从“龙王”到明星大乱斗:《任天堂明星大乱斗》诞生记
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编辑于 2022年01月23日 18:43
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樱井政博在街机厅虐新之后,萌生了制作《大乱斗》的想法……

文:koflover

编:马修

1月21日,著名梦幻格斗系列《任天堂明星大乱斗》迎来了其发售23周年的生日,作为“大乱斗”类格斗游戏的开创者,该系列推出仅5作就获得6700万总销量,新作《任天堂明星大乱斗 特别版》更是各主机游戏销量榜的常客。

《任天堂明星大乱斗》系列之所以能达到“国民级格斗”的水平,一是因为云集了众多知名IP和人气角色,吸引了大量原作粉丝;二是玩法别具一格,深入浅出,让更多玩家也能体验到格斗这一玩法类型的乐趣。而制作人樱井政博在接受《卫报》采访时特别强调了第二点,并由此谈到自己的格斗游戏经历。


格斗高手制作人的街机厅灵感

樱井政博说自己年轻时也算是街机厅中的格斗高手,在《街头霸王2》中甚至有过连续50胜的经历。当《拳皇95》推出时,他就凭借着自己的格斗游戏经验,战胜了不少同样来尝鲜的对手,甚至是毫不留情的痛虐。

虽然获胜的感觉很好,但樱井却发现在那些被他击败的玩家中,有不少只是想单纯体验游戏乐趣的格斗游戏新手,从他们的表情来看,恐怕再也不想玩这款游戏了。

这种“劝退新人”的行为让樱井多多少少有一些负罪感,他认为自己也许应该对这些玩家手下留情。而且樱井也意识到:当时市面上的格斗游戏对新手玩家也都不怎么友好,但这部分玩家群体其实非常重要,作为游戏制作人,他萌生出了制作格斗游戏的想法。

来自《拳皇》的特瑞也作为扩展角色加入到《任天堂明星大乱斗 特别版》中

与《拳皇95》同年推出的还有一款名为《异域战狐》(The Outfoxies)的街机对战游戏,双方在一个地形构造复杂的2D场景对战,彼此有很大的迂回空间,而非传统格斗游戏那样处在一个开放平坦的擂台上。此外场景中还时不时会掉落手枪、机关枪、火焰喷射器、火箭炮、手榴弹等武器,威力远胜拳脚攻击。

这款游戏给樱井提供了不少灵感,但其玩法上有不少硬伤,主要是因为场景过于庞大复杂且武器威力太强,导致双方玩家会一直兜圈子捡武器;即便一方玩家捡到武器后具有火力优势也不一定能追得上对手。另外还有画质粗糙、手感僵硬、音效嘈杂等问题。

这样的游戏与同期的主流格斗游戏完全不在同一水平线上,在当时也不算有名,很多玩家都是因为樱井和《大乱斗》才知道这款游戏。

由南梦宫开发和发行的《异域战狐》


从“龙王”到“明星大乱斗”

在《异域战狐》的启发以及“想要做一款新手也能玩好的格斗游戏”的初衷下,樱井最终完成了自己的构想。平台跳跃、场景迂回、道具等要素和《异域战狐》大致相同,但胜负条件改为将对手从场地击落,且受伤的一方会被击飞的更远,导致更难返回场地。同时场地面积也被缩小,使得游戏更加紧凑。

此外游戏没有为任何角色设置搓招指令,即使是完全没接触过格斗游戏的玩家,也能轻松使出各种独特的必杀技。

当樱井将这个构想告知岩田聪时,两人一拍即合,樱井负责设计,岩田挤出休息日的时间进行编程,同时他们还拉来了同在HAL研究所的安藤浩和来负责音效工作。这个三人小团队花了半年左右的时间完成了游戏原型的开发工作,并将其称为《格斗游戏龙王》(格闘ゲーム竜王)。

游戏背景其实是HAL研究所所在的日本山梨县的风景照片

虽然游戏的玩法框架已经搭建完毕,但樱井认为格斗游戏最重要的就是角色的高辨识度人设,而任天堂的各个知名角色无疑是最好的选择。

但是对于一款玩法完全原创的项目而言,想要使用任天堂的角色可不是件容易的事,毕竟玩法出问题的话就会对角色形象造成损害,更别说要一口气使用这么多来自不同游戏的角色了。在岩田的不懈努力下,任天堂最终同意了他们的请求,不仅授权了所有游戏的角色,还包括原作的一切相关设定。

至此,一代神作终于万事俱备。

《大乱斗》系列虽然来自于樱井政博的一束思维火花,岩田聪也同样是整个系列的缔造者


12名任天堂明星角色

HAL研究所花了两年多的时间完成了《任天堂明星大乱斗》的开发。

游戏一共收录了12名任天堂游戏角色,但每个角色只有3招必杀技,此外还有9个原作游戏场景、12个原作游戏道具、13只以援助角色身份登场的宝可梦,以及少量原创的场景和道具。原本的开发计划中其实还有马尔斯、库巴、帝帝帝大王和超梦这4名角色,但因为档期原因不得已被砍掉。

对于1999年的格斗游戏来说,12名可选角色并不多

游戏很好地贯彻了樱井的初衷,新手也能凭借道具和场景障碍的随机性战胜老手,或者和老手一起组队合作,在老手的庇护下与电脑对抗。

而对于精通格斗游戏的玩家来说,游戏也有无道具的标准化场景对战,给玩家提供了足够的技战术施展空间。

以今天的标准来看,《任天堂明星大乱斗》除了画面简陋和内容少之外,其实也没什么缺点,至今仍有一些玩家还在游玩并举办相关赛事。但因为该作发售时街机和格斗游戏已经在走下坡路,且玩法与主流格斗游戏差别太大,所以媒体和玩家对其褒贬不一。

IGN、EGM(电子游戏月刊)和Game Informer都给予了8分以上的评价(满分10),而《Fami通》只给了31分(满分40),《任天堂力量》和GameSpot分别给出的是7.7分和7.5分(满分10),EP Daily甚至只给2.0(满分10)。

当时大家对《任天堂明星大乱斗》的普遍看法是任天堂的角色和场景让人很怀念,玩法简单易上手,但游戏没什么内涵,让人难以坚持玩下去。

为了改变玩家这一观念,樱井亲自出马为游戏进行推广宣传,开设了网站“大乱斗拳!!”(スマブラ拳!!),向玩家讲解游戏中的攻略技巧,并分享游戏开发时的各种有趣细节。

在他的努力下,越来越多的玩家认识到游戏的技术内涵,逐步成为大乱斗系列的核心玩家,而《任天堂明星大乱斗》的销量也在稳步增长,最终取得了日本197万套、海外330万套的成绩。


后续:不仅是任天堂明星们的大乱斗

在初代发售两年多以后,《大乱斗》迎来了自己的“完全体形态”,即NGC平台的续作《任天堂明星大乱斗DX》。这款游戏可以说算是对初代的补完,不仅画质和内容得到了全方位的提升,游戏系统也进行了大幅度的调整和优化,使得面向新手的娱乐玩法和面向老手的竞技玩法都变得更加完美。

续作不仅拿下了700万的全球销量(为NGC销量最高的游戏),入选EVO赛事正式成为电子竞技项目。而随着系列的发展,加入角色也越来越多并不再局限于任天堂本家作品,斯内克、吃豆人、隆、克劳德、史蒂夫等知名角色都在后续作品先后加入。更开创了“大乱斗格斗游戏”的类型,有诸多厂商推出同类型的作品。

《任天堂明星大乱斗 特别版》的全部扩展角色,有任天堂自家角色,也有其他厂商游戏角色的友情加盟