翻译外国地名时的译名选择困难与依据——以欧陆风云IV汉化中“Mazovia”为例
猫饼堡
2022年01月01日 10:19
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本文旨在对欧陆风云IV汉化过程中“Mazovia”译作“马佐维亚”还是“马佐夫舍”问题进行探究[1],对这两个词进行辨析,发掘一些汉化(Translate into Chinese)与本地化(localisation)的性质,探究一些地名译文选择的原则,并在两种译文之间进行优劣比较,并试图纠正一些对于本地化模糊理解导致的错误行动。该译名用作欧陆风云IV中同名公国的国家名,在1444年剧本位于华沙一带,且是波兰的附属国。


 “马佐维亚”与“马佐夫舍”

       在中文语境中,这两个词都属于常见。“马佐维亚”直译自Mazovia,这里列出在欧陆风云IV中4个官方语言对此的译文:[2]

MAZ:0在官方本地化文本中的译文

       因此可见,这4种西欧语言具有结构上的相似性,语出同源。

       至于“马佐夫舍”,世界地名翻译大辞典的描述为:“Mazowsze(Mazovia):马佐夫舍(马佐维亚)地区”,同时“Mazovia”重定向至此条。[3]另见维基百科中,两个词分别作为英文维基和波兰文维基的跨维基关联,且在各自维基中分别是主词条与重定向词条。在波兰文维基中还提到了“Mazowsze(łac. Mazovia)”因此基本可推断结论:两词分别是这一地区的波兰拼法和拉丁拼法。[4]

       在波兰文维基的Mazowsze页面中检索属于拉丁拼法的“Mazovia”,所得结果较少,且均是上述补充说明的形式。因此可推断出,在使用拉丁字母的西欧国家一般拼写为Mazovia,在波兰一般拼写为Mazowsze。

       这德国的法语称呼Allemagne与德语称呼Deutschland、意大利城市曼图亚的英语称呼Mantua与意大利语称呼Mantova、荷兰地区东弗里斯兰的英语称呼East Frisia和荷兰语称呼Oost-Friesland类似。但是德国的译文有共识,但后两者也存在着曼图亚和曼托瓦、东弗利西亚和东弗里斯兰的译文混乱问题。


汉化与本地化

       翻译的目的是使不同语言背景的人们在阅读同一段文本时获得相似的体验,体验越相似且契合母语文化,则翻译成果就越好。因为文本在内容、形式以及用途上具有丰富的多样性,因而翻译亦具备多样性,需根据之灵活采用方法与技巧。

       汉化(Translate into Chinese),顾名思义,是使非中文文本通过中文书写出来,属于在翻译材料与译文上加之于翻译的限定,仍然包括着具有汉化特点的多样性。基于不同的侧重点,本文涉及的主要有以下两种:

       英译汉,将英文译作中文,侧重从特定语言到特定语言。国际商贸文件等属于求实的英译汉,要求字字对应,精确传达意思。英文小说诗歌的翻译虽然具有一定的功能性,但总体还是立足原文基础。

       而本地化(localisation)更侧重于文本的功能性。例如翻译说明书的目的是发挥说明书说明用途的功能,或者游戏文本的本地化则是使其他语言的人能够玩明白游戏。这种方法对于译者来说发挥空间比较大,或者某种程度上来说,本地化中的翻译仅存在于从原文到译者,而最后成品的文字则是由译者基于用途而产出的纯粹中文文本。

       当前诸多汉化组对于“英译汉”与“本地化”的辨析不够清楚明晰,多是由于游戏文本文件夹中的“localisation”而直译为“本地化”,是干汉化工作的就也称“汉化”。TNO汉化组注意到了其负责的模组的视觉小说性[5],因而在这一点上做的比较好。尽管对这一概念模糊仍能产出汉化,但在整体文风和细节推敲上却显出不足。

       在集合的意义上,汉化包括了英译汉与中文本地化,而在Paratranz平台上以英文词条作为原文的英译汉,是该游戏中文本地化的前置参考。二者完全不同。


常见译文选用原则

       下面列举在汉化过程中几种常见的译文选择原则以及评价。

       “字字对应”原则。这是最简单直接的方法,可以概括成这样:原文就是这么写的,这也是该原则合法性的最高权威来源。但是由于不同语言组织形式的差别,字字对应很多时候差强其意。

       “名从主人”原则。当不同译文来源不同时,采用名词原本的语言中的读音或者意义进行翻译。例如熟知的希腊直接译自希腊民族自称的“Hellas“,而不是经过拉丁语加工后反映在英语等中的Greek。白俄罗斯大使馆所坚持的“白罗斯共和国”亦如是。

       “同类工整“原则。首先是形式上的,如果一排词条可以被译作工整的四字成语,则须整齐划一。例如钢铁雄心4的各个资料包译文亦如是。但也存在例外,即无论如何也无法译作合适的工整句式时,本着阅览舒适原则不必苛求[6]。也有内容上的,例如鉴于在欧陆风云IV中未曾有过以国体作为国名的先例,”United States”在英文里略显勉强,但中文则可以十分舒适地译作”美利坚”,而不会与美洲、亚美利加搞混。

       “习惯称呼”原则与“权威来源”原则。指的是某种译法已经得到了普遍接受或者某种具有一定权威性的认定。“习惯”比如美利坚、美洲、亚美利加,“权威”比如依据地名大辞典以及古文献中对于中国周围朝贡国的称呼,以及对于东南亚、南亚地名人名的特定译法。需要注意的是,“权威”具有较强的主观色彩,其权威性来自于权威之下者的认可与接受,因此是可变动的。

       此外,由于随着原文的更新,新版在修订旧版时,如果被广为接受并习惯的译文存在着可改可不改的问题,则一般依从旧法。例如滇系、桂系等不在末端加上“军阀“二字。


比较“马佐维亚”与“马佐夫舍”

       首先,欧陆风云IV汉化组翻译的是游戏,其属于上文定义的本地化的范畴中。因而,在不影响原意的前提下,尽量迁就玩家便利。

       在认定本地化的情况下,原本的英文内容就不再是本地化产品的“原文”,而是原始参考。其本地化文本,实质上是键值为“MAZ:0”,即tag标志为MAZ,在游戏开局位于华沙附近的波兰附属国的中文形式,也应以此为出发点,而非英文文本的“Mazovia”,后者仅发挥了以英文形式表述该段落大体是什么意思,仅是对译者的。

       因此,在参考汉化组认定的权威《世界地名翻译大辞典》时,不应通过“Mazovia”来检索,而是真正应该查阅的结果是对应的地区,即注释3提到的词条:“Mazowsze(Mazovia):马佐夫舍(马佐维亚)地区”,其第一译法是“马佐夫舍”。

       上述分析逻辑整理如下:

       根据英文原文确定所代表物(Mazovia代表了键值为MAZ:0的实质)→检索并确定该物的中文称呼(在纯中文的环境下,依据习惯或者权威确定该物名何)

       另外,欧陆风云IV具有动态省份的设定,即以控制国主流文化所属的语种来对省份进行命名。该部分适用于所有基于拉丁字母的语文,不保存在localisation文件夹中,因而对于一切官方本地化选择皆相同。作为国名和地区名的“Mazovia”则保存在Localisation文件夹中,属于属于原始语言特性的,属于英语本地化特色的译法,不应死板硬套到中文本地化中。

       该方法也适用于类似的因为汉语自英文与其他语言的不同音译出现混乱的情况


 参考资料:

[1].项目位于【paratranz.cn/projects/2/strings?key%40=MAZ%3A0&file=1233&advanced=1】。Paratranz是由机智的布鲁斯开发并运行的汉化平台,能够将游戏本地化文本中的词条整理后,通过统一的界面逐条翻译

[2].【www.eu4cn.com/】欧陆风云IV中文wiki资料,整理自Paradox Interactive制作的Europa University IV游戏本地化文件

[3].世界地名翻译大辞典2008第一版,文献来源于EU4汉化组群文件

[4].【en.wikipedia.org/wiki/Mazovia】和【pl.wikipedia.org/wiki/Mazowsze】

[5].TNO汉化组《新编翻译指南(第五版)》第9页,最后由Ame与Momotall编辑

[6].为了与诸如“炮手就位“、“抵抗运动“等资料包译名整齐一致,钢铁雄心4汉化组起初将“Battle for Bospurus“,也就是以”博斯普鲁斯之战“而闻的国家包译作”博湾纷争“。发布已久,但笔者未见该译文在其他场合出现过。