
内容来源:Alex Ziebart@wowinsider
翻译制作:囧主任,佛萼千草

史古莉探员
大家好,我是史古莉探员。前几天我终于把国服客户端更新完了,但是等级还差得远呢……所以今天要先暂停我们的上古之旅,停下来听我讲一个小故事吧。如今玩家们都喜欢吐槽某一个太过耀眼的玩家毁了整个职业,那么最开始让整个职业被NERF的玩家是谁呢?好吧,让我们来看看一个战士的传奇。
让我们从漫长的前香草时代之旅的那些BETA补丁中缓口气吧,今天我们来谈谈现在的游戏跟BETA后期的不同。还记得以前在橙色项链那期档案里出现的Nurfed公会(传送门: 世界服务器唯一的橙色项链 )吗?这个神奇的公会今天又出场了……顺便一提,这个公会自许为“传说公会”还真是名副其实,一个公会从封测存在至今,还出了那么多震动整个魔兽世界的奇人奇事,甚至他们还有自己的整合插件,名字就叫Nurfed UI,现在也叫Nurfed 2,有很多人都是这套UI的粉丝。
我们经常能听到有人说现今的WOW比以前多了太多的东西,每每有人为哪个职业过强或者过弱这种事情争的面红耳赤——从60年代起就有“术士呼天抢地说自己弱,猎人满地打滚说自己强”这样的冷笑话,而从70年代起,职业争霸的明星变成了挥舞圣光向鬼蟹大喊大叫的帕拉丁们,嗯,年初那个著名的卖萌职业也忍无可忍在美版论坛掀起了一场大战。每个人都能摆出一火车皮的数据,还会满口圆桌板凳之类奇妙的理论喷得对手倒退三尺。而回想一下以前的那些懵懂的日子里,我们没有数据,没有理论,没有工具,没有DBM可以提醒40个头昏脑胀的家伙接下来要做什么,没有Omen去警告术士和暗牧什么时候应该收手,甚至连EJ那帮鬼畜数据精英都没有呢,你要如何去判断哪个职业真的比较强,哪个职业又确实比较弱?
是的,世界的规则来源于“理论”,魔兽世界也不例外。
我个人观点来看的话,在我们生活的这个世界上,最基础的专业就是创造理论,例如著名的“圆桌理论”,很多人都听说过它,尽管blz从未承认过它,但是除去那些被人曲解的部分(例如比较典型的就是“碾压可以被格挡,不能被躲闪/招架”,实际上碾压几率是固定的15%,既不能被格挡,也不能被招架/躲闪,只有通过提高碾压上面各项属性的和超过100%来把碾压挤出桌面,达到免碾压的目的),圆桌理论在各个方面都被证实是可以信赖的。
创造理论这种事情直到现在仍然流行,我们常常可以在论坛上看到各路“数据流”“理论帝”引经据典挥斥方遒,这些人很了不起,有时也很可怕,那些动辄千言的技术贴可以很轻易地把一个新人吓出门去。不过别以为技术贴是现在才有的,在魔兽BETA的时代也一样常见,区别在于当时时髦的话题不是高端RAID怎么打,而是练级在燃烧平原还是东瘟疫比较快……
觉得这样的讨论很傻是吗?事实上那时候大多数的人都很傻,毕竟那是2004年,魔兽世界压根儿就还是个新游戏,不要说数据流理论帝们都还没生出来,甚至大多数人对自己职业都不够了解。我见过40级了因为没做过职业任务还不会救人的圣骑士,也见过从未学过技能只用平砍辛辛苦苦砍到30多级的战士,其他人或许要好上那么一点点,但是也不过是至尊一戒和至尊二戒的区别罢了,那时你要是在游戏中提起战士,那么在人们听来就直接认为你是在讨论坦克,什么?用战士输出?别开玩笑了,战士怎么可能输出!战士输出弱爆了!是的,战士不能输出,就好像圣骑士只能不断地补buff,术士只能拉人做糖绑灵魂石然后出门待命,萨满只能变狼在其他人屁股后面跳舞……
然而这在当时就被证明,这是错的。
·了解因达拉玛·
在那个时代,战士是一个……呃……很有趣的职业——一个狂战的主力输出技能是嗜血和猛击。嗜血在BETA的效果是“在杀死一个敌人之后激活的打击(这正是早期版本的胜利冲击),造成150%的武器伤害而且必然暴击。”而猛击跟现在一样,是一个跟法术一样有读条的近身打击技能……不过在当时可没有现在这些什么瞬发猛击的天赋让你爽。那时候的战士必须内牛满面地傻站在敌人面前读条!必须!——恩,就是这样。于是战士们团结在一起拼命吐槽战士职业那坑爹游戏方式,说战士已经弱爆到不能再弱了,整天凄风惨雨狂呼不公。很常见的情景不是吗?至今我们仍然可以在每个职业论坛上看到这样试图用积毁来销骨的情形:比如“德鲁伊只是用来卖萌的”,比如“完美无瑕无懈可击的834”,比如“萨满?有萨满这个职业吗?”,比如“锁甲双废之永远最废的猎人”……实在太多了,我也实在不想在这里把每个职业都嘲讽一遍,也只有在这时,你才会发现NPC这个职业有多么超然。
总之就在那时候战士们的一片哀嚎声中,战士中的一个异类横空出世了,当然,他就是Nurfed公会的因达拉玛(Indalamar),他在论坛上发表言论一口否定了战士就是弱的所谓“公论”,他认为,战士不仅不弱,还有些过强。他们的击杀能力远远超过本该拥有的水平。当然那时没人同意他的观点,人们都把他当成一个哗众取宠的疯子,甚至有人干脆认为他是个混蛋,战士已经这么凄惨了,你还来嘲讽?直到他放出一部视频——一部简单粗陋,却足以创造魔兽历史的视频。
大家发现他是对的——天哪,他竟然是对的!一个拥有良好操作的战士在当时的所有PVE内容里都是那么凶悍,无论是练级还是副本。战士完全不需要BUFF,说不准还需要砍两刀。每当你杀掉第一个怪物,就可以使用嗜血,而当你的必爆嗜血打在下一个怪身上时,就触发了乱舞,提升加速35%——而且因为你杀怪如此之快,你身上的乱舞根本就不会断档。狂战在必爆嗜血的帮助下等于全程拥有了35%加速,杀怪快的无与伦比。所有这些导致了2004年的一个神话,变态的伤害。
是的,如果视频上的白字伤害并不足以打动你,请想想那是2004年就足够震撼了。那时候一个刚满级的60级人物也不过2000多3000不到的血量,而因达拉玛呢,他穿着海蛇胸,斩龙肩,手持黑石深渊索瑞森皇帝的恐怖复仇者,一刀能蹦出近2500的高伤来,两刀一个那种畅快淋漓的清怪速度,让当时每一个看到视频的玩家都惊叹不已。这样的伤害一直到三年之后燃烧的远征中都无人可以复制,即使是85级的今天,你也可以试试穿着那身装备连续杀怪,来个竞速看看会怎样?

史古莉探员
当时的WOW仍然处于起步阶段,战士这个职业更加是如此。当大部分玩家在没有对职业有一个完整的了解而哭喊着弱的时候,因达拉玛狠狠地打了他们的脸:“擦亮你的氪金狗眼,看看哥是怎么玩的”。
于是理所当然的,BLZ在因达拉玛发布视频之后隔天就砍了战士。嗜血被大改,猛击也改为可被攻击影响读条,这一系列nerf极大地影响了战士快速杀怪的能力,并且几乎废掉了狂暴系。另外,blz还把黑石那些怪的血量增加了一倍。这些改动在当时造成了很大的轰动,直接把因达拉玛推上了神坛,不过这也导致战士们把RAID的杀怪模式对战士这种打法造成的影响几乎忽略掉了。哈哈,你试试用狂战天赋去打MC,看看乱舞能不能连得上?战士职业经历的两次大削弱,PAT那次被很多人认为有装备压制的成分,而因达拉玛这次,身穿蓝绿装的他,创造了一个奇迹,也开创了一个先河,因为一部视频而修改一个职业的先河。
·为什么是因达拉玛·
我们说过,因达拉玛开创了因一部视频或者说因一个玩家而修改一个职业的先河,之后,暴雪也学会了从玩家那些imba的视频中发现问题,修正问题——哦不,不是Ming,小德和牧师都不要再怪他嘴臭了,Ming其实是一个很好的搬运工和总结帝,为一些英文不那么熟练的华语玩家打开了一扇便捷的窗口,但也仅此而已。我们同样也不打算多说PAT,装备压制会让事情变得无趣,尽管战士也确实因为他被狠狠砍了一刀。那么,还有谁?
工程大师:Vurtne
Vurtne是最早被封神的法师之一,名副其实的一代雷神。事实上,60年代的法系PVP成名高手几乎都有一手扔雷的绝活,只是Vurtne更花哨,更流畅,更无所不用堪称工程学代言人。那时候有多少法系玩家的背包里常备着铁皮手雷呢?如果要数的话,恐怕是个天文数字,工程法师,工程术士,工程暗牧……直至今天pvp爱好者依然对工程学情有独钟,甚至在raid副本里面灭团的时候,看看那个脚底冒烟跑得飞快的家伙用的什么吧!
工程学因为这些法神们令人眼花缭乱的视频在竞技场中受到了严格的限制,工程学的设计方向变得更好玩,却不那么好用了,尽管不是完全没用——我试过伊利丹的时候用冰霜手雷炸暗影魔,也试过寇加尔的时候用高能枪断信奉,仅仅是因为割舍不掉对这个专业的情结。
Vurtne还有一个小小的贡献是潮汐护符,不仅可怜的纳兹加克王子因此彻底解脱,其他那些等级颇低却有着奇妙效果的装备也可以歇菜了。
亡灵术神:Drakedog
虽然如今术士在法师面前已经优势尽失,然而60年代的恶魔术1V2单挑两个法师,是完全不值一提的小事,哪怕那些非恶魔天术士——DD的三魅惑,无限恐惧,20秒亡灵意志,让对手既无奈又无力,最后只好由blz出面统统修改掉了。从此类似“恐惧到死”之类的无限控场技都成为了历史,1vN成了更有分量的高难度动作。而亡灵意志,这个曾经是亡灵种族甚至部落种族最逆天的种族天赋,被一改再改变得还不如人类的自利,不能不叹一声旧社会把人变成鬼,新社会把鬼变成人。
强盗杀手:Mute
有意思的是,强盗世界(The World of Roguecraft - Episode 3)的作者并不是盗贼,而是盗贼的老冤家,术士。影片的内容是由一个术士和盗贼的争论而起,盗贼不断强调自己太弱惹得术士拍案而起,向盗贼要来账号亲身示范给盗贼看,这个半路出家的盗贼,为了演示职业的不平衡,全程不吃药,只使用绷带,不但穿上盗贼的套装杀人,更穿着小德的野性,在铁炉堡拍卖行众目睽睽之下行凶杀人,最最最最离谱的是脱光了所有的衣服首饰项链戒指(简单说他就是裸体)只拿一把伤害1~2的新手匕首杀了号称盗贼克星的战士、法师, 还有盗贼。
场景1: 盗贼身穿大众装备, 主手克罗之刃, 副手偷心者. 杀一盗贼(全片唯一一个不满血的对手), 一术士一法师一牧师一战士一骑士(这骑士超顽强, 打了N久), 一矮人牧师, 一骑士一法师.
场景2: 盗贼穿野性之心(你没看错, 就是小德的套装), 主手克罗副手垃圾 杀........盗贼...盗贼....猎人(在铁炉堡拍卖行, 杀完自己也死了)....术士(在铁炉堡银行门口, 杀完自己被精英NPC杀死)
场景3: 身穿盗贼装, 2把伤害1~2的新手小刀. 杀..... 一战士.....盗贼......德鲁伊.
场景4: 身穿野性之心, 2把伤害1~2的小刀. 杀........盗贼..... 法师......盗贼(第一次有骑士加入, 没成功, 后来单挑搞定)
场景5: 身穿野性之心, 1把伤害1~2的小刀. 杀........ 猎人.......法师.
场景6: 裸体..............!!!!!!!!! 1伤害1~2小刀............. 杀................ 战士.............法师.....................盗贼........盗贼(这个对手身穿极品, 快死的时候强隐逃跑了).........战士...
这个视频让盗贼被悄悄捅了很多刀,同时blz也因此修改了武器速度的设定,然而他们唯一改变不了的,是这么多年之后盗贼和术士依然是冤家。
事实上这样的例子还有不少,例如theseven的两个圣骑士2V7屠七个亡灵种族玩家,让blz果断把亡灵种族的亡灵属性调成了普通人形;还有曾经那些拿着盾牌请盗贼捅清算的圣骑士们,也在一次清算加一次普攻秒卡扎克的视频出现之后彻底清算了。不过这些修改大多是出于pvp需要的职业或种族之间的平衡性,而不像因达拉玛那样完全pve意义上的调整,此外,在因达拉玛面前,他们都只能算是后起之秀。
·因达拉玛的遗馈·
再说回因达拉玛,好吧,我们知道BETA时期的一个视频让他在魔兽世界中出名了,然后事情的发展就顺理成章了。在魔兽世界游戏正式上线不久之后,BLZ雇佣了他,他成为了一个物品设计师。虽然你不知道谁是因达拉玛,或者也许你见过他的名字但是完全没有印象。实际上他的彩蛋现在就埋藏在游戏中。游戏中所有“拉玛兰迪”字样的物品,就取自他的名字——拉玛兰迪(ramaladni),因达拉玛(indalamar),反过来倒过去的文字游戏。

罗马拉丁尼的抉择之刃,相信大家都见过,罗马拉丁尼就是从前的拉玛兰迪
老玩家们也许还留有拉玛兰迪的寒冰之握这个冰抗戒指,因为戒指上有黄字所以有的玩家喜欢收藏。但是由于纳克萨玛斯的北漂,这个东西现在已经绝版了。在银色黎明声望崇敬并完成“战争的回响”之后玩家可以接到[60r] 拉玛兰迪的命运 :
拉玛兰迪是兄弟会的一名战士,早在银色黎明成立之前他便是莫格莱尼阁下的学生了!当莫格莱尼的死讯传来时,仇恨和愤怒充斥着他的心灵。试想一下吧,冒险者,一个被复仇的怒火占据了心灵的人还能算个人吗,无非是个被情绪操控的傀儡。拉玛兰迪在盛怒之下冲进了纳克萨玛斯的宫殿,想为恩师报仇……可惜是肉包子打狗。
前往纳克萨玛斯的宫殿打探拉玛兰迪的下落吧。

从任务描述中可以看出,拉玛兰迪是灰烬使者莫格莱尼的学生,在被莫格莱尼的死讯冲昏头脑之后冲进了纳克萨玛斯,一去无回。(是用视频中那样的清怪速度,操起斧头一路砍进去的吗?)接到这个任务之后,玩家会在击败纳克萨玛斯的小怪是无意中捡到一枚戒指,戒指上正镌刻着拉玛兰迪的名字,这是他的戒指,戒指在小怪身上,那么人呢?
故事就这么完了么?没有。
资料片巫妖王之怒中纳克萨玛斯漂到了诺森德,在那里我们并没有看到拉玛兰迪的影子,然而冰冠城塞的小萨鲁法尔却可能掉落一把斧头:“罗马拉丁尼的抉择之刃”。罗马拉丁尼何许人也?正是拉玛兰迪……的另一个译名。它正确的译名正该是“拉玛兰迪的抉择之刃”,也就是失踪的拉玛兰迪的斧头,他果然是拿着斧头砍进去的。根据玻璃渣一贯的尿性,“XXXX的命运”往往要么意味着这个XXXX已经挂了,要么意味着XXXX已经堕落了。现在拉玛兰迪的斧头在小萨鲁法尔手里,而他本人面对巫妖王——或是巫妖王的属下,比如克尔苏加德——又做出过怎样的抉择呢?他现在又该是什么样子了呢?
答案,似乎就在Nurfed公会的英雄榜里:

你要问我这个死亡骑士因达拉玛就是暴雪的物品设计师因达拉玛吗?我只能说“布吉岛……”至少,不要去相信什么“据Nurfed公会成员说……一个深夜……因达拉玛突然失踪……”这之类司空见惯的假消息吧,就像之前传勒罗伊·詹金斯被控杀人一样毫无根据,一戳就破。
同样跟勒罗伊·詹金斯一样,这家伙在魔兽世界集换式卡牌里也有一张卡……

因达拉玛的TCG卡牌,拥有援护的能力
·尾声·
WLK和Gearscore风潮没有给创造理论赋予新生,它早在WOW出现的时候已经存在,并且伴随着WOW走过了无数时间。只要游戏中有数据存在,那么必然就会有玩家试图去研究理论的极限。记住,就算是打扑克,个中高手打的也是统计,理论和概率。了解规则,只是走向胜利的第一步。2004年和2011年创造理论的区别,仅仅在于2011年的玩家更加了解规则而已。

史古莉探员
那么关于战士因达拉玛的故事就介绍到这里了~虽然短暂但是隽永。欢迎下周同一时间继续收看。有任何问题请来龙骨荒野新壁炉谷找我——你知道,我整天都在那里。(史古莉探员大笑,拿起了她的铲子)
下期预告:希尔斯布莱德之战

无论暴雪是有意为之还是无心插柳,希尔斯布莱德都是魔兽世界中最早,或许也是最成功的世界PVP场所,没有之一。南海突袭战、塔伦米尔保卫战,在多少老玩家的记忆中刻下过深厚隽永的印记。
这是一个怎样的地方,为什么唯独这里可以激发玩家们的PVP之魂呢?随着CTM到来旧世界的消亡,往日的希尔斯布莱德已经一去不复返,还是让我们跟随史古莉探员,寻找曾经洒下热血的那个地方。