蜴」的原因。即便是其他影依投入量较少,很容易耗尽的情况下,用「温蒂」拖「蜥蜴」也可以至少做到不亏。

 

「影依龙」:反转时将场上一张卡弹回手卡,效果送墓时破坏对手一张魔法陷阱。「影依龙」为系统提供了宝贵的去除「技能抽取」的能力,这是很多其他卡组没有的。

 

「影灵之翼 文蒂」:反转时以表侧或里侧表示特招卡组的影依怪兽,效果送墓时里侧表示特招卡组的影依怪兽。对局节奏越是缓慢,「文蒂」的价值也就越高。当环境越是快速,「文蒂」的价值也就越低。「文蒂」拖怪是影依便捷地触发反转效果的手段。「文蒂」是念动力族,可以支持「紧急瞬间移动」。

「文蒂」+「圣选士」的组合会在之后提及。

 

「影依巫女 艾丽娅儿」:反转时特殊召唤除外区的影依怪兽,效果送墓时除外双方墓地最多三张卡。提供了效果除外墓地的功能。「巫女」和「文蒂」都是暗属性以外的属性,可以用于融合召唤「神影依·七贤巨鲲魔」。

 

额外怪兽:

 

「神影依·拿非利」:可以连接到所有影依怪兽的送墓效果,也可以连接到堆墓影依魔法陷阱并立刻进行回收。可以用战斗去除大部分特殊召唤的怪兽终端。资源的主要运转者。

 

「神影依·米德拉什」:绝大多数环境内,「米德拉什」的强压制力对于一半以上的环境内卡组都是值得信赖的。尤其是使用「写身」/「伪典」/「圣选士」将「米德拉什」在二速时点特招,更是可以起到虚无空间的作用。即便是被对手用战斗解决,也令对手失去了战斗阶段,没有被秒的风险,这种情况下苟活下来就有收益的牌就大幅提高了强度,例如「增殖g」。

 

「神影依·七贤巨鲲魔」:特殊召唤时无效场上一张卡,送去墓地时从卡组、墓地检索一张影依卡,再将一张手卡送墓,不会被战斗破坏。三个强大的正面效果。直接检索影依卡往往用于检索「影依融合」/「伪典」,此时如果手牌有其他影依怪兽则可以顺带触发效果。

「鲲魔」的回收效果可以最方便地再次触发仅投入一枚的影依怪兽的效果。

「鲲魔」的回收效果可以回收额外卡组,而且此时不需要丢弃手卡。

 

魔法陷阱部分:

 

「影依融合」:在对手场上有额外卡组怪兽时可以进行卡组融合。分别可以融合光、暗属性的任意卡片,从而和其他系统进行连接,或是获得其他强力单卡的支援。如果这两者都没有,就要确保携带了一定数量光属性的手坑,以免无法融合「拿非利」。

 

「与神之写身的接触」:速攻融合。提供了一回合中的第二次融合,用以二段展开、辅助斩杀等情况。提供了二速送墓自己场上的怪兽的能力,用以躲避「遮蔽」、「泡影」、「技能抽取」等。「写身」提供回合外二速出「米德拉什」进行压制/「拿非利」堆墓进行干扰的手段,但随着「伪典」的发售,这一功能存在了替代,价值大不如前。随着环境内能conter「伪典」的卡片(例如「双龙卷」、「宇宙旋风」)数量的提高,「写身」的价值也有所提高。

「写身」是没有内容的魔法卡。仅仅提供了一次融合召唤而已,但却由于需要融合魔法卡上手的关系而不得不带。

 

「影依的伪典」:影依绝对的核心。「伪典」能将墓地的影依怪兽进行融合,融出的怪兽也是影依,如果融合召唤「拿非利」/「鲲魔」则又能使墓地存在新的影依怪兽,使得融合怪兽就源源不绝。二速「米德拉什」的强大压制效果对于大多数牌组而言是压倒性的。而在二速「米德拉什」没有办法直接获胜的资源战情况下,「拿非利」/「鲲魔」也往往能起到作用。

「伪典」能二速除外自己场上、墓地的怪兽,可以用于规避对手的「墓穴指名者」、「无限泡影」、「效果遮蒙者」、「技能抽取」等。

 

「影光的圣选士」:长盘对局中特招墓地的效果可以回收资源,也曾经是面对「凤凰人」时的必备选择。「凤凰人」在准备阶段特招,而准备阶段「伪典」无法发动,只能在对手抽卡阶段使用「圣选士」特招墓地的「拿非利」,并堆墓巫女除外对手的「凤凰人」。

「圣选士」能显著提升影依的长盘能力。如果进行长盘对局,应当尽量避免使用「圣选士」的墓地除外效果,在某些情况下更应该有意识地保护「圣选士」,以免被「黄金国的盗墓者」等卡片除外。

「圣选士」在对手回合特殊召唤「拿非利」、「鲲魔」、「米德拉什」都可以进行灵活地干扰。

「圣选士」在对手回合特殊召唤墓地的影依怪兽,在自己回合就可以使用反转效果。如果已经提前堆墓「圣选士」,其他影依怪兽可以直接盖下去并立刻反转,在需要爆发能力的时候不要忘记这点。

墓地除外效果有以下的作用:①combo内组件 ②对方回合反转「蜥蜴」进行炸卡 ③为场上的怪兽躲「遮蔽」/「泡影」/「技能抽取」/「禁忌的一滴」。

堆墓「圣选士」的combo如下:

堆墓「文蒂」+「圣选士」,「文蒂」拖「巫女」,「圣选士」除外「拿非利」,反转「巫女」拖出除外区的「拿非利」,「拿非利」特招堆墓。输出两个link值,附带「拿非利」的一次堆墓,「拿非利」如果堆墓影依魔法陷阱则可以马上拿回。这套组合技赚卡量很大,但却也是风险最大的:假如「圣选士」反转「巫女」这一步中了任何阻抗,都无法保有「伪典」。

 

「影依的原核」:可以作为任何属性的融合素材,然而它是一张陷阱卡,速度过慢。往往使用的是它送墓回收墓地影依魔陷的效果。相比于堆墓「圣选士」打combo,堆墓「原核」的调度魔陷方式更为平滑,当然上限也更低。如果调度的是「写身」则可以辅助斩杀。「原核」多用于使用「邻家割草」的场合,以便于在发动「割草」后能够直接获得影依魔法陷阱。

 

2 系统内功能性分析

 

上述单卡的效果构成了影依的系统功能性。所谓功能性,就是一个系统正常运转情况下的输出部分,是解决各种问题,完成各种动作的能力。

接下来列举影依系统的常用功能:

去除魔法陷阱——「影依龙」。

除外对手墓地——「巫女」。

抽卡——「影依兽」。

同调召唤/使用「水晶机巧 继承玻纤」——「影依猎鹰」。

连接到其他光、暗属性怪兽——「影依融合」的卡组融合效果。

压制力——「米德拉什」/「影依的伪典」。

连接召唤能力——融合召唤是特殊召唤,如果能够成功进行融合召唤,则可以获得连接素材。

长盘能力——「文蒂」、「猎鹰」的翻转效果,「伪典」源源不断的融合怪兽。

爆发能力——「圣选士」反转combo。

 

功能性虽多,但有如下的缺点:

 

1、调度不便:影依是一套设计于2014年的卡组,与其他新世纪牌组相比最大的缺点是,影依的功能性都是塞在主卡组中的。额外卡组的「拿非利」也是调度主卡组中的影依怪兽的效果。放在主卡组就没有放在额外卡组那样随叫随到的优势。而放在主卡组的功能性卡片势必造成卡手问题,事实上「影依龙」和「影依巫女」虽然也是影依怪兽,但我们往往不希望他们直接上手。不幸中的万幸是,影依的额外卡组从而可以有多个空位,可以加以利用。

 

2、影依看似功能性种类齐全,但各种功能却不能兼顾。同一回合中往往不能把所有影依怪兽的效果全部使用一遍,即便能够使用,单回合内也只能使用反转/效果送墓其中的一个。同时,如果主卡组只投入一个「影依龙」/「巫女」/「影依兽」,想要第二次使用它们的效果比使用第一次的代价大得多。第二次使用它们的效果往往需要「鲲魔」回收/「圣选士」特招/「猎鹰」特招。这就使得我们在开始动作前就要预估好本回合能进行几次堆墓,从而决定使用哪些影依怪兽的效果。

 

3、不能便捷地找到融合魔法卡。作为融合卡组,影依无法便捷地找到融合魔法卡,这使得影依必须要满额投入融合魔法卡,或是使用其他融合系统进行辅助。即便是满额投入了3「影依融合」+3「写身」共计6张融合魔法卡,在40卡抽5的概率下,融合魔法卡不上手的概率也高达42.3%。这正是影依要投入各类辅助系统的根本原因。

 

3 常用辅助系统一览

 

对于影依的下级怪兽们而言,在快节奏的环境中,翻转效果往往不能期待;而中慢速的环境中,翻转效果可以通过对手的攻击来触发。所以需要被辅助的部分就是效果送墓;而效果送墓最正统的方式就是融合召唤。融合召唤「拿非利」/「鲲魔」,并进行连接召唤就能够获得「伪典」,同时运转手牌的影依怪兽效果。

 

融合型的影依卡组应当以尽可能地进行第一次融合召唤,并获取伪典作为第一考虑目标。

 

融合召唤「神影依·拿非利」需要融合魔法卡+影依怪兽+光属性怪兽;融合召唤「神影依·七贤巨鲲魔」需要融合魔法卡+影依怪兽+文蒂/巫女。这是多个3卡combo,仅靠影依字段的卡是难以实现的。接下来是一些常用的辅助运转策略。

 

「召唤师 阿莱斯特」:

「召唤师 阿莱斯特」统招检索「召唤魔术」,「召唤魔术」可以手卡融合,这相当于「召唤师 阿莱斯特」/「召唤魔术」可以充当融合魔法卡。「召唤师 阿莱斯特」可以连接召唤「圣魔之少女 阿尔特弥斯」,这相当于提供光属性素材。

「召唤师 阿莱斯特」/「召唤魔术」+影依+光属性融合素材/「文蒂」/「巫女」或是「召唤师 阿莱斯特」+影依+融合魔法卡都可以视作优秀的初动。

 

「召唤师 阿莱斯特」可以给融合怪兽加攻击力,这可以用于保护「米德拉什」不被战斗破坏。

「召唤师 阿莱斯特」为影依提供了优秀的可再生link素材,这使得高link值怪兽(「神圣魔皇后 赛勒涅」、「访问码语者」)有了登场的可能,从而补足了去除和斩杀能力。

「召唤兽 梅尔卡巴」和「召唤兽 光体」分别提供了无效和炸怪兽的功能性。无效对手效果(硬阻抗)是影依不具备的功能,而「梅尔卡巴」补足了这一点。

「暴走魔法阵」能够保护融合召唤,对手不能使用「神之宣告」类等卡片令融合魔法卡发动无效,在融合召唤成功的场合对手也不能连锁。例如使用「影依龙」做素材融合「鲲魔」,「鲲魔」进场时无效对手一张卡,「影依龙」可以去除一张魔陷,以上动作均不可被对方连锁。

 

对手视角里并不清楚我方的「召唤魔术」是要进行影依的融合还是出「梅尔卡巴」,如果出「梅尔卡巴」则可以无效对手的手坑,所以「召唤师 阿莱斯特」统招有极高的手坑仇恨度;而即便是「召唤师 阿莱斯特」吃了手坑,继续运转下去也足够平滑,所以「召唤师 阿莱斯特」提供了一定的手坑耐性。

在携带邻家割草的构筑中,可以期待同时堆墓「召唤师 阿莱斯特」、「召唤魔术」、「影依巫女」(「影依蜥蜴」),从而达成对「召唤师 阿莱斯特」的回收。

 

「结晶之大贤者 桑德里永」:

「结晶贤者」+影依即可进行融合召唤。虽然把combo缩减成两张卡,但占用统招、后手会被除去系阻抗等缺点使得「结晶贤者」难以使用。「结晶贤者」也不提供手坑耐性。同时,投入「结晶贤者」就势必投入低质量的「神圣法典」。

 

「混沌之幻想魔术师」-「合体龙 蒂迈欧」是上述思路的加强版。使用「混沌之幻想魔术师」检索「合体龙」,再将一张手卡返回卡组最上方,再由「合体龙」丢弃「混沌之幻想魔术师」特招。虽然要将一张手牌返回卡组最上方,但不占用统招是很大的优势。不占用统招就使得「拿非利」登场后不用冒险去打「圣选士」翻「巫女」的combo来凑link值,只需要统招一只怪兽就可以做出link2的「捕食植物 青锁龙森蚺」。「合体龙」的手坑耐性也更强,如果「合体龙」中到无效系也可以继续统招其他怪兽做「青锁龙森蚺」。

 

同时,「混沌之幻想魔术师」也可以检索「魔术师双魂」,「双魂」既是特招点,又能抽卡,也可以连接召唤「圣魔之少女 阿尔特弥斯」提供光属性融合素材。「混沌之幻想魔术师」是一张很灵活的卡,手牌有影依怪兽就检索「合体龙」,手牌有卡手魔法卡或想做「青锁龙森蚺」就检索「双魂」——事实上大部分卡手的情况都包括在内了。

 

「混沌之幻想魔术师」会将一张手牌返回卡组最上方,如果有从卡组最上方送去墓地的效果(例如「邻家割草」、「混沌魔龙」),「混沌之幻想魔术师」可以在这些效果发动之前将手牌中想要被效果送去墓地的卡返回卡组最上方,从而触发效果。此外,「合体龙」+「影依兽」进行融合的场合,需要根据自己是否想抓到回去的那张卡,来有意识地选择「影依兽」和「拿非利」的连锁顺序。

 

值得注意的是,无论是「结晶贤者」还是「合体龙」,都不能为影依系统提供额外的功能性:他们只是辅助影依进行融合的,而不像「召唤师」可以提供「梅尔卡巴」/「光体」。这也是他们无法独立担当影依辅助系统的原因。

 

陷阱卡:

依赖大量陷阱卡,期待大幅度拖慢对手节奏,利用影依的慢速优势获胜。此类构筑中比较亮眼的卡片如:

「蛊惑谋陷」:既可以变成「激流葬」来阻抗对手,又可以变成「堕影的蠢动」运转影依资源。

「天狱之王」:一方面保护后场,另一方面盖下「邻家割草」等强力卡片。

「伯吉斯异兽·高足杯虫」:可以触发手卡的影依效果,同时补足了影依除外后场的功能。可以用于保护「米德拉什」。

 

然而陷阱卡的缺点是显而易见的。陷阱卡不能及时利用,无论先手或后手,都要落后一轮,而落后的一回合导致的劣势是难以追回的。

使用大量陷阱卡的构筑来自于当时环境内主流「电脑堺」的资源再生能力不强,可以使用「激流葬」来破坏终端。如果今后的环境内主流牌组存在明显的短板,也可以再使用陷阱型构筑。

 

卡组堆墓:

例如「数学家」、「终末骑士」。统招的「数学家」可以提供一张影依怪兽,而「数学家」本身也可以link召唤「圣魔之少女 阿尔特弥斯」从而变成光属性融合素材。此外,「数学家」也可以直接激活手牌中的「影依的伪典」,使得不必完成一次融合召唤,就可以利用「伪典」。

 

卡组堆墓效果可以灵活地触发所有影依下级怪兽的效果,但需要消耗统招权;而堆墓「影依刺」猬检索影依怪兽这一行为在“多了这一张怪兽也不能融合召唤“和”不需要这一张也可以融合召唤“的情况下,在当回合就没有收益。故在高速环境下应当谨慎投入。

 

额外卡组堆墓:

绕过融合召唤,直接堆墓「鲲魔」从而获取「伪典」/其他影依卡片。例如:

「教导的大神祗官」:环境内有大量堆墓额外也有效果的卡组(龙辉巧、烙印),故完全不能称为好选择。

「狂风毒蛾」:扣血太多,如果堆墓两张,则血量将十分危险;如果堆墓一张,也近乎于封锁了「青锁龙森蚺」的使用可能,同时冒着会被无效系与除去系共同打击的风险,我认为在此前提下堆一张「鲲魔」并不能值回票价。

 

「教导的惩戒」:有持续到下一个自己回合结束的自肃,这使得影依的运转速度无可避免地单方面减慢,如果此时对手的运转速度无法得到控制,那么即使顺利结算了也是输掉;但「教导的惩戒」仅能提供一个炸怪兽效果,这对于对手的阻抗力度远远不足以拖慢对手的速度,实际上还是需要其他阻抗才能使影依存活下来。「教导的惩戒」和前文提到的「天狱之王」、「数学家」都是中慢速对局的收益部分,但他们都无法减慢对手的速度,而想获取其他阻抗、减慢对手的速度就不可避免地要投入其他陷阱卡,这在高速环境中是否值得是有待商榷的。

 

「天底的使徒」是温和且良好的选择,但「天底的使徒」是一张限制卡,为此投入搭配卡是否值得是值得考虑的。如果要携带教导,我认为是投入「天底的使徒」、「教导圣女」、「教导骑士」三张。「圣女」可以做基础的阻抗,同时「圣女」和「骑士」都是光属性怪兽,有助于融合召唤;都可以特殊召唤,有助于连接召唤「捕食植物 青锁龙森蚺」。在本版本中,如果投入了「烙印融合」,则必定携带「阿不思的落胤」,这种情况下就无需带教导怪兽而投入「天底的使徒」了。

「愚蠢的重藏」因为无法盖卡的副作用而不考虑。

 

「邻家割草」:大量被效果送去墓地的卡很容易让人联想到「邻家割草」。而选择「邻家割草」的话就必须把卡组调整到60张。基本上所有影依都选择了「割草」,以下是原因:

 

1、60卡提供了「割草」这样极强的卡,在大多数对局中,「割草」具有一锤定音的效果。60卡同样允许携带「强欲而贪欲之壶」,对于融合卡组而言,在以成功进行融合作为第一要务的条件下,手卡都是什么或许不太重要,有多少手卡可以用于融合召唤才是最重要的,而「强欲而贪欲之壶」提供的抓牌无疑是最强的。60卡也使得「强欲而贪欲之壶」除外的cost减少了很多后顾之忧。

 

2、60卡允许我们投入更多影依怪兽以提供更多资源。我们总是要按照一定的比例投入影依怪兽,这是由我们想让影依怪兽上手的期望张数决定的。我们不能投入过多以避免卡手,60卡可以比40卡多投入1/2的影依怪兽,这在长盘对局中可以体现出作用。

 

3、60卡对于卡手物的稀释作用也可以使我们更加没有后顾之忧地使用牌组的更多费键,而减轻了他们卡手的可能(例如「妖精传姬-白雪」、「圣选士」、「原核」)。40卡的优势在于手坑更加容易上手,但事实上由于影依优秀的返场能力,我们并不一定需要完全用手坑拦停对手,而假若手坑重要到,不得不将卡池内所有可用的手坑都带满,来确保上手(高压的展开环境:例如龙link内战环境),影依也不会是一个好选择。此外,40卡如果带满手坑,手坑卡手对于自己的展开而言是不利的;但如果只带2「灰流丽」/2「增殖g」,这也是对卡池中剩下的那一张「灰流丽」/「增殖g」的浪费。

 

4、60卡对备牌的稀释副作用可以由主卡组的强功能性来弥补。事实上影依并不需要准备对环境中所有的卡组都有大量的备牌来补足胜率。卡组特性使得影依很容易赢下例如闪刀姬、直播双子这种多手坑,弱干扰的卡组,对于这些卡组的备牌位置就可以用来针对其他难以应对的牌组。

 

有些构筑将卡组张数控制在53-55张,这有利于「割草」上手率的提升。但如果投入了「强贪」、抑或是其他辅助系统被堆墓了也有收益的情况下,我还是认为60卡的卡组更加优秀。

 

「烙印融合」:

「烙印融合」可以从卡组堆墓影依怪兽,「神炎龙 赫界龙」可以提供光属性和融合,满足了出「拿非利」的所有条件。然而「烙印融合」具有本回合从额外卡组只能进行融合召唤的自肃,这使得如何将「拿非利」送去墓地,并回收墓地的「伪典」成为了一个难题。这里提供两个使用「烙印融合」的combo以供参考:

 

1、统招「阿尔贝」:统招「阿尔贝」检索「烙印融合」,发动「烙印融合」并堆墓「影依蜥蜴」和「阿不思」,「赫界龙」以自己和墓地「影依蜥蜴」为素材融合「拿非利」,「影依蜥蜴」、「拿非利」分别堆墓「圣选士」和「文蒂」,「文蒂」拖「刺猬」,「圣选士」反转「刺猬」检索「写身」,发动「写身」融合场上的「拿非利」与「阿尔贝」出「米德拉什」,再由「拿非利」回收「写身」,达成场上「米德拉什」+「刺猬」,后场「写身」。

 

2、「烙印融合」+手牌任意影依怪兽:发动「烙印融合」堆墓「悲剧之死狱乡演员」和「阿不思」,「赫界龙」cost手牌影依怪兽起效融「拿非利」堆「伪典」,「悲剧」检索「阿尔贝」,统招「阿尔贝」检索「白之烙印」,「白之烙印」融合场上的「拿非利」和墓地「阿不思」出「冰剑龙」,「拿非利」回收「伪典」。达成场上「冰剑龙」,「后场伪典」。

 

实际上我本人在现环境内使用的影依卡组正是烙印影依。但具体卡组的构筑并不在本文的讨论范围内,故省略。

 

「水晶机巧-继承玻纤」

使用「水晶机巧-继承玻纤」与「幻兽机 曙光女神」百头龙进行展开。

 

展开路径如下:「水晶机巧-继承玻纤」拖「文具电子人001」出「幻兽机 曙光女神百头龙」,「百头龙」解放自己和token出「幻兽机 猎户座飞狮」。「001」和一个token同调召唤「垒球小爱神」,「垒球小爱神」和一个token同调召唤「混沌魔龙」,「垒球小爱神」遗言检索「月光黑羊」(检索「融合」)/「能朋克世阿弥」/「命运英雄血魔D」。「混沌魔龙」从卡组最上方堆墓5张,再和场上的「猎户座」同调「鲜花女男爵」。手牌的「月光黑羊」检索融合,再期待「混沌魔龙」翻到「影依」,即可进行融合召唤。

 

我认为将策略制定在「百头龙」以及后面的同调召唤全部顺利结算是不切实际的。事实上,水机-百头龙这一策略的抗干扰能力之差是有目共睹的。利用此类combo的高手如神树、幻龙均既能在水机前做保护,打满之后又能稳定获胜,尚且不能处于竞技前列,而影依无论是抗干扰能力还是终端强度都远远不如,我认为这就更加不能选择去依靠百头龙combo了。

 

如果把此套combo当作一个非稳定的备选选项,那么是否值得为此投入如此之多的combo内组件是有待商榷的。这套combo内所需费键大多不能用于融合召唤「拿非利」/「鲲魔」的常规展开。这套combo也占用了大量额外卡组。同时投入费键也势必造成融合支援的卡片比重下降,这使得常规的融合召唤「拿非利」/「鲲魔」调度伪典的展开方式更加难以达成了。

 

所有费键都能融合成「守护者·奇美拉」从一定程度上缓解了这一点,但需要注意的是「奇美拉」不能在先攻中使用,并且「奇美拉」本身对展开并没有帮助。「奇美拉」可以抽两张卡,但消耗了手卡的融合魔法卡以及可能可以用于融合影依怪兽的素材,这使得本来就无法融合召唤的手牌在奇美拉之后很可能更不能融合召唤了。

 

将手卡影依怪兽效果送墓:

当无法融合时,退而求其次利用一些效果把手卡的影依怪兽送去墓地而触发效果。例如「暗黑界的取引」、「手卡抹杀」、「命运的旅路」、「烙印开幕」、「高足杯」等等。值得注意的是,影依怪兽被效果从手卡送去墓地是无助于进行融合召唤的。在无法进行融合召唤,无法经由「拿非利」/「鲲魔」调度伪典,己方没有办法获得「伪典」的情况下,单纯为了触发效果而触发效果,这样消耗掉手卡的影依怪兽的做法与上文中提到的用「奇美拉」处理费键是相同的,这样的辅助卡也是不够合格的。

 

但假如卡组内存在高power,值得保护的效果(如「邻家割草」、「烙印融合」),采用「勇者」系统也是可行的。但这里主要利用的是「狮鹫」的保护功能,利用「旅路」去处理手卡的影依只是顺带。

 

在投入「烙印融合」的情况下,手卡送墓效果是可以锦上添花的。这是因为「赫界龙」需要将墓地的影依作为融合素材,如果墓地没有影依则需要cost丢掉手卡影依,这样做是不能触发影依的送墓效果的;而手卡送墓效果可以先触发手牌的影依效果。

 

「捕食植物 青锁龙森蚺」:

为link2的登场提供价值。「捕食植物 青锁龙森蚺」可以把场上的怪兽变成暗属性,这可以搭配伪典来解决对手场上的怪兽。「捕食植物 青锁龙森蚺」只能连接到名字带有融合的魔法卡,而一些其他常用的融合如「召唤魔术」、「神圣法典」、「赫之烙印」都是不能利用的。「捕食植物 青锁龙森蚺」的利用如下:

 

「圆融魔术」:「圆融魔术」只能用于融合召唤魔法师族融合怪兽,一般来说目标只有「鲲魔」和「米德拉什」。「五阵之魔术师」、「魔女术代理师傅」的娱乐性太强,实战中还未见过。

「超融合」:用于解场。

 

「烙印融合」:优秀的选择。「冰剑龙」提供了一次除去干扰和续航能力,补足了对「米德拉什」的保护。「阿不思」有利于和「天底的使徒」进行组合,这一点在前文已经提出。「冰剑龙」可以堆墓「深渊龙 白界转生龙」从而获得「影依融合」。

 

「影依融合」:利用「青锁龙森蚺」进行第二次「影依融合」,最多可以达成两次卡组融合,提供了压倒性的资源量优势。值得注意的是「青锁龙森蚺」使用效果后不能再特殊召唤,所以尽量不要用「文蒂」/「猎鹰」作为素材。在自肃下可以通过上级召唤「影依兽」或堆墓「原核」的方式来回收「伪典」。先攻时也可以将link2转化为一张有严重自肃的「影依融合」来使用。

 

4 构筑的打磨

 

这一章是难以用文字直观表达出来的。有些时候会有一些影依卡组让我帮忙修改,而这些卡组中不乏那些“看一眼就觉得弱”的。然而让我具体说说为什么“一眼弱”,却又很难用文字直观表达,更多的是依靠一些经验论和直觉上的东西下判断。在这一章中我会尽量用举例说明的方式,来尽量直观地表达出如何对构筑进行打磨

 

1、尽可能地使用强力卡牌

 

强牌是卡组的立身之本。纵观整个影依系统,能够一换二甚至一换多的也只有「影依融合」的卡组融合效果和伪典,其他效果都是不太赚的。这就迫使影依必须投入其他系统外强牌来扩大卡差。这些卡就是「邻家割草」、「强贪」。

 

比如有些影依卡组为了提高光属性浓度而移除了「增殖g」「灰流丽」投入其他光属性手坑,在我看来是弊大于利的。「增殖g」「灰流丽」是强牌,如果把强牌都移除了,那么手牌的平均质量必定受到影响。

 

在手坑的取舍方面,我认为「效果遮蒙者」、「原始生命态尼比鲁」都是较强的。首先是他们都是光属性,但更重要的是「效果遮蒙者」提供了对于对手场上效果的无效,「原始生命态尼比鲁」能够提供大范围清场、保护影依不被斩杀——这些都是影依的系统内没有的功能。

 

2、费键、系统外的取舍

 

投入费键、系统外是为了功能性。影依需要光属性融合素材,而常见的能够提供一定功能的光属性融合素材如「白雪」、「黄金卿」,后文将以「白雪」和「黄金卿」的对比为例。接下来是按重要度排序的内容:

 

①费键的功能性:「白雪」的功能是提供额外的干扰、提供link素材。然而在面对中慢速牌组例如黄金国时是完全无用的;「黄金卿」可以提供斩杀能力,这在中慢速对局中是优秀的,然而这在对手被「米德拉什」压死的局中是无足轻重的。需要对环境有所预估,从而选择相应所需的功能。

 

②费键上手:必须考虑费键上手的问题。例如「黄金卿」/「白雪」就比「圆融魔术」上手更加能够接受。至少他们是光属性怪兽,可以用于融合。「白雪」上手可作为占用统招点的弱解场牌,「黄金卿」上手则是可以提供效果送墓和打点。

但不能为了使费键上手时变得更有用而投入更多费键,这是得不偿失的。

 

③功能性存在边际效应:费键和系统外为主系统带来功能性的延申,而假如主系统已经包括了这项功能,则触发了边际效应递减原理。例如已经具备了「访问」/「刺刀」的秒杀能力,「黄金卿」提供的秒杀能力就显得无足轻重了。而假如主系统具备「冰剑龙」/「梅尔卡巴」/「凤凰人」等对「米德拉什」的保护,「白雪」的保护能力也显得不够强了。最好的情况是补充主系统没有的功能,例如「班西」提供的「不死世界」对随风旅鸟的压制能力,「梅尔卡巴」提供的无效对手效果的能力,「冰剑龙」提供的除外对手怪兽的能力等等。

 

④费键的利用率:「白雪」需要在「邻家割草」下才能发挥最大价值,而「黄金卿」仅仅需要卡组融合就可以了。可以利用到「白雪」的情况少于可以利用到「黄金卿」的情况,结论是「白雪」的利用率低于「黄金卿」。使用某个combo的收益很强,但使用率并不高,这就使得这张费键的价值期望大幅降低了——这是很多新手影依玩家容易忽略的一点。

 

3、卡片投入数量的问题——使用概率计算

 

卡片投入的数量是由期望的手牌所决定的。假设我们将凑齐手卡融合魔法+影依怪兽+光属性怪兽作为完美的展开模型,在40卡牌组中满额投入了6张融合魔法卡,8张影依怪兽,8张光属性怪兽,凑齐的概率也只是21.7%而已。

 

那么我们势必要引入其他满意的展开模型。让我们考虑以下的情况:扣下影依怪兽和陷阱卡;墓地有影依并且伪典上手;发动「割草」;使用「强贪」抓了新的手牌;使用「合体龙」/「结晶贤者」效果辅助;使用「召唤师」效果出了「梅尔卡巴」;使用「烙印融合」……这些情况是满意的展开吗?

 

这个问题的答案受环境的影响,例如在高速环境扣下影依怪兽和陷阱卡是不满意的;多手坑干扰环境单纯地统招「阿莱斯特」被拦停也是不满意的。同时,由于是否满意受环境影响,计算出概率的具体数值是很难的,但所幸我们有古典概型的方法:试抽。这也就是所谓的:试抽50次就知道强不强了。

 

另一件需要用到概率的事是同类型卡片投入数量的问题。影依怪兽无论是抓不到还是大量上手都不是我们所期望的。以主卡组影依怪兽的数量为例:

 

 

 

假如能给出一个权值用以评估上手0、1、2、3张以上的怪兽的有益(有害)程度,则本问题可以转化为一个最优值问题,就可以直观地给出最优解。然而事实上环境因素过于复杂,导致这个权值很难给出一个准确、通用的数字,需要根据经验进行评估

 

例如在评估时,假设在某套影依卡组中,上手3张以上是最有害的,上手0张是次有害的,上手1张是最有利的,上手2张是次有利的,将上手0、1、2、3张以上分别赋权值为0、5、2、-5,分别乘以概率并取最大值,得出结论就是最优投入张数为12张。

 

但假如是在不同的环境、使用了不同的卡组,例如环境中充斥大量无效系手坑,期待统招点去获得融合魔法卡是不现实的,这就使得大量上手影依怪兽比起上一种情况有害得多。当我们把权值赋为0、5、2、-10时,最优投入张数就变为了10张。

 

最强的构筑必定是由计算得来,但计算的关键——每张卡的重要程度——却是来源于经验的。这一章中提及概率并不是想让所有玩家都计算出概率的具体数值,而是想提醒影依玩家们要用包含概率的视角去思考卡组构筑问题。

 

毕竟融合型影依最大的问题还是无法融合,没有融合魔法卡或融合素材的情况下就毫无操作可言。如果将无法融合称作“运气差“,那么从概率上构筑不过关的卡组就会总是”运气差“。

 

如果总是因为“运气差“而输掉比赛,相比于一味地抱怨”运气差“,应当考虑是否因为对环境以及对局缺乏理解,导致对各张投入的卡片的重要程度出现了误估,从而组出了错误的构筑。不断地调整自己对每张卡片重要性的认知,从而逐渐接近真实情况,再以此组出最符合环境的构筑,我想,这就是对构筑的打磨

 

5 常见对局思路

 

接下来是一些环境内常见的卡组的应对策略。然而“兵者诡道也“,随机应变也是战术中重要的一环,真正的战术在每一局中都是不同的。

 

烙印:

「冰剑龙」的除外效果使得影依的融合怪兽难以使用回收墓地的效果。在这种情况下,「原核」的价值有所提高。如有可能,在对手「冰剑龙」使用效果后再送墓「巫女」,这样可以处理对手墓地的资源。除了「冰剑龙」堆墓的「白界龙」/「深渊龙」外,其他值得除外的目标是「阿尔贝」、「烙印开幕」、「阿不思」。

 

「烙印开幕」能保护对手的融合怪兽不被「拿非利」战斗破坏,要注意这一点。也可以反利用这一点让「拿非利」被战斗破坏而回收「伪典」。

对手的「赫之烙印」-「守护者·奇美拉」可以方便地在主要阶段以外处理「伪典」。这一点值得注意。

 

当我方场上没有怪兽时,对手的「冰剑龙」想使用效果只能除外自己场上的怪兽,这是我们使用「伪典」送墓对手「冰剑龙」的最好时机。

例:对手场上「冰剑龙」,我方「伪典」发效果出「鲲魔」送墓对手「冰剑」,对手「冰剑」连锁丢「白界」除外其他自己的怪兽。回合结束时,假若对手选择先处理「冰剑」炸掉我方「鲲魔」,我方「鲲魔」堆墓「巫女」除外「白界」;假若对手选择先处理「白界」盖「赫之烙印」,再处理「冰剑」炸「鲲魔」,我方「鲲魔」堆墓「影依龙」炸掉「赫之烙印」。

 

如果仅凭借影依作战,我方会长久地处于防守,对手会长时间地使用高攻击怪兽压制我们,「伪典」仅仅能保护自己不被秒杀,但里侧怪兽都会被除外/「冰剑龙」破坏,融合怪兽会被「冰剑龙」除外,这对资源运作是极大的打击。想要返场就必须依赖其他系统的运作。然而防守作战时对手最容易露出破绽,需要找到机会对对手的犯错进行惩罚。

 

运转1-2回合后,对手资源全部调度开,此时「伪典」就每次都要必须特殊召唤「米德拉什」来延缓对手了。所以如有可能,尽量早地使用「伪典」特殊召唤「鲲魔」,因为拖到后面或许就没有机会了。

由于烙印的风靡,备牌中「次元障壁」的浓度大幅上升,这是没有办法的事。如果能够盖下「伪典」的话,可以稍微缓解一些,所以在本期的构筑中非常想投入3张「伪典」。

 

黄金国:

尽可能地利用「伪典」的送墓效果去处理有buff的「黄金卿」。第三张「拿非利」在这个对局中特别强。使用「鲲魔」无效对手的黄金国度。使用「影依巫女」除外对手墓地的陷阱卡与「黄金卿」。使用「影依龙」破坏对手的永续陷阱(例如「技能抽取」)。尝试使用「圣选士」特招墓地融合怪兽—融合怪兽送墓回收「圣选士」的combo来维持怪兽数量,这能避免被对手otk。「写身」、「伪典」都可以使场上的影依规避「技能抽取」,虽然「圣选士」的墓地效果也能做到这一点,但应该尽量避免,因为「圣选士」在本局中相对更为宝贵一些。

 

使用「影依巫女」来除外对手墓地的资源,如有必要可以使用两次。「巫女」除外「黄金卿」时对手可以用「红化血染之黄金国永生药」规避,故除外所有「黄金卿」达成freewin的战术需要复数的除外卡片辅助,例如「墓穴指名者」、「冰剑龙」。事实上绝大多数情况下也并不需要一定除外所有黄金卿才能取胜,但如果这种机会出现了,可以尝试把握它。

 

在备牌局中使用「扫把」、「闪电风暴」处理后场。

 

闪刀姬:

要注意使用「米德拉什」的效果来拖慢对手使用额外卡组的「闪刀姬」连接怪兽的节奏。最好能在对手统招「闪刀姬-零」之前就准备好「米德拉什」,以免对手连锁「米德拉什」进场解放「闪刀姬-零」,这就使得对手在同一回合内能够使用两只「闪刀姬」连接怪兽了。

 

使用「影依龙」、「鲲魔」效果处理「闪刀机关-多任务战刀机」。使用「巫女」效果处理对手墓地的魔法卡,使得对手难以凑出3魔法卡,如果对手的「闪刀姬-篝」恰好在墓地,也可以顺带处理,以免被「贪欲之壶」/「闪刀机构-大力神基地」回收。除外对手墓地的魔法卡是仇恨度很高的行为,对手有「屋敷童」是必定交出的,如果希望「巫女」成功结算,需要自排连锁保护。利用「鲲魔」效果送墓第二次「巫女」是令对手心灵崩溃的好办法,但这必须建立在自己资源运转无忧的基础上。

 

尽量避免将资源全部合成为几个大怪兽,尤其不要为此而草率地使用「青锁龙森蚺」,这是闪刀姬最愿意见到的操作。留着场上的「青锁龙森蚺」会触发「闪刀姬-露世」,墓地的「青锁龙森蚺」会被「闪刀机-虎鲨加农炮」特招变成link素材。

 

无需进行otk,但也应注意每回合及时处理对手场上的怪兽,尤其是「闪刀机-飒」是必须处理的,否则会被对方的「闪刀机-飒」连续直击扣除大量血量。

 

由于闪刀姬必须要保留「闪刀机-雫」进行赚卡的特性,所以影依总是有使用卡组融合的机会,这使得我们从资源量上可以追得上闪刀姬。闪刀姬方的主要策略就是将我们清场并斩杀,由于对手此时一般会提前处理光我们的后场,反制这一策略的手段包括但不限于:「遮蔽」、「陨石」应对「访问码语者」;墓地保留「圣选士」,在对手使用「访问码语者」破坏「文蒂」时特招「影依蜥蜴」/「影依龙」并用「圣选士」进行反转。

 

电子界族:

例如转生炎兽、海晶少女、码语者、火灵天星。可能还要算上「铁兽战线」。这些卡组是利用第一只下级怪兽怪兽召唤大型怪兽从而展开,单独把这些卡组归为一类是因为,用于保护「米德拉什」的卡(「冰剑龙」、「梅尔卡巴」、「高足杯」、「白雪」等)是有阻抗价值的。以「冰剑龙」+「伪典」为例:对手统招的第一只小怪可以使用「冰剑龙」去除,如果对手想要进行补点,再使用「伪典」。这样做的好处是可以减轻「禁忌的一滴」的损失。

 

返场时基本可以认为必定能开出「影依融合」的卡组融合效果。解光对手的场面,并拿到「伪典」即可视为成功地返场。一般来说需要进行2-3次的突破,这需要在构筑卡组时就考虑好用于后手突破的卡片。

 

应对「铁兽的抗战」时,可以融合召唤「米德拉什」并使用「影依龙」作素材,「米德拉什」在场时「抗战」无法开出,「影依龙」可以破坏对手的「抗战」。由于这个操作的存在,「铁兽」必须连锁「影依融合」发动「抗战」,这就为后续的展开排除了干扰。

 

由于这些卡组既有系统内能刷出的陷阱,又有概率能够使用「敕命」/「魔封」,所以在备牌局中可以使用「宇宙旋风」。

 

龙辉巧等展开牌组:

这类卡组需要用手坑拦停,这是因为后手依靠系统内的卡片几乎无法返场。在备牌局换入大量手坑。先手时尽可能多地做出「米德拉什」。注意尽量不要让「米德拉什」去墓地,以免被「墓穴指名者」。对这些牌组而言,单独的「冰剑龙」/「梅尔卡巴」的阻抗能力极其有限,即便有被「禁忌的一滴」的风险,也必须及时使用二速「米德拉什」进行阻抗。

 

基本无法期待后手返场,必须使用大量手坑拦停。如果有自信应对两次「朱光的宣告者」,也可以使用「一滴」/「超融合」等卡片进行反制龙辉巧。补上「伪典」后如果还有余力,可以使用「巫女」去除对手的墓地。

 

使用「巫女」去除对手墓地的龙辉巧怪兽在拉锯战中也很好用,尤其是对手使用「禁忌的一滴」丢弃了手牌的龙辉巧怪兽时。

 

随风旅鸟:

「米德拉什」对随风旅鸟而言不堪一击。覆盖在场上的怪兽会被「烈风帝」轻松解决。影依完全无法进行卡组融合。随风旅鸟兼容「次元吸引者」,而这对影依亦是一个沉重的打击。

 

「伪典」连锁对手统招第一只小鸟出「鲲魔」,「鲲魔」能够无效到第二只小鸟的效果,然而这会被对手的「随风旅鸟与旅行准备」反制,往往用于对手没有「随风旅鸟与谜之地图」的情况。如果对手有「随风旅鸟与谜之地图」,则需要使用「鲲魔」/「影依龙」处理场地。

和随风旅鸟的对局绝不能拖到后期。最常规的获胜方法就是尽可能地把对手拦停,然后快速使用大量高攻击怪兽打死。

 

烙印在对抗随风旅鸟时非常优秀,可以在备牌局堆墓「班西」从而获取「不死世界」,也可以使用「捕食植物犀角龙」来无效对手旅鸟的效果。

 

勇者系:

勇者是很强的应对「米德拉什」的卡。尽量连锁对手的「阿拉弥赛亚之仪」特招「米德拉什」,并在对手的「勇者token」登场后及时将其除去。「外法之骑士」、「骑龙」都是对「米德拉什」的强大威胁。所以不要吝啬在备牌中投入「衍生物收集者」。

 

后记:

 

从去年开始一直想要写下这篇文章,但由于种种原因一直没有动笔。完成了这篇文章,也算是给卡组里的那些陪了我七年多的老伙计们一个交代了。

 

游戏王MASTER DUEL近期刚刚发售,或许有些玩家出于朋友的推荐,抑或是卡图/卡片故事的吸引而组了影依。我想通过这篇文章让这些玩家们认识到影依的魅力,或许他们会觉得:“啊,好像影依也是可以玩的“,这也是我写这篇文章的一部分原因。

 

本人实力有限,如有错漏之处,还请多多包涵。

 

“婉转奇妙处,融于纸牌间“。

 

我是影融,感谢大家读完这篇超长的文章。