写在前面:上次我们介绍了日麻的役,主要学习了“四大役”。那么这次我们来讲一讲日麻的另一个特色——“振听”。
振听(フリテン)是日麻的另外一个特色,也是阻碍新手和牌的另外一个“拦路虎”。与中国麻将可以随意和牌不同,在日麻中,你的听牌和你的(甚至是其他人的)舍牌也有很大的关系。如果你的听牌和自己的舍牌、或者别人的舍牌出现某种交集的时候,我们就称之为进入了“振听”状态,振听状态下不能荣和别人的牌。
振听的一句话介绍:不能让别人看出来你是“故意”在荣和他的牌。
当然,振听只是限制了荣和的可能,而对自摸没有任何限制。也就是说你可以在任何振听的情况下,通过自摸和牌。(我们神棍就是这样的.jpg)
振听分为三种:舍牌振听、同巡振听、立直振听。下面我们来分别介绍。
舍牌振听
一句话攻略:你不能荣和自己的舍牌。

如上图所示,主视角已经听牌,听3、4万。其中听牌3万可以构成对对和,而4万则是无役听牌。我们在这里先忽略掉无役的影响,先来关注主视角的舍牌。主视角在15巡的时候打出了4万,构成了舍牌振听,所以当有其他人打出4万的时候,即使忽略掉无役的影响,也会因为构成舍牌振听而不能荣和。
所有的振听都具有连带性!!!很多萌新会忽略掉这一点,连带性的意思是,当有一张听牌构成了某种振听后,那么所有的听牌均不能荣和。不仅是舍牌振听,所有的振听都有此特点。
还是看上图,我们知道由于主视角打出了4万而构成了舍牌振听,那么由于振听具有连带性,所以主视角的听牌3万、4万均不能荣和,所以当对家打出3万立直时,主视角即使有“对对和”这个役,也会因为打出了4万而构成了舍牌振听,不能荣和这个3万。
解除舍牌振听的对策:对于单骑或者双碰听牌这种易于改听的听牌方式,可以通过换听解除舍牌振听;而对于不易改良的听牌形式,可以视听牌数量等待自摸或者放弃和牌专心防守。
同巡振听
一句话攻略:如果有一家的舍牌你没有荣和,那么这一巡内你不能荣和其他家的牌。

如上图所示,主视角听牌4、7索,其中7索为无役听牌,而4索可以构成一杯口听牌。第13巡时,对家打出了7索,主视角因为没有役不能和牌。此时若上家打出4索,理论上主视角可以构成一杯口和牌,那么主视角是否可以荣和上家的4索呢?
我们已经知道振听具备连带性,由于主视角没有荣和对家的7索(因为无役),已经构成了同巡振听,那么即使下家的4索可以构成一杯口,也会因为同巡振听而无法和牌。
解除同巡振听的对策:其实没有什么对策,当自己摸牌切牌后,同巡振听自动解除。
由于摸切之后同巡振听自动解除,所以萌新们要注意小心不要被“山越”。即如果有特殊需要,比如需要直击某人达到逆转目的时,即使其他人打出和牌后选择不和(术语叫做“见逃”),在自己摸切之后解除同巡振听,故意狙击某人的做法。
例如在上面那种图中,上家打出了4索,因为同巡振听的原因不能荣和,轮到自己时自摸切(打出摸到的牌)继续保持4、7索的听牌。此时下家打出4索,由于解除了同巡振听,所以我们可以选择荣和。(下家:MMP!)
立直振听
一句话攻略:立直之后其他家的舍牌你没有荣和,那么这一局中你不能再次荣和。
立直振听是同巡振听的一个特殊情况。如“同巡振听”中的图示所示,假如主视角在最后一巡打出8筒时选择立直,那么此时对家打出的7索就可以选择荣和(立直1番)。那么假如因为种种原因,主视角没有选择荣和对家的7索,那么就构成了立直振听——上家打出的4索无法荣和,而“山越”之后下家继续打出4索依然不能荣和。
解除立直振听的对策:因为立直之后无法改变听牌,所以并没有解除立直振听的对策。如果不幸陷入了立直振听,也就只能等待自摸或者流局了(听天由命吧)。
总结
本篇介绍了三种“振听”形式,我认为振听是日麻中的精髓,也是日麻能够走向竞技化的重要原因。虽然振听限制了我们的和牌形式,但是正因为有振听的存在,日麻才能够从纯粹的运气游戏中脱颖而出(虽然运气还是占很大因素)。很多防守的策略,比如现物、last chance、筋牌等等,都是在振听理论的基础上应运而生。如果有机会和大家讲解防守策略的话,我会好好介绍的。
另外,在网络麻将中,除了主动进入同巡振听追求山越外,大多数的萌新陷入振听情况多半是因为打牌不专心或者做牌失误;而在实体麻将中,还有一种情况就是染手(快去复习染手是啥)。因为染手的听牌有可能是不规则的多面听,对于萌新来说很容易因为漏听而造成振听,这一点也希望萌新们多多注意。
下一篇讲点什么呢?大多数萌新可能是从《天才麻将少女》入坑日麻的吧,下期就讲一下杠牌的策略吧。敬请关注《萌新日麻入门:杠、杠、杠,坟上开花!》