《怪物猎人:世界》全武器动作值表一
Dejavu__
2018年01月10日 09:48

转自

https://3000hunter.com/mhw-motion-parameters-by-weapons/#title1

动作值初测试,个人感觉有所偏差,仅供参考。

轻重弩见表二

大剣のモーション値(武器係数4.8)

  • 縦斬り(△) 48

  • 斬り上げ(△+〇) 38

  • なぎ払い(〇) 26

  • タックル(回避△、〇〇、溜め中〇) 26

  • 溜めⅡタックル(溜め中Ⅱ〇) 35

  • 溜めⅢタックル(溜め中Ⅲ〇) 48

  • 飛び込みなぎ払い(タックル後〇) 71

  • 飛び込みなぎ払い(溜めⅡタックル後〇) 85

  • 飛び込みなぎ払い(溜めⅢタックル後〇) 110

  • 横殴り(△△) 15

  • 溜め斬りⅠ(△長押し) 48

  • 溜め斬りⅡ(Ⅰより△長押し) 70

  • 溜め斬りⅢ(Ⅱより△長押し) 90

  • 溜め斬り(△押しすぎ) 70

  • 強溜め斬りⅠ(L+△長押し) 65

  • 強溜め斬りⅡ(ⅠよりL+△長押し) 82

  • 強溜め斬りⅢ(ⅡよりL+△長押し) 96

  • 強溜め斬り(L+△押しすぎ) 82

  • 強なぎ払いⅠ(強溜め斬りⅠ後〇) 60 ※1

  • 強なぎ払いⅡ(強溜め斬りⅡ後〇) 65 ※1

  • 強なぎ払いⅢ(強溜め斬りⅢ後〇) 79 ※1

  • 強なぎ払い(△押しすぎ強溜め斬り後〇) 65 ※1

  • 真・溜め斬りⅠ(L+△長押し) 20+182

  • 真・溜め斬りⅡ(ⅠよりL+△長押し) 20+182

  • 真・溜め斬りⅢ(ⅡよりL+△長押し) 21+210

  • 真・溜め斬り(L+△押しすぎ) 20+182

  • キック(ガード中△) 4

  • ジャンプ斬り(空中△) 69

  • ジャンプ溜め斬りⅠ(空中△長押し) 69

  • ジャンプ溜め斬りⅡ(Ⅰより空中△長押し) 85

  • ジャンプ溜め斬りⅢ(Ⅱより空中△長押し) 104

  • 溜め斬り上げⅠ(すべり時△) 48

  • 溜め斬り上げⅡ(すべり時Ⅰより△長押し) 73

  • 溜め斬り上げⅢ(すべり時Ⅱより△長押し) 100

  • 落下突きⅠ(溜め斬り上げⅠ後△) 14×3回ヒット ※2

  • 落下突きⅡ(溜め斬り上げⅡ後△) 21×3回ヒット ※2

  • 落下突きⅢ(溜め斬り上げⅢ後△) 26×3回ヒット ※2

片手剣のモーション値(武器係数1.4)

  • 突進斬り(△+〇) 19

  • 斬り下ろし(△) 15

  • 横斬り(△△) 13

  • 剣盾コンボ(△△△) 11+20

  • 水平斬り(〇) 23

  • 斬り返し(〇〇) 21

  • 回転斬り(〇〇〇) 25

  • 盾攻撃(L↑+〇) 9

  • バックナックル(L↑+〇〇) 16

  • ハードバッシュ(L↑+〇〇〇) 31

  • 溜め斬り(L↓+〇) 盾30+38

  • 駆け上がり斬り(溜め斬り後自動発動) 34

  • ジャンプ斬り(空中△) 20

  • フォールバッシュ(駆け上がり斬り後〇) 44+39

  • 旋回斬り(コンボ中任意方向L+△) 17

  • 突き(旋回斬り後△) 22

  • 斬り上げ(ガード+△) 15

  • ジャンプ突進斬り(崖に向かって△+〇) 16

  • 落下突き(三角飛びから△) 15×2ヒット~

双剣のモーション値(武器係数1.4)

  • 二段斬り(△) 9+10

  • 二段斬り返し(△△) 10+10

  • 車輪斬り(△△△) 10+11+11

  • 斬り払い(〇) 4+4+5+5

  • 斬り上げ(斬り払い後△) 9 (鬼人中は9)

  • 鬼人逆手斬り(鬼人化中△) 13

  • 鬼人二段斬り(鬼人化中△△) 15+9

  • 鬼人六段斬り(鬼人化中△△△) 10+10+10+10+16+16

  • 乱舞(鬼人化中△+〇) 18+18+6+6+10+10+10+10+10+10+11+11+13+13+8+21

  • 鬼人突進連斬(鬼人強化中〇) 5+5+4+4+9+9

  • 鬼人連斬(鬼人強化中△+〇) 10+10+8+8+4+18 +18

  • 左回転斬り(突進連斬後〇) 16+8+5

  • 右回転斬り(突進連斬後〇) 16+8+5

  • 空中回転乱舞(鬼人化中崖に向かって×) 11×n回ヒット

  • 回転乱舞フィニッシュ(空中回転乱舞中△) 21+21+11

太刀のモーション値(武器係数3.3)

  • 踏み込み切り(L+△) 25

  • 縦斬り(△) 23

  • 突き(〇) 13

  • 斬り上げ(突き後△) 20

  • 斬り下がり(△+〇) 23

  • 左右移動斬り(左右L+△+〇) 23

  • 気刃斬りⅠ(連気ゲージ無し時R2) 15

  • 気刃斬りⅠ(連気ゲージあり時R2) 27

  • 気刃斬りⅡ(連気ゲージあり時R2R2) 33

  • 気刃斬りⅢ(気刃斬りⅡ後R2) 13+15+35

  • 気刃大回転斬り(気刃斬りⅢor見切り斬り後R2) 42

  • 気刃踏み込み斬り(斬り下がりor左右移動斬り後R2) 30

  • 見切り斬り(〇+R2) 27

  • 気刃突き(△+R2) 27

  • 気刃兜割(白ゲージ時気刃突き後△) 11+11+11+11+11+10+10

  • 気刃兜割(黄ゲージ時気刃突き後△) 18+18+18+16+16+16+16

  • 気刃兜割(白ゲージ時気刃突き後△) 30+30+30+30+28+28+28

  • ジャンプ斬り(空中△) 27

  • ジャンプ気刃斬り(連気ゲージ無し時空中R2) 18

  • ジャンプ気刃斬り(連気ゲージあり時空中R2) 33

  • ジャンプ斬り上げ(すべり時△) 25

  • 空中気刃抜刀斬り(すべり時R2) 51

連気ゲージの色による攻撃力変化

  • 白…攻撃力1.05倍

  • 黄…攻撃力1.12倍

  • 赤…攻撃力1.2倍

大锤动作値(武器係数5.2)

  • 振り回し(抜刀△) 20

  • 返し振り(振り回し後△) 16

  • 横振り(L↑+△) 15

  • 縦振りⅠ(△) 37

  • 縦振りⅡ(△△) 22

  • アッパー(△△△) 86

  • ジャンプ叩きつけ(空中△) 36

  • ジャンプ溜め攻撃Ⅰ(空中R2長押し) 62

  • ジャンプ溜め攻撃Ⅱ(ⅠよりR2長押し) 66

  • ジャンプ溜め攻撃Ⅲ(ⅡよりR2長押し) 79

  • 叩きつけ1発目(〇) 28

  • 叩きつけ2発目(〇〇) 32

  • 叩きつけ3発目(〇〇〇) 45

  • 叩きつけ4発目(〇〇〇〇) 65

  • 叩きつけフィニッシュ(〇〇〇〇〇) 28+28+100

  • 溜め振り回し(R2) 19

  • 溜め返し振り(R2R2) 25

  • 溜め返し振り(力溜め時R2R2) 58

  • 溜めアッパー(R2長押し後離す) 38

  • 溜め叩きつけ(R2長押しで溜めきった後離す) 15+76

  • 回転攻撃(溜めきった後R2離す) 28+19+19+19+19+19

  • 回転横振り(転攻撃すぐに△) 15

  • 回転返し振り(回転攻撃後△) 56

  • 回転振り回し(回転攻撃後放置) 32

  • 回転強アッパー(回転攻撃3~4回後△) 86

  • 溜め強叩きつけ(力溜め後溜め叩きつけ) 16+16+91

  • 溜め強アッパー(力溜め後溜めアッパー) 48

  • 空中回転攻撃(溜め中すべってR2を離す) 30×n回ヒット+100

  • 力溜めは一定時間基礎攻撃力+6

狩猟笛のモーション値(武器係数4.2)

  • 前方叩きつけ(△) 29

  • 左ぶん回し(△) 22

  • 右ぶん回し(〇) 26

  • 二連右ぶん回し(〇〇) 15+13

  • 後ろ叩きつけ(△+〇) 35

  • スタンプ(L↑+△+〇) 15+40

  • ジャンプ叩きつけ(空中△) 19

  • 空中演奏(空中R2) 15

  • 演奏攻撃Ⅰ(R2) 31+28

  • 演奏攻撃Ⅱ(L↑+R2) 30+28

  • 演奏攻撃Ⅲ(L←+R2) 30+28

  • 演奏攻撃Ⅳ(L→+R2) 30+28

  • 演奏攻撃Ⅴ(L↓+R2) 31+28

  • 連続演奏攻撃(演奏後R2) 35+28+35+28 ※3

  • 連続演奏攻撃(演奏後L↑+R2) 35+28+29+31+28 ※3

  • 連続演奏攻撃(演奏後L←+R2) 35+28+35+28 ※3

  • 連続演奏攻撃(演奏後L→+R2) 35+28+35+28 ※3

  • 連続演奏攻撃(演奏後L↓+R2) 35+28+35+28+31+28 ※3

  • ジャンプ強叩きつけ(すべり時△) 56

长枪动作値(武器係数2.3)

  • 抜刀突き(納刀状態でLスティック+△) 21

  • 中段突きⅠ(△) 21

  • 中段突きⅡ(△△) 21

  • 中段突きⅢ(△△△) 29

  • 上段突きⅠ(〇) 23

  • 上段突きⅡ(〇) 23

  • 上段突きⅢ(〇) 29

  • なぎ払いⅠ(△+〇) 21

  • なぎ払いⅢ(△+〇) 21

  • ジャンプ突き(空中△) 32

  • ガード突き(ガード中△) 21

  • キャンセル突き(R2+〇すぐ離す) 23

  • カウンター突き(R2+〇長押し) 42

  • 盾攻撃(R2+L↑+△) 14

  • 飛び込み突き(R2+L↑+〇) 9+9+9

  • 突進(△+〇) 11×n回ヒット

  • 加速突進(突進一定後) 13×n回ヒット

  • フィニッシュ突き(突進後△) 52

  • フィニッシュ二段突き(突進加速後△) 26+53

  • 振り向き攻撃(突進後L↓+△) 51

  • 加速振り向き攻撃(突進加速後L↓+△) 54

  • 突進ジャンプ突き(突進後×+△) 25×n回ヒット

  • (空中)フィニッシュ突き(突進ジャンプ後△) 30

  • 加速突進ジャンプ突き(突進加速ジャンプ後△) 26×n回ヒット

  • (空中)加速フィニッシュ突き(突進加速ジャンプ後△) 58

铳枪动作値(武器係数2.3)

  • 水平突きⅠ(△) 24

  • 水平突きⅡ(△△) 24

  • 水平突きⅢ(△△△) 24

  • ガード突きⅠ(R2+△) 18

  • ガード突きⅡ(R2+△△) 18

  • ガード突きⅢ(R2+△△△) 18

  • 斬り上げ(△+〇) 30

  • 踏み込み突き上げ(L↑+△) 30

  • 叩きつけ(斬り上げor踏み込み突き上げ後△) 48

  • なぎ払い(叩きつけ後△) 68

  • 竜杭砲(なぎ払い後△or〇、〇〇〇) 28+4+8×10ヒット?+54

  • ジャンプ突き(ジャンプ中△) 24

  • ジャンプ叩きつけ(ジャンプ中R2) 43

  • ジャンプリロード叩きつけ(ジャンプ中〇) 43

  • ジャンプ斬り上げ(すべり時△) 61

砲撃タイプと攻撃力について

  • 砲撃(〇) 18

  • 溜め砲撃(〇長押し) 28

  • フルバースト(叩きつけ後〇) 20×5

  • 竜撃砲(R2+△+〇) 56×3

  • 空中フルバースト(武器出し状態で空中〇) 31+19×n回ヒット

斩斧値(武器係数3.5)

  • 斧:横斬り(△) 25

  • 斧:斬り上げ(△△) 27

  • 斧:縦斬り(△△△) 43

  • 斧:突進斬り(L↑+△) 10

  • 斧:斬り下がり(L↓+〇) 24

  • 斧:振り回し(〇) 25+23

  • 斧:なぎ払い変形斬り(振り回し中R2) 23+71+36

  • 斧:変形斬り(R2) 36

  • 斧:ジャンプ斬り(ジャンプ中△) 40

  • 斧:ジャンプ変形斬り(ジャンプ中R2) 43

  • 斧:ジャンプなぎ払い(すべり時△) 76

  • 剣:縦斬り(△) 36

  • 剣:属性開放突き(△+〇) 13+13+8×7回ヒット?

  • 属性開放フィニッシュ(属性開放突き後△) 95

  • 剣:簡易属性開放フィニッシュ(属性開放突き中L↓+△) 66

  • 剣:二連斬り(〇) 26+31

  • 剣:飛天連撃(〇〇) 29+39

  • 剣:右斬り上げ(△△) 26

  • 剣:左斬り上げ(右斬り上げ後△) 23

  • 剣:変形斬り下がり(L↓+R2) 48

  • 剣:ジャンプ斬り上げ(すべり時R2) 41

  • 剣:ジャンプ属性開放突き(ジャンプ中△+〇) 6×n回ヒット

  • ビン覚醒後の爆発 10ダメージ

  • 剣:張り付き属性開放突き(覚醒ゲージMAX時△+〇) 未検証

  • 觉醒伤害上升约1.08倍

盾斧动作値(武器係数3.6)

  • 剣:牽制斬り(△) 12

  • 剣:斬り返し(△△) 15

  • 剣:回転斬り(△△△) 28

  • 剣:突進斬り(△+〇) 20

  • 剣:溜め斬り上げ(〇) 13

  • 剣:溜め二連斬り(〇長押し後離す) 28+19

  • 剣:盾突き(コンボ中△+〇) 13+9

  • 剣:高圧属性斬り(属性強化後チャージ中△長押し) 75

  • 剣:変形斬り(R2) 45

  • 剣:移動斬り(任意方向L+〇) 25

  • 剣:ジャンプ斬り(ジャンプ中△) 21

  • 剣:ジャンプ変形斬り(ジャンプ中R2) 45

  • 剣:ジャンプ斬り上げ(すべり時△) 46

  • 斧:ジャンプ斬り(ジャンプ中△) 46

  • 斧:ジャンプ変形斬り(ジャンプ中R2) 21

  • 斧:斬り上げ(△) 36

  • 斧:縦斬り(△△) 37

  • 斧:突進叩きつけ(L↑+△) 45

  • 斧:属性開放斬りⅠ(ビンあり:無強化時〇) 21+爆発4ダメージ

  • 斧:属性開放斬りⅡ(ビンあり:無強化時〇〇) 11+68+爆発4ダメージ×2ヒット

  • 斧:高出力属性開放斬り(ビンあり:無強化時△+〇) 93+爆発8ダメージ×3ヒット

  • 斧:属性開放斬りⅠ(ビンなし:無強化時〇) 21

  • 斧:属性開放斬りⅡ(ビンなし:無強化時〇〇) 11+68

  • 斧:高出力属性開放斬り(ビンなし:無強化時△+〇) 93

  • 斧:変形斬り(R2) 28

属性強化後

  • 斧:斬り上げ(△) 38

  • 斧:縦斬り(△△) 41

  • 斧:突進叩きつけ(L↑+△) 49

  • 斧:属性開放斬りⅠ(ビンあり時〇) 22+爆発4ダメージ

  • 斧:属性開放斬りⅡ(ビンあり時〇〇) 11+74+爆発4ダメージ×2ヒット

  • 斧:高出力属性開放斬り(ビンあり時△+〇からのL↓+△) 102+爆発10ダメージ×3ヒット

  • 斧:超高出力属性開放斬り(ビンあり時△+〇) 18+100+108+爆発23ダメージ×ビンの数分ヒット?

  • 斧:属性開放斬りⅠ(ビンなし時〇) 22

  • 斧:属性開放斬りⅡ(ビンなし時〇〇) 11+74

  • 斧:高出力属性開放斬り(ビンなし時△+〇からのL↓+△) 102

  • 斧:超高出力属性開放斬り(ビンなし△+〇) 18+100

  • 剣:ビンの爆発2ダメージ

操虫棍のモーション値(武器係数3.1)

  • 突き(L↑+△) 10

  • 連続斬り上げ(△) 15+14

  • けさ斬り(△△) 18

  • 二段斬り(△△△) 18+24

  • 飛び込み斬り(L↑+〇) 26

  • なぎ払い(〇) 23

  • 叩きつけ(〇〇) 30

  • ジャンプ斬り(空中△) 15

  • ジャンプ突進斬り(跳躍R2+×後〇) 29

  • 操虫【印弾当て】 (コンボ中R2) 5

赤エキス取得後

  • 強化突き(L↑+△) 11+10

  • 強化連続斬り上げ(△) 15+14+15

  • 強化けさ斬り(△△) 15+19

  • 強化二段斬り(△△△) 15+14+28

  • 飛び込み斬り(L↑+〇) 26

  • 強化なぎ払い(〇) 18+21

  • 飛円斬り(〇〇) 25+43

  • 強化ジャンプ斬り(跳躍R2+×後△) 9×n回ヒット

  • 強化ジャンプ突進斬り(跳躍R2+×後〇) 3×n回ヒット+31

弓のモーション値(武器係数1.2)

以下のモーション値は、クリティカル距離(大きなダメージを与えられる距離)での数値です。クリティカル距離については後述します。

  • 射撃(R2) 8

  • 溜めⅠ(R2長押し) 10+10

  • 溜めⅡ(ⅠよりR2長押し) 11+11+11

  • クイックショット(〇) 6+6+6

  • 剛射(〇〇) 9+9+9

  • チャージステップからの剛射(L2+×後〇) 13+13+13+13+13

  • 飛び込み近接攻撃(チャージステップL2+×後△) 35

  • ジャンプ近接攻撃(ジャンプ中△) 5

  • 曲射(R2押し後〇) 1×n回ヒット(最大6ヒット)

  • 溜めⅠ曲射(溜めⅠ中〇) 1×n回ヒット(最大8ヒット)

  • 溜めⅡ曲射(溜めⅡ中〇) 3×n回ヒット(最大14ヒット)

  • 竜の一矢(△+〇) 23×n回ヒット

  • 溜めⅠ竜の一矢(溜めⅠ中△+〇) 24×n回ヒット

  • 溜めⅡ竜の一矢(溜めⅡ中△+〇) 26×n回ヒット

射撃距離について

放たれた矢とモンスターの距離によって、与えるダメージが上下します。

  • 近距離(サークル黄色)…R2の溜め攻撃の与えるダメージが少し減少

  • クリティカル距離(サークル橙色)…与えるダメージが最大となる

  • 遠距離(サークル黄色)…与えるダメージが1になる

  • 射程外(OUT OF RANGE)…矢が届かない(竜の一矢は届く場合あり)

  • クイックショットの射撃距離は短い。1前転以上離れるとダメージが1になる