
从玩家到作者,再到我和“Galgame批评”的故事,故事里有感谢有你。
大概是非常充实的一年吧,这一年交了很多朋友,写了很多文章,有成长有收获,有失意也遇到光明。总之一定是难忘的一年吧!
当这本《2021国产AVG作品年鉴》拿到手上的时候,我才切切实实感受到我这一年的结束。

2021国产AVG作品年鉴
这并不是完美的一年,但2021这一年我个人的成长与经历,确实是我过去完全没有料想到在展开。在此,我只能回望我一路走来的艰辛,回味一路收获的喜悦,感谢一路走来帮助过我的朋友,以之共勉。
要谈今年的成长,还得从2019年我大学刚入学那会说起。
大一入学那会,和很多同学一样,冲出了家的束缚,我开始执着于不断探寻各种各样新奇的事物,做更多自己想做的事。
比如,玩游戏(划掉)。
虽然高二的时候,朋友已经帮我创建了steam账号,并且送了我steam的第一个游戏——《深海迷航》,但是因为各种原因一直没有机会玩。上了大学后有了自己的PC,这个时候才能正式接触各式各样的游戏。
当然一开始是跟风玩各种社区里风评好的、性价比高的游戏,比如《古墓丽影》、《空洞骑士》等一些耳熟能详的作品。而一次偶然的机会,在游戏荒的时候看见了躺在游戏库里“落灰”的白菜价买的国产Galgame——《三色绘恋》,其实是实在闲着无聊才去下载了玩了起来,结果却一发不可收拾,自此开启了新世界的大门。

《三色绘恋》
最初我也险些放弃这款游戏,因为它并没有惊艳的开场,没有可操作性的游戏性,这样的特性注定了其不能成为主流,也总是鲜为人所知。
2019年我玩了两款AVG游戏,一款上文提到的《三色绘恋》,另一款是当年圣诞节发售的获得了巨大成功的《泡沫冬景》。
赶上《泡沫冬景》这趟车也是我意料之外的幸运,无论是在游戏质量上还是销量上,《泡沫冬景》在几年来都属于佼佼者。
而就在这个时间点上,新冠疫情爆发了。于是在这漫长的居家“学习”的半年里,除了天天摸鱼学习(bushi),和父母增加感情,剩下的时间我都投入到了Galgame的世界里。
2020年我累计玩了23款Galgame(当然也包括一些短篇)。从《命运石之门》的与命运抗争,到《Ever17》精妙的叙诡设计,再到《Muv-Luv Alternative》燃泣郁的巅峰,我越来越领略到AVG/Galgame游戏这个载体的特殊的魅力和它最精华最有价值的部分,这个部分才是我真正追求和热爱的地方。我不能保证我能坚持这个爱好多久,毕竟好长一段时间我都没有大把时间安心体验一部作品了,但是彼时彼刻、此时此刻我的热爱一定是真实而炽热的。

《ever17》
如果把2019年作为我AVG旅程的开端的话,那2020年便是我旅程的延续和自我情感的酝酿。而2021年,则是更加宽广的新的旅途。
作为作者,应该要全心全意对待自己的文章。
2021年初,刚推完《Summer Pockets REFLECTION BLUE》的我还沉浸在无尽的感怀和忧郁中,正好又碰上情感上的一点失意,于是我胸中充斥着快要溢出的情感驱使着我花费整整三天写下了《SPRB》的杂谈文章。
这一篇文章,大概也是一切的开端。

我的第一篇正式发布的文章截图
这篇文章当时写完自己改了三遍后就立马发了小黑盒,不久也获得推送上了首页(虽然后来看来推到首页不算什么,但当时确实对自己很重要的一项反馈,当然最重要的反馈还是读者的评论)。写这篇文章的时候还是挺让我头疼的,一开始甚至不知道如何提笔,如何开头,如何去找切入点,只懂得笨拙的模仿( 记得当时模仿的多的是@tomoka音羽的文章),但是也在想怎么放入自己的感触和思考。另一方面,一个菜鸟居然不自量力选了一部200万字的长篇作品写杂谈,光是回档做笔记就是大把时间,现在想想觉得自己真勇啊。
总之各种原因影响下,我总算是用了三天时间把自己的第一篇文章摸了出来,虽然现在看起来倒像是四不像(笑),但也是处于那个时候的我用尽心力的作文,不过现在看来好像还是挺满意的(?)。
不过如果那个时候没有继续坚持写文章的话,也就没有后文的故事了。
再后来,跟小黑盒其他优秀的作者交流多了慢慢熟络了起来,交到这些朋友也是一大幸事。
这里顺便再感谢一下@Blackbird送的青妈色纸,也感谢@卖萌熊 熊哥一路以来的交流与帮助!

Blackbird送的青妈挂画
在2021年1月到8月间的这段时间里,我陆陆续续写了各种类型的文章累计20余篇,其间慢慢结识了很多很多人,大家都或多或少给了我很多帮助,具体细节此处也不方便详谈,结果上来说,就是我站在各位大佬、朋友、前辈的肩膀上有了更大的进步,我衷心地对大家表示感谢。在这个过程中,我也逐渐形成了自己的写作风格和想法,慢慢写起来也有种得心应手的感觉,是连自己也能察觉得到的成长。
对我来说,用心感受一部Galgame剧本中想要传达的主题和剧本结构设计的巧妙之处是令我感到幸福而快乐的事,因此我的文章常常喜欢以分析或表述这样的内容为主。于是在写作过程中我逐渐也发现自己想要表现的东西以及写作风格和剧本家さかき伞的作品相当契合,因此伞哥也是我个人非常喜欢的剧本家。

非常喜欢的游戏之一《航迹云的彼方》
全身心投入写作也是一件快乐的事。还记得初中的时候父亲给我带回来一套语文试卷督促我写,我却在要不要写作文的问题上又哭又闹,厌恶写作文的问题一直从小学持续到高一。后来因为一些契机大概突然才开了窍,我才懂得写作的快乐之处到底在哪里。悟道之后,写起文章来不光异常顺畅,而且自己也能从中感受到别样的喜悦。
在我写的文章中,有国产AVG作品的评测、杂谈,日系Galgame的杂谈,甚至一些观察类的总结论述文章。在关注这自己的成长同时,我也见证了国内外业界的一些发展变迁。有些感慨,有些难忘,有些事只能铭记,有些时候逐渐忘记,有些事需要祝福,有些事也不能放弃。当然,如果未来我继续写文章的话,我也会将自己对文章认真的态度贯彻到底,毕竟,这才是对我来说“倾注心意”的事。
大概在今年三四月的时候,因为一些原因gal区的作者们的文章多多少少遭受到了一波“限流”的冲击,这对创作内容的作者们无疑是巨大的打击,在意难平的同时我们也一筹莫展。那时候我一直在想有什么办法能补救,或者说有其他什么渠道能扩大我们文章的传播,于是在5月底我自己搞了个微信公众号,准备把自己的和朋友们的文章搬到公众号做归档(不过当时确实没想要做出什么规模)。

日常的排版、选文,询问每个作者要文章转载授权,这些事初期都是需要要我一个一个去做,一个人一个人去问。虽然会有些累,幸运的是,朋友们从一开始给予了我很大的帮助,文章授权很爽快地就答应转载,甚至有时候能帮着我做排版,这里特别感谢@Capercaillie在初期排版上提供的帮助,感激不尽!总之,从公众号建立之初保持日更到今天也是一件相当不容易的事,也感谢后面加入参与每天文章排版的大家,大家都辛苦了!
2021是梦幻般艰难的一年,也是孕育了“Galgame批评”诞生的一年。在Galgame批评成立的这半年里,我们发布过总计220余篇文章,13支视频。从评测到资讯,从输出内容到互相交流,我们用我们的方式想提供给广大Galgame玩家更多有价值的信息和内容。

历史性的会面——CD25线下合影
在公众号做的初具规模后,我们才开始着手创造属于我们自己团队的内容,并开始诸如b站等其他平台投稿。今年国庆CD25与朋友们线下见面之后交流讨论了很多,也让大家下定决心,迈出这一步。从Gal文章推送到圈内周报,从访谈内容翻译,促销推荐视频,再到话题活动,还有很多酝酿中的项目……做的越多,大概越能感觉到一些事的意义。

我们因热爱而存在,因你们而闪耀。
新的一年,我们会为大家带来更多优质的、有价值的内容,请多指教!
还有,新年快乐!!!