关于《黑鸟》的一些制作花絮与小彩蛋
阿良良木健
2021年12月26日 14:57

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我一直梦想着做导演。真人长篇也好,动画片也罢,我有很多的故事,很多的想法想要分享出去。

但因为条件所限,所以暂时只能通过音乐来实现这个梦了。

《黑鸟》就是我为了实现这个梦做的一个尝试。

在《黑鸟》的创作伊始,就决定把这首歌的PV做成一个强叙事的类型。光听歌不行,必须是音乐+影像,才能组成这首作品的「完整体」,让观众获得一个完整的「影音体验」。这是我从始至终都非常坚持的东西。

如果一个事情不能让我琢磨出意义,那我宁可不做。要做,就要以一个能给予观众surprise的程度再拿出来。

《黑鸟》承载了我个人的一些情绪,以及对世界的看法。我希望可以借此机会,收获一些跟我有精神共鸣的朋友。如果你发自内心的喜欢这个作品,赞同这个作品,那对我来说,是比播放量更开心的事。

以下是一些制作花絮与小彩蛋,塞满了个人喜欢的一些私货,在此给大家分享。

1:《黑鸟》整个PV制作周期长达两个月,其中经历了无数次的修改,成片里的大部分内容是在最后半个月内定稿的。

2:前四分之三部分的画面都是我在iPad上,用PROCREATE+PHOTOSHOP来完成的。为了制作这款PV,我特地入手了APPLE PENCIL,从零开始学习画图的方法。

Procreate截图。其实还有很多很多,就不一一放出了……

3:为了契合歌曲的主题,所以PV的色调希望做的暗淡一些。因此,我选用了上世纪2-30年代黑白默片的风格。这种风格我在8年前《元首的非日常》里也尝试过,但是这次无论是技术上,还是叙事上,都比上一次要成熟一些。

默片特有的「插卡字幕」(Title Card),用作交代剧情与对话

4:《小小梦魇2》是整个PV的两座基石之一。在决定这首歌由洛天依和乐正绫演唱后,我脑子里第一个浮现的,就是《小小梦魇2》里MONO和SIX在黑暗恐怖的场景里穿梭的画面。在PV的制作过程中,我也会时常重温这款游戏,汲取灵感。

《小小梦魇2》

5:少女沿着刀子熊肚子上的眼珠爬到头顶,并刺入刀片的这一幕,致敬了《旺达与巨像》。游戏中的第一个BOSS,是需要主角爬到头顶并刺入长剑来打倒的。

《黑鸟》截图

《黑鸟》截图

《旺达与巨像》截图

6:「绝望森林」的出口,我希望做成一个充满迷雾的石门,所以稍微借鉴了一些《黑暗之魂》里雾门的元素。不过,他们的是白色的,我们是黑色的,像,又不完全像。

《黑鸟》里的雾门

7:《黑鸟》的结局,特别是少女坐上船只离开的画面,致敬了本PV的另一座基石——《ICO》。这是一款曾经让我潸然泪下的游戏,它的主人公设置——一个小男孩与白衣少女——也间接影响了《黑鸟》的创作。

《ICO》的结局

《黑鸟》

8:「向那只玩具熊说声再见」是从制作开始就决定保留的台词。一个旨在让大家会心一笑的梗。特别献给闹闹。

《黑鸟》截图

《在某一个隆冬决定与世界诀别》截图

9:二人在森林里遇到的敌人还有很多,其中有一个被删去的敌人我特别喜欢。她是一个漂浮着的巫女,会在森林里用轻柔的声音唱诵歌谣。听到歌声的人会被吸引,从而逐渐陷入疯狂,失去理智,最终获得「绝望森林」的诅咒。对于这个怪物,我还为她设计了一段台词:「那真是一首无理无智的歌谣……」

「修女」的设定图

10:「黑鸟」的面具设计参考了中世纪欧洲的「瘟疫医生」,现如今所有与之类似的设计,都来源于此。

「瘟疫医生」面具造型

真的不是什么深渊法师啊,真的不是

11:这首歌音乐上的创作初衷,是我和女朋友想共同献给雨狸一份礼物。这也算是给她的一份鼓励吧,希望她能更加开开心心,健康平安。

而影像上的创作初衷,则来自于「草东没有派对」乐队的鼓手上吊自杀的新闻。当时看到新闻,突然冒出一个想法:「假如自杀的人在天有灵,看到队友们因自己的死而陷入难过,她会怎么想?会不会也觉得内疚?」基于这样的想法,我编了这么一个故事,也是希望给予这个世界一些安慰吧。

最近自杀的人有点多,而现在全世界正好也遇到了一个低潮的时刻,所以希望通过《黑鸟》这个作品,传达一份积极的思想,鼓舞大家,勇敢的面对黑暗,活下去。

愿我们都能好好的,活下去。