
Vroid制作的pmx模型在MMD中导入动作后,会出现上半身无法正常扭动的现象。

上半身无法正常扭动
出现这种鬼畜的现象,是因为导出的模型缺少“グルーブ”骨骼,需要使用pmxeditor自行添加
具体操作:
1. 添加新骨骼,命名为“グルーブ”;

步骤图
2.“センター”亲骨骼设置为“全ての親”;
3.“グルーブ”亲骨骼设置为“センター”;
4.“下半身”亲骨骼设置为“腰”;
5.“上半身”亲骨骼设置为“腰”。
6.“腰”亲骨骼设置为“グルーブ”
7.“右足”亲骨骼设置为“下半身”;
8.“左足”亲骨骼设置为“下半身”;
9.“Root”改名“操作中心”,“性能”添加“移动”;
10.删除“secondary”、“Hairs”、“Hair001”、“Body”、“Face”;
11.将“腰”骨骼对应的权重手动涂到“上半身”和“下半身”上;
操作9和10不是必要操作。
设置完后上半身就可以正常扭动了。

上半身可以正常扭动
如有不足之处,欢迎指正。