那些送给A-SOUL和一个魂的礼物——小夜灯年度采访第一弹(上)
魂报
2022年01月04日 19:36
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       “同住枝江畔,共建枝江城”,在ASOUL出道这难忘的一年里,很多优秀的二创作者和制作组以极高的热情和精湛的技艺为枝江的建设添砖加瓦,但其中的辛苦和困难却并不都为人所知。为了表达对他们的感谢,魂报小夜灯栏目将采访一些大型二创项目制作组,帮助大家了解他们幕后的故事。

       感谢在百忙之中接受采访的(排名不分先后):

《幻想枝魂 Soul Fantasy》游戏制作组

《枝江畔之梦》游戏制作组

《星图Project》大型二创企划制作组

《枝网》开发组

《asfans》开发组

《Asoul Database》开发组

《ASOUL同人动画》制作组

    

       以下是魂报记者@皇珈骑士_赤金对《幻想枝魂 Soul Fantasy》游戏制作组和《枝江畔之梦》游戏制作组的采访。

幻想枝魂 Soul Fantasy

Q:简单介绍一下项目吧

       SF: (幻想枝魂 Soul Fantasy)第一部是以魔幻为主题的大型冒险角色扮演游戏,游戏整体用RM引擎开发(RPG Maker,用于横版过关、文字AVG等游戏的开发)。在这一部作品中,玩家会以拉姐的第一视角游历整个枝江。

       游戏现在推出了第一章上卷,接下来还会推出第一章中卷与第一章下卷。整章要体验所有隐藏内容游戏时间不会低于七小时。

Q:项目的部门分工是怎样的呢

       SF: 这个问题欢迎感兴趣的au来看游戏的宣传pv捏~

       值得一提的是在项目的开发过程中制作组得到了很多老师的友情协力,但目前项目仍缺少合作的编曲和绘画老师。

Q:不同部门间怎么进行沟通的

       SF: 整体的项目推进是制作组的成员制作到某个点遇到困难,或者想到某个好点子就会私聊其他人。制作群里主要公示整体的进度,制作组的成员很多都是刚刚了解RM引擎的,边学习和讨论插件和脚本的用法边完成游戏的制作。

       另外还得到了很多热心的编曲老师和绘画老师的帮助,他们也是这个项目里非常重要的一部分,感谢他们。

Q:是什么样的机缘巧合让你们开始了这个项目,做这个项目的初心是什么

       SF: 项目的发起者褐瞳老师一时脑袋发热,想做就做,并结合自身兴趣爱好,最终选择了游戏这一形式。在设计过程中,褐瞳老师想让游玩的au和制作组内的成员有一种共同合作的感觉:和所有的au一起设计怪物的造型,做世界观的设定。并在自已一个人开发的过程中慢慢联系到了其他志同道合的成员加入,最终形成了现在的制作组。

       制作组希望把他们的热情分享给所有的au,也把这款游戏作为一个礼物送给ASOUL的姑娘们和一个魂。和制作组的成员一起享受吧!

Q:项目从立项到现在遇到过困难吗,是怎么解决的

       SF: 项目从9月12日开始。前期准备工作较多导致项目推行进度缓慢,但慢慢游戏的制作得到了很多老师的友情协力,制作速度明显变快。

       对于困难,项目至今遇到的最大一次意外是整个游戏的工程文件意外丢失并且没有备份,当时很绝望,幸亏制作组没有放弃最后想办法找回了文件。

Q:这一段时间里面整个项目是怎么保持热情的

       SF: 能坚持到现在,对制作组的成员来说都是成长。首先是ASOUL给了制作组成长的勇气和坚持下去的决心。要做下去给姑娘们和所有au一份惊喜的礼物,不能让这款游戏称为一个未完成品。摆烂,对制作组的成员来说是不能接受的一个态度。

       同时也感谢所有友情协力的负责编曲绘画老师,如果没有他们,可能项目最终呈现的效果要大打折扣。

Q:制作组接下来的更新方向

       SF: 第一部的内容预计在四章到五章左右。制作组会在后面添加更多的插画/漫画,以及更多的隐藏收藏品。目前第一章上卷的隐藏收藏品有十来个左右。制作组会加班制作争取在过年前更新出第一章中卷。

       在幻想枝魂第一部结束后还会有以乃琳、珈乐、嘉然、向晚做主角线的第二三四五部。

Q:有什么想对au说的吗

       SF: 感谢大家对《幻想枝魂》的支持,这是一个长跑企划,谢谢各位的陪伴。制作组会加大力度,尽快将完整版呈现在大家面前。如果能把这款游戏,推荐给其他au的话那就更加感谢啦。游戏多些人讨论攻略和彩蛋才更有意思捏。和制作组一起享受吧!

  

  枝江畔之梦

  Q:简单介绍一下项目吧

       梦: 《枝江畔之梦》是一款A-SOUL同人二创galgame,游戏将在1月27日免费上架steam。欢迎各位au到时来玩哦~

Q:整个企划大体分为几个部门呢

       梦: 游戏的开发由枝江梦游企划组完成。企划组一共有六十多位老师,每位老师都有着具体的组别。游戏被拆分成了许多的项目,每一个项目都由具体的老师负责。项目现在依旧在美术和音乐方面没有足够的产能。

Q:不同部门间怎么进行沟通的

       梦: 部门内的内容是由大家共同讨论的,包括我们有一个共享文档,来记录大家的好点子,开会的时候会集中讨论和决定。

       不同的部门职能在于整体的进度跟踪与协调以及一些决定性的内容讨论、个别项目的建议与交流,具体的项目由老师一对一进行沟通对接。比如游戏的剧情是在初期大家共同讨论出来的,有了整体的剧情框架,每个章节再由不同的老师写好提纲,文案组讨论修改,各章的老师前后沟通,确定每一章的衔接,最后完成台本。

Q:是什么样的机缘巧合让你们开始了这个企划,做这个企划的初心是什么

       梦: 制作组的成员作为一个魂,都是出于对Asoul的喜爱,想要共同完成一份优秀的作品,才聚到一起共同完成这个企划。是Asoul将制作组聚集到了一起,共同绘出了一个蓝图,也一同参与到企划当中,共同完成一个优秀的作品,不为别的,仅仅出于对Asoul的热爱。

Q:项目运行到现在遇到过困难吗,是怎么解决的

       梦: 企划由多个板块和项目同时推进,目前需要将已完成的项目整合,完成整个游戏的构建。

       就目前而言,企划没有什么太大的问题——因为整个游戏是从0开始,目前的东西基本都能自控。在未来企划也许会出现一些问题,需要游戏整体完工后进行进一步的讨论与修改,而工期又是相对比较紧张的,需要大家共同努力和相互协作。不过我相信我们能够解决这些问题,把整个作品做得更好。

Q:这一段时间里面整个项目是怎么保持热情的

       梦: 因为大家都有在用心地去做同一个作品,每天都能看到其他老师的努力与产出,因此大家都保持了相对较高的热情。

Q:这个项目结束后项目组会继续产生新作品吗

       梦: 目前没有明确的计划。

Q:有什么想对玩家说的吗

       梦: 我们会共同努力将一个美好的梦呈现给大家,大家可以好好期待捏~

steam商店链接:https://store.steampowered.com/app/1828630/_Soul_Fantasy/

《幻想枝魂 Soul Fantasy》需要编曲老师与美术老师的加入。

编曲的主要工作是制作游戏中的纯音乐配乐,如果能制作类似主题曲类型的就更好惹。

美术的话,怪物立绘/人物立绘/横插/竖插/漫画皆可,这方面的产能很急缺,希望有能力有时间的老师尽快联系我们!

有意向的老师请联系:@今天和珈乐约会了捏​

       枝江畔之梦游戏二维码彩蛋:

   

steam商店链接:https://store.steampowered.com/app/1827680/_/

游戏demo链接:http://f.gamecreator.com.cn/game.php?id=380

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编辑:@皇珈骑士_赤金​@不清JOJO​

审核:@缣缃​