【HALO军械频道】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声
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编辑于 2025年11月13日 10:22
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概述

Sniper Rifle System 99 Anti-Matériel的全称为Special Applications Rifle, Caliber 14.5 mm, SRS99【14.5口径SRS99特殊用途步枪,由米斯利亚军械库研发生产,作为UNSC武装部队装备的标准狙击步枪,具备令人印象深刻的精准度和超凡的射击距离,在人类星盟战争中大放异彩。

SRS99是一种导气式、弹匣供弹的半自动反器材狙击步枪,能够一举贯穿能量护盾和高密度护甲,即使面对防护力最为精良的敌方步兵,也能轻而易举利落宰杀。那些弹无虚发的神射手们利用这款武器,能够实现超远距离的目标拦截,通过击损载具或其动力结构的关键部位,达到破坏敌方机械化单位的目的。

SRS99是一种强大、可靠且精确的狙击武器,可以在各种环境下有效运作,包括真空或水中。尽管较大的枪身尺寸对于未经身体改造的普通战士来说略显笨重,但斯巴达战士却能利用雷神之锤护甲配备的VISR链接功能,让狙击系统的光学固件与自身强大的战斗素质相结合,使得超级战士即便在保持高度机动的同时也能从一公里以上的距离精确命中目标。

泽塔环带之战,配备S7狙击步枪的陆战队员

设计细节

和大多数UNSC步枪不同,SRS99并非采用犊牛式而是更为传统的步枪布局,弹匣安置在手枪式握把之前。狙击系统的几乎所有部件都可以根据任务性质进行更改,包括枪管组件(包括枪膛)和枪托。由于其作为狙击武器的定义,它几乎总是配套光学瞄准镜一起使用,例如神谕N瞄准镜。

标准的SRS99狙击系统配置,采用传统步枪布局和望远式瞄准镜

SRS99狙击步枪最常配备的光学系统便是神谕,这是套安装于武器机匣顶部的光学瞄准装置,各种型号具备2-10X不等的聚焦缩放范围。神谕可通过智能链接和智能瞄准镜两种方式进行使用,其增强内容可无缝馈送给射手的抬头显示器,且还能够提供从红外到夜视等广泛的图像增强选择。目前,该系列共有E、K、L、N和R等多种设备型号。

SRS99 S5步枪的狙击镜视野

弹药

狙击系统配备的标准弹药是14.5x114㎜ APFSDS弹【尾翼稳定脱壳穿甲弹】,可轻易贯穿能量护盾及其之下的传统防具,和只需一枪便可宰杀大多数星盟步兵目标,甚至能损坏或瘫痪轻装甲载具。如此强大的毁伤能力简直不像是一款传统意义上的精确武器,而更像是便携式小型火炮。

根据不同的枪型、使用场合和任务性质,甚至是射手的个人倾向,狙击系统可以配备多种不同的弹药种类,除APFSDS外,HVAP【高速穿甲弹】也曾在致远星之战得到使用,而斯巴达Ⅱ战士琳达058配备的爱枪,被称为”诺恩毒牙“,采用的则是APHE【穿甲高爆弹】。

SRS99狙击武器也有设计不同的口径,就比如琳达058曾在行动中使用过0.450口径的SRS99C-S2 AM。除此之外,它还可以发射特殊的“抓钩弹”,作为长距离固定绳索的手段。

子弹出膛后会脱壳

关于14.5口径枪弹及其弹药箱

历史沿革

关于反器材武器的起源最早可追溯至第一次世界大战期间,当时还有步枪被设计专门用于击穿坦克的装甲。

SRS99狙击系统于2460年开始在UNSC陆军服役,由于其模块化设计和制造商的持续技术支持,这款狙击武器系统在全人类范围内得到了广泛的使用,时至2521年,它已经成为了UNSC武装部队所有分支机构的标准狙击武器。时至2560年,SRS99狙击系统已经有四款投入使用的已知型号,分别是:SRS99、S2、S5和S7。

UNSC海军陆战队的标准狙击组,由1名狙击手和1名观测手组成

SRS99狙击武器系统存在多种枪型设计,会按照以下顺序排列:

  • SRS99 - AM

  • SRS99C-S2 AM

  • SRS99D-S2 AM

  • SRS99-S5 AM

  • SRS99-S7 AM


SRS99-AM狙击步枪

尊容

SRS99狙击步枪于2460年开始投产并进入UNSC陆军服役,自此,这款狙击武器系统在全人类范围内得到了广泛的使用,时至2521年,它已经成为了UNSC武装部队所有分支机构的标准狙击武器。

武器信息

长度:166.1 厘米(65.4 英寸)

弹药类型:M232 14.5×114㎜ 尾翼稳定脱壳穿甲弹

供弹系统:4发弹匣

瞄具:5X / 10X 神谕N光学瞄准镜

射速:60RPM【需要验证】(半自动)

有效射程:2000+米


SRS99C-S2 AM

尊容

尊容

武器信息

弹药类型:M232 14.5×114㎜ 尾翼稳定脱壳穿甲弹

供弹系统:4发弹匣

射击模式:半自动

瞄具:2X / 5X / 10X神谕N光学瞄准镜


SRS99D-S2 AM狙击步枪

尊容

武器信息

长度:166.1 厘米(65.4 英寸)

重量:19.96 公斤(44 磅)

弹药类型:M232 14.5×114㎜ 尾翼稳定脱壳穿甲弹

供弹系统:4发弹匣

有效射程:1,500 米(4,920 英尺)

瞄具:5X / 10X 光学瞄准镜


SRS99-S5 AM狙击步枪

尊容

作为战后较为新颖的款式,S5狙击步枪专为超级战士设计,具备坚固的便携提把,标准配置的导轨和耐用的框架。除此之外,武器的内构和S2狙击步枪没什么差异。

S5狙击步枪在人类星盟战争结束时脱颖而出,并迅速成为UNSC在战后的主要狙击武器。S5配备有神谕R型望远式瞄准镜,并以众多衍生改装而闻名;狙击手们可以在任务中灵活配置自己的武器。

变体

  • 时间之矢:配备扩容弹匣,具备更大的后坐力。

Arrow of Time

  • 终线:更小的后坐力和更快的射速,但威力也更低。

End of the Line

  • 诺恩毒牙:琳达-058的个人配枪,采用爆炸弹并有独特的枪口火光。

Nornfang

武器信息

价格:8,141 cR

长度:161.2 厘米(63.5 英寸)

宽度:22 厘米(8.7 英寸)

高度:35.1 厘米(13.8 英寸)

重量:15.6 公斤(34.4 磅)

弹药类型:M232 14.5×114㎜ 尾翼稳定脱壳穿甲弹

供弹系统:4发弹匣

瞄具:4X / 9X 神谕R光学瞄准镜

有效射程:2,300 米(7,546 英尺)


SRS99-S7 AM狙击步枪

尊容

S7狙击步枪是融合大反叛和人类星盟战争数十年研发和实战经验的巅峰之作,作为同类武器装备中的佼佼者,得到了UNSC无尽号作战部队的优先装备,用于补充现役所有的标准狙击步枪装备。

变体

  • 弹性 —— 射速更快,弹容量更多(10发),备弹备也大大增加。只不过精准度并不高,且只有一个变焦程度,不太好打击远距离目标。

Flexfire

武器信息

长度:161.2 厘米(63.5 英寸)

弹药类型:M232 14.5×114㎜ 尾翼稳定脱壳穿甲弹

供弹系统:4发弹匣

射击模式:半自动

瞄具:5X / 10X 光学瞄准镜


游戏中的情况

优点

  • 射程极远,且瞄准镜倍率较高

  • 对抗配备能量护盾的单位也有着令人难以置信的制止力

缺点

  • 在近距离使用时,精准性、缓慢的装填时间、弹容量、后坐力和缓慢的射速让玩家几乎没有犯错误的余地

  • 子弹在飞行中留下的痕迹可能会暴露玩家的位置

  • 很难获取弹药

从光环1到光环2的变化

  • 些许的外观变化和更短的总长度

  • 最大备弹量从24降低到20

  • 一级缩放倍率从2倍增加到5倍

  • 夜视功能被移除

光环1第一人称

开镜

光环2第一人称

开镜

从光环2到光环3的变化

  • 伤害上升,射速更慢

  • 带有准星的新枪口制退器,枪身和枪托设计改变,模型终于有了扳机护圈

  • 瞄准镜可显示红外热感应实时画面

光环3第一人称

开镜

从光环3到光环:致远星的变化

  • 增加对载具的伤害,反器材能力大大加强

  • 将手枪式握把改为有拇指孔的一体式枪托握把

  • 准星更小

光环:致远星第一人称

开镜

从光环:致远星到光环4的变化:

  • 最大备弹量减为16

  • 准星扩散缩小

  • 装填速度稍微变慢

光环4第一人称

开镜

从光环4到光环5的变化:

  • 聚焦倍率改为4X和9X

  • 对载具的伤害降低

光环5第一人称

开镜

战斗建议(选读部分)

  1. 在【HALO】关卡,玩家可以在出隧道小溪对面的救生艇那里第一次捡到它,在山坡阵亡狙击手和岩石堆处救生艇那里各可以拿到一把。此外,山坡和岩石堆这里都有狙击手,可以让他们坐副驾驶,这样你的疣猪更NB,NPC拿狙的枪法还是很准的,可能比你都准。

  2. 【真理与和谐号】关卡中,因为没有手枪,高难度下其他武器都拉跨,为了尽可能节约它的弹药,可以带着等离子手枪,蓄力破盾精英,同时还可以打出硬直,这个时候你可以直接爆头精英。不然精英左右横跳你打不准又浪费子弹。最好记住弹药补给点,确保它一直有弹药。

  3. 【激战控制室】关卡,最后到达控制室所在峡谷的时候,出门拱桥上面会停两架妖姬,敌人发现玩家后,两个精英会直接分别驾驶自己的妖姬起飞。玩家可以事先出门就狙掉最近的那个飞行员(一定要是妖姬旁边的精英),确保有一架妖姬归玩家,直接飞下去,金字塔上的敌人都不会刷。

  4. 【KEYES】关卡,它对洪魔感染者几乎完全没有用。那为什么会给你狙呢,主要是让你狙掉对岸的两个猎人和几个精英,高难度下这里很有用。其实你也可以留到关卡最后打特种部队,不管大多人都不愿意它一路上占着武器槽。

  5. 【外围地带】关卡,记得一开始把约翰逊的狙嫖掉,把冲锋枪换给他,反正约翰逊无敌,NPC弹药也无限。遇到兵蜂尽管狙,二代兵蜂不能爆头,任何难度下狙都秒杀它们,弹药充足的情况下狙是最优解。此外,有多余的狙最好分给陆战队,他们打兵蜂枪法比你准。

幕后花絮

  • 在一次访谈中,《光环2》动画师威廉·奥布莱恩透露:"罗伯特·麦克利斯无疑是武器设计的权威。我曾想为狙击镜设计待机动画——若玩家开启瞄准后长时间静止,系统会周期性地播放调整镜头的动作以增强沉浸感...听起来很简单对吧?但他当即否定:'实战中调整瞄准镜等于自杀,专业的狙击手绝不会这么做。' 这就是他追求的设计深度——不仅是枪械造型,更包括操作逻辑与战术真实性。令人叹服。"

  • 在《光环:致远星》多人测试版中,无论是谁使用狙击步枪,狙击镜显示的武器用户ID均为"NOBLE6",这在正式版中得到纠正。

  • 在《光环无限》开发阶段,S7狙击步枪的型号标识印于提把下方的枪身位置。正式版中,该处被替换为米斯利亚军械库徽标,型号标识则改至拉机柄附近的枪身区域。

琐事

  • 早期SRS99系列型号的造型(特指《光环1》《光环2》《光环3》及《光环3:ODST》中的版本)与现实中的丹尼尔NTW-20反器材步枪高度相似,这款由丹尼尔·米切尔公司在1990年代研发的武器配备多种口径版本,其中14.5×114㎜弹药规格与SRS99系列使用的弹药设定参数完全吻合。

  • 在《光环1》中,敌方NPC若未直接目击狙击手,便不会对狙击步枪的声响做出反应。当玩家击倒一名敌人时,部分AI会注意到倒地同伴,但不会像对待其他武器那样展开搜捕。这种现象在【真理与和谐号】关卡开局阶段尤为明显(玩家可充分利用此机制),也是达成《光环1周年版》"一切尽在掌控"成就的关键。

  • 《光环3》游戏中,使用该武器进行近战攻击时,瞄准镜图像会在切换至镜内视野前,短暂反射玩家当前的实际视野。

  • 战役关卡【夜幕】开局时,玩家会获得50发狙击弹药(默认上限为20发),此举旨在致敬《光环1》的【真理与和谐号】关卡——该关卡同样以超额狙击弹药开局。

  • 该武器的准星扩散对实际影响微乎其微,但由于扩散存在,射击精度并非绝对精准。通过在游戏类型设置中开启无限弹药选项并急速连射即可验证:当准星完全扩张时,可观察到每发子弹均有轻微弹道偏移。

  • 在《光环1周年版》和《光环2周年版》中,SRS99C-S2的模型被《光环:致远星》搬来的SRS99AM的模型替代。

  • 在Xbox 360版《光环1周年版》中,狙击步枪的准星尺寸远大于原版Xbox/PC版《光环1》。而在《士官长合集》内置的游戏版本中,准星已恢复原始尺寸。

  • 在《光环4》中,S5狙击步枪狙击镜测距仪的最大有效测距为343米。

  • 在《光环2周年版》多人模式中,SRS99-S5曾作为狙击步枪的占位模型,后被SRS99-AM正式取代。

如图

画廊

资料来源之一,光环航点

光环1模型双视图

在光环1游戏中近距离观察狙击步枪

光环1多人游戏,使用它的红方玩家

光环2模型双视图

士官长在地球之战使用它

光环3游戏模型

SRS99D在米斯利亚军械库位于火星的制造厂

光环3配音演员内森·菲利安使用它的道具模型

蒙巴萨之战,在NMPD总部的罗密欧使用它

光环3:ODST,狙击步枪的抛壳特写

光环传奇剧集《归家》概念艺术

光环:致远星概念艺术

模型渲染图

如上

光环:致远星宣传海报

如上

光环:致远星的模型双视图

光环:致远星的HUD图标

《光环:斯巴达突袭》使用它的陆军狙击手

光环1周年版第一人称

光环2周年版第一人称

光环2周年版多人游戏第一人称

光环2周年版游戏模型

光环2周年版多人游戏宣传海报

在游戏中近距离观察弹匣特写

光环4概念艺术

2012 E3珍贵影像资料

线框图

光环4游戏模型双视图

光环4的HUD图标

光环4多人游戏,使用它的红队玩家

光环4,在游戏中近距离观察弹匣特写

《恶化》第八章封面,士官长使用它

光环OL第一人称

光环无限的早期渲染图

光环无限第一人称

开镜

S7狙击步枪LOGO

光环无限高模渲染图

如上

如上

如上

光环无限概念艺术

如上

光环无限,洪魔侵蚀皮肤概念艺术

光环无限游戏模型

光环无限多人游戏宣传海报

如上

光环无限多人游戏,使用它的玩家

光环无限成就概念艺术

光环美剧第一季,于波江Ⅱ之战中使用它的凯-125


题外话

就当作我对武器的额外分析,也作为一些知识点为读者提供参考。

所谓反器材步枪,是专用于破坏器材设备或特定物品的特殊武器,为了达到远大于普通狙击步枪的威力而采用大口径弹药,通常使用现有的重机枪弹药。强大的威力也给予它打击飞行器和轻型装甲的能力,对付有生单位更是不在话下。

BUNGIE选择让反器材步枪成为UNSC最广泛装备的制式狙击步枪,就像M6系列手枪一样,为了凸显26世纪人类火器的强大破坏力。

它使用的尾翼稳定脱壳穿甲弹在现代主要是坦克使用的一种炮弹种类,让枪械使用这种弹药更是进一步强调了它的巨大杀伤力和穿甲力。这种弹药有着极高强度的弹头,尾翼能够让弹头在飞行中保持稳定,几乎让射击轨迹成直线,命中目标后动能集中在弹头,达到远射程高穿甲效果。但尾翼也会增加风阻,多多少少降低一部分动能,不过26世纪的UNSC魔法火器想必已经克服这个问题。

从它身上,我至少看出两个现实武器的影子,即NTW反器材步枪和M82反器材步枪

NTW-20

M82A1

NTW主要是外形像,而M82对它的影响可能更大,毕竟Bungie是美国工作室,对轻武器概念的认知基本上来自本国以及美军体系。不过这也是我的推测,我不太认为Bungie去试过了解美军。

我感觉343一直在试着改变BUNGIE留下的军备设计,各种武器载具几乎换了个遍,有些只是外形类似,一些人看不出来,比如等离子手枪、针刺枪、卡宾枪等待其实都换代了。Bungie的话,虽然武器也会更新换代,但你会发现,大部分东西不管怎么换,都可以看出是一个模子的。

343在四代改了喷子,有一说一虽然是同一个系列但我真看不出是一个东西。五代改了火箭,我知道M41还在,这里指的是游戏生态地位。无限改了手枪和喷子。至于为什么无限要把M41换回来我倒真不知道,AR也回归了MAXX风格,为什么不出MA5E呢。

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(截止至2025.11.13/修订号X3A4)