
Mgalekgolo【姆伽列勾卢】拉丁语:Ophis congregatio【聚合之蛇】,是由小型蠕虫生物列勾卢构成的共生体,集群化使其智能、力量与机动性呈指数增长。在无数列勾卢集合形态中,最著名的是双足形态的姆伽列勾卢(即猎人),被用作重型突击单位。讽刺的是,该形态本属列勾卢最罕见的构型之一,却因卓越战力成为星盟最常部署的变种。尽管姆伽列勾卢严格限于此特定聚合形态(其他形态各有专名),但该称谓有时会延伸指代诸如操控圣甲虫的虫群,乃至流放者使用的歌利亚巨兽等列勾卢集群。

尊容
Mgalekgolo以下称为猎人,本文是猎人这个兵种单位的信息,并非列勾卢族这个种族的信息
猎人并非单一生物体,而是由名为列勾卢的鳗形生物组成的共生集群,所有个体共同包裹于金属装甲内。姆伽列勾卢形态没有固定体型标准,其装甲外壳直接决定了蠕虫集群的构型与轮廓,它们构成了星盟军队中已知规模最庞大的步兵单位。
猎人现今的形态由星盟改造而成。当星盟抵达碲星时,发现了以吞噬先行者遗物为生的智能鳗形生物列勾卢族。在清剿失败后,桑赫利族决定驯化列勾卢族,通过为紧密聚合状态的虫群加装重型装甲与强大武器,最终造就出这些拥有骇人力量与韧性的庞然战争巨兽。
当你在战场上首次遭遇猎人时,请谨记:这绝非钢铁坦克。体型庞大且战斗凶残的猎人,是由列勾卢蠕虫集群构成的战斗形态,是由这些鳗形生物集群共生、共享意识的活体聚合。该物种充满神秘色彩,其立场完全取决于它们选择与谁结盟——既可成为致命敌人,亦可化为可靠战友。猎人常被星盟作为战役的终极手段投入战场。猎人通常以"纽带兄弟"的配对形式出现——一个蠕虫群落会分化成两个独立的个体。这些巨兽配备突击炮与巨大盾牌,其盾牌材质与星盟主力舰的装甲属同级材料。猎人在星盟内部拥有无可匹敌的体型与力量,常将其他种族视为碍事的蝼蚁而非盟友,其部署区域往往因此出现大量附带损伤。

这些巨兽配备突击炮与巨大盾牌
姆伽列勾卢几乎始终以装甲矛头的形式成对部署,凭借其卓绝的体型与力量摧垮敌军防线,碾碎一切阻碍。这些被称为"纽带兄弟"的组合虽无正式军衔,却成为任何明智指挥官手中的铁拳。它们最常见的任务是驻守关键据点与防御阵地,不过某些列勾卢谱系会被调配至圣甲虫等特种机动挖掘载具中,在地表战斗与占领行动中发挥惊人效能。列勾卢虫群的独特性常导致其与星盟其他附庸种族产生摩擦,大多种族都选择主动避让这些蹒跚巨兽。
猎人堪称星盟所有仆从种族中最具战力与致命性的战争巨兽。它们无畏无惧,即便面对必死之境也毫不退缩。猎人遵循着以冲突、荣耀、职责为核心的行为准则,并以生死誓言践行对星盟(尤其是对桑赫利族)的绝对忠诚。

猎人几乎始终以装甲矛头的形式成对部署
猎人沉重的装甲与巨盾看似构造简单却致命无比,但装甲之内实为由近百条近五英尺长、腕粗蠕虫组成的集群,它们通过集体协作构筑起猎人的躯体与蛮力。常规人类部队对抗猎人鲜有胜绩,战场报告在通讯中断前的最后讯息中,总将那些以"纽带兄弟"形式协同作战的猎人称为"不可阻挡之力"。
猎人从不鲁莽行动,他们战术精妙且冷酷无情。其他星盟部队通常会主动撤离猎人部署区域——或许因猎人根本无需支援,且将所有附带损伤(包括友军)皆视作"可承受损失"。猎人的装甲能抵御几乎所有轻型等离子武器与动能武器的攻击,更是只需挥动巨盾一击,便能摧毁行进路线上几乎一切障碍。

猎人的装甲能抵御几乎所有轻型武器的攻击
如上所述,姆伽列勾卢是由数十条独立的蠕虫紧密结合的集群。单条列勾卢蠕虫长134至155厘米,但腰围差异显著(41至165毫米),体重范围在5.6至30.7公斤。个体通常呈不同明度的橙色,体表分布环节构造,血液为浓稠泥状的亮橙色荧光液体。
单条蠕虫仅具备动物级认知能力,但群体智能随规模扩大急速提升。星盟为这类聚合体特制了装甲框架,配备增强"视觉"的传感器与用作攻击手段的大型燃料炮。其他列勾卢聚合形态还可操控圣甲虫等大型载具,证明该物种具有高度适应性。
击杀猎人的最佳方式是射击其无装甲防护区域——子弹穿透聚合体内的单只蠕虫后,会在装甲内壁上反弹,持续穿透并创伤更多个体。这种弹头在密闭装甲内的持续跳射,能消灭足够多的列勾卢个体,最终导致姆伽列勾卢解体。

猎人是由数十条独立的蠕虫紧密结合的集群

蠕虫个体通常呈不同明度的橙色,体表分布环节构造
姆伽列勾卢不使用声带发声,而是通过躯体震动产生低频轰鸣来构成语言。它们能模仿其他物种的语言,形成靠"感知"而非听觉接收的词语与句子。其在星盟各种族间的沉默特质,很可能源于与其他种族交流的困难。已知的若干姆伽列勾卢命名案例显示,它们仅使用简单的元音与少量的辅音。
姆伽列勾卢常态身高约3.7-4米,但在战斗中会弓身保护脆弱的颈腹区域,使身高降至约2.4米。其战斗方式主要依靠装甲内置的突击炮,以及重达两吨的巨盾——该盾采用与星盟战舰外壳同源的合金材料。其躯干装甲厚达8厘米,盾牌更为厚重。这些防护能抵御星盟与人类步兵绝大多数等离子与动能武器,巨盾同时还是可碾碎路径万物的近战利器,使它们在白刃战中能压制多数敌人。

猎人在战斗中会弓身保护脆弱的颈腹区域
然而这种重装防护对专业反坦克武器收效甚微:102毫米破甲弹、105毫米无后坐力炮与90毫米高速坦克炮皆可轻松消灭它们。M149麦哲伦105毫米无后坐力炮配备延时引信弹时甚至能连续贯穿巨盾与装甲。不过装甲仍存在少数弱点(如后腰区域易受常规武器伤害),但由于其庞大体型与迅捷动作,敌军很难精准击中这些部位。
姆伽列勾卢使用的突击炮具备两种射击模式:其一发射单发爆炸性燃烧液体胶囊,其二将液体以光束形态持续喷射。

猎人能抵御相当强度的伤害
猎人几乎从不与其他星盟仆从种族交往,甚至拒绝沟通(桑赫利族除外)。他们对低等的星盟种族轻蔑傲慢,对敌人更是极度不屑。猎人视所有种族皆低于己身——包括桑赫利与圣西姆,尽管从不公开表露。这种心态或许源于其进化轨迹与星盟其他物种完全相异。
当单个姆伽列勾卢体型过大时,虫群会分裂为两个独立群落。这些分体群落间存在着极其紧密而神秘的联结,被称为"纽带兄弟"或"配偶"。分裂形成的纽带兄弟可通过肩部突起的尖刺状附属物识别,该特征标志着它们与另一个体存在共生联结。
星盟始终将纽带兄弟成对投入战场,正如斯巴达战士总结的规律:遭遇一只姆伽列勾卢时,附近必存在其共生体。若纽带兄弟中一方阵亡,幸存者将陷入狂暴状态——其癫狂程度堪比基拉哈尼族的狂怒,或昂苟伊的绝望冲锋。但若长时间未被干扰,它们会展现出战术分裂人格:在远程射击与近战突击间交替作战。有记录显示,当辐射感知号上的某只猎人失去纽带兄弟后,先是狂性大发屠戮友军,最终走向自我毁灭。

星盟始终将纽带兄弟成对投入战场
猎人拥有三重命名体系:个体名、纽带名与血脉名。个体名在"诞生"时获得;纽带名取自配对猎人之间(这种关系的具体机制仍属未知),纽带猎人视彼此为血亲并誓死相护。血脉名令所有列勾卢后代能即刻识别其基因传承,本质上取自所属血脉中最杰出猎人的个体名,代代相传直至被更卓越者取代。猎人命名案例如伊吉多·诺萨·赫鲁与奥伽达·诺萨·法苏。
与多数星盟部队不同,姆伽列勾卢似乎没有明确的军阶标识。由于它们更像装备或武器平台而非传统士兵被部署,军阶制度或许根本不适用于它们。
但猎人能脱离其他星盟部队独立行动,这表明其被赋予了相当程度的自主权与职责——意味着它们可能拥有足以获得单独行动许可的高阶军衔。在西格玛Ⅳ之战期间,猎人被发现在蔚蓝海岸城守护晶体(后被蓝队夺取),其中一只通过踩踏杀死齐格亚尔士兵,彰显了猎人视其他种族生命如草芥的一贯态度。在奥星之战中,部分姆伽列勾卢显然能指挥低阶桑赫利战士,甚至处决违令者,这暗示它们在星盟军队中的实际地位可能远超既往认知。
隶属新星盟的部分姆伽列勾卢个体被授予虫群领主高阶头衔,其卓越战力使它们成为UNSC战争游戏中的模拟假想敌。

战争游戏模拟的虫群领主
在人类星盟战争结束之后,列勾卢很快就成为了那些渴望巩固派系力量和领土的各路军阀势力的一笔宝贵财富。这种令人敬畏的种族为流放者提供了一套多样化的资源选择,可以同时满足其工业和军事领域的需求。
猎人是成双战斗的超重型步兵,巨大的护盾可以保护它们防御所有来自正面的进攻;而它们的突击炮能够对所有地面目标,特别是载具造成严重伤害。
猎人其实只是列勾卢虫群采用的形态之一,其他比较突出的形态还包括圣甲虫号及蝗虫号的肌肉组织和控制系统。列勾卢向来神秘,难以预测,但为流放者服务的列勾卢攻击性出奇的强,因此基拉哈尼很小心地不让麾下的奴隶和佣兵群体和这些猎人遭遇,以避免发生不必要的屠杀。猎人的服务很有可能不是自愿的,不过事实真相只有阿崔奥克斯的核心集团才知道。

这种令人敬畏的种族为流放者提供了一套多样化的资源选择
就在大分裂将星盟帝国彻底割裂之时,列勾卢族并不完全效忠于冲突的任何一派,而是始终隶属于自己所仰赖的指挥官麾下,其中同时包括桑赫利和基拉哈尼族势力。在大多数情况下,列勾卢可以扮演多种不同的角色,无论是重型步兵,还是圣甲虫号和收获号等大型载具的生物构成。然而,在阿崔奥克斯战帅的领导下,流放者阵营中的列勾卢族享有非凡的自由,不仅可支配战场局势,更有甚者被提拔为了高级指挥官。
在新机遇的加持下,列勾卢族以各种形态广泛融入流放者军队,成为步兵单位的一员,还能够以有限的能力控制和驱动载具。继该种族被纳入星盟以来,流放者毫无疑问已经将列勾卢在战斗中的价值以最多元化的方式发掘出来。
流放者队伍中的绝大多数猎人都保留了它们在星盟时期装备的全套装甲和进攻性武器,部分原因是这套配置具备相当程度的泛用性,另一部分原因是有越来越多的列勾卢同胞跟随着较小规模的前星盟派系加盟流放者,可以就此组建新的纽带关系。
这些猎人搭档经常在流放者的各块地盘和占领区上担任重装护卫单位,用于增援步兵、载具仓库和炮兵阵地。列勾卢族在流放者中的强势存在是阿崔奥克斯坚毅力量的具象化体现,并且能够展现他本人在各路残党派系中令人敬畏的影响力。

流放者大多数猎人保留了星盟时期装备的全套装甲和武器
作为在流放者中资质最深的姆伽列勾卢个体,衷情猎人几乎总是穿戴着象征流放者的鲜红色和钢色装甲。它们的臂装突击炮已经经过超频调试和额外改装,能够将不稳定能量以高功率聚焦发射;并且,它们的战斗盾牌也使用冷锻合金进行加固,相比星盟装甲可以承受更强大的火力。这些训练有素的猎人通常被部署在关键区域,负责行动的安全细节,例如文物挖掘、重要车队护航、指挥营房和前线战争议会。

流放者中资质最深的猎人个体
在虫群司令科勒尼的庞大部队中,疤痕猎人是最具防御力和战斗力的步兵单位之一,是流放者麾下衷情战士在侵略性和残暴性上的扩张。历经漫长的星盟时代,这些经验丰富的战斗老兵始终保持着尚武忠正的态度,现在,它们身披牢不可破的流放者装甲,手持恶毒的过度充能武器,综合实力远超以往,只有最强大的姆伽列勾卢个体才能胜任。为了争夺这份力量,列勾卢虫群之间爆发了激烈的竞争,产生了一种有趣但也令人不安的情况。疤痕猎人在阿崔奥克斯于方舟对抗火灵号和幸存星盟遗民的战斗中起到了重要作用。

“装甲”是流放者队伍中一种专家级的多种族子单位,专注于重型火力和反载具作战。其中,装甲猎人配备有明显强化的甲胄和防护盾牌。在方舟一次战绩可查的遭遇战中(这场战斗被称之为“闪点作战”),四名铁甲猎人护送着一对流放者坦克乘员穿越危险环境,成功突破沿途人类驻防部队,为神威舰长莱特'沃利尔争取到了关键性的资源调配。在“铁甲”军团中,姆伽列勾卢可能是最重要的单位,并持续被流放者各个战区的指挥官采用。

常规武器对猎人收效甚微。突击步枪与战斗步枪仅能在潜行至其身后时奏效,而贴近后对橙色无甲区域的近战攻击虽非一击必杀,却是最佳选择。潜行时玩家需保持警惕,一旦被察觉到将遭遇盾牌猛击。规避盾击只需侧步闪避,趁其挥空时绕至背后,即可对暴露的橙色部位实施近战或射击。当猎人转身反击时后跳诱使其再次冲锋,循环此流程即可。
远程武器与载具撞击对抗猎人效果欠佳(狙击武器命中暴露软组织除外),因猎人的燃料炮极具威胁(狙击武器因盾牌格挡而难以正面生效)。天蝎号坦克与多数爆炸物才是对抗猎人的最佳选择,大多数时候斯巴达镭射仅需一击便可消灭猎人。重力锤虽能正面强攻,但会令使用者暴露于猎人近战范围内。
《洪魔》小说曾提及姆伽列勾卢具有皮肤与突出的脊柱,该描述与后期设定存在出入——实际上它们是由蠕形生物构成的聚合体。但这并不排除虫群可能形成类皮肤膜层以抵御日常损伤,且在《光环3》中可见背部装甲脱落后露出的金属支柱,或为维持垂直姿态的人造"脊柱"。耐人寻味的是,2010年小说再版时仍保留了脊柱相关描述。
姆伽列勾卢的设计灵感源自《马拉松》系列的弗尔猎人以及原版《马拉松》中的德里尼奥尔(又称巨怪)。但弗尔猎人实为配备肩炮的动力装甲士兵,而非臂载炮。德里尼奥尔还催生了德里诺尔族的设计——这个为《光环1》创造的星盟种族在开发过程中被删减。
在《光环3》剧情中从未出现支援士官长的姆伽列勾卢,因BUNGIE为避免玩家混淆敌我阵营而刻意为之。
虽然出现在了《光环:斯巴达突袭》的封面上,但猎人在游戏中并没有出现过。

斯巴达突袭的封面
在《光环传奇》之【决斗】剧集中,猎人被描绘成至少15米高的巨像。弗兰克·奥康纳对此解释称,猎人的外观会随重力环境变化而改变。

《光环传奇》出现的巨型猎人
与星盟多数种族相同,姆伽列勾卢的血液异于人类:呈荧光亮橙色,质地浓稠粘滑。据记载其血液散发强烈烧焦塑料气味,暗示其体液成分与人类存在根本性差异。

列勾卢的血液
《光环1》中的猎人免疫燃料炮伤害,这或许因战役模式本不应出现该武器,亦可能是为防止它们交战时误伤彼此而设的保护机制。
《光环1》中,使用手枪或狙击步枪(爆头武器)命中其无装甲部位单发即可毙命——因BUNGIE故意将暴露的软组织设定为"头部"判定区。
《光环2》中,猎人的模型质量足以将其他角色挤压致死,在【朝圣之旅】关卡中偶尔可以遇见友方猎人单位将桑赫利意外压毙于墙面的情景。
《光环2》中,近战攻击无法对猎人造成任何伤害。
《光环3》中,实际上可用猫鼬号极速撞击创死猎人。
《光环1》与《光环3:ODST》的特定场景(【激战控制室】与【蒙巴萨街道】关卡)中,部分猎人虽保持战斗姿态却处于"休眠"状态。除非遭受攻击或附近出现噪音(类似唤醒沉睡野猪兽的机制),它们不会察觉玩家靠近。在【激战控制室】关卡最后,玩家甚至可用狙击步枪单发子弹对休眠的两只猎人实现双杀。
在《光环战争》中,猎人的盾牌可偏转亡魂号迫击炮与天蝎号主炮等火力。
从《光环:致远星》开始,猎人近战挥击若擦过玩家,将引发屏幕剧烈震颤。
《光环1周年版》虽采用《光环:致远星》模型贴图,但因沿用原版较小骨骼框架,体型仅《光环:致远星》模型的一半。猎人腹部新增的装甲纯属装饰,并无实际防护作用。《光环2周年版》同样为其设计了含腹部装饰装甲的新模型,同样不具备防护效能。

《光环1周年版》猎人模型看似有腹部护甲,但实际上是摆设
平均身高:12 英尺 1 英寸(368.7 厘米)- 12英尺 3 英寸(373.4 厘米)
平均重量:10000 磅(4500 千克)- 11000 磅(5000 千克)
故乡:碲星
别名:
猎人(Hunter)
巨魔(Can o’Worms)
食人魔(Ogre)
肠子蠕虫(Worm-guts)

资料来源之一,《Bestiarum》

光环1早期概念艺术

最接近定稿的概念艺术

另外的概念艺术

这个形象有点偏向于桑赫利

《光环》开发阶段影像资料

光环1模型渲染图

光环1游戏模型

如上

星盟部署在阿尔法环带的猎人

如上

光环2概念艺术

光环2游戏模型

如上

蒙巴萨之战中,一个猎人准备发动近战

光环3游戏模型

猎人们往往结对作战

猎人给突击炮充能的过程

如上

《光环战争》早期草图

《光环战争》概念艺术

《光环战争》游戏模型

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在《光环战争》游戏中近距离观察猎人

如上

光环传奇剧集《决斗》概念艺术

光环:致远星测试阶段游戏模型

光环:致远星的形象,注意肩甲上的先行者符号和眼睛部位

致远星之战中,发动近战的猎人



《血脉》,航道1-4装置之战的猎人

《迈向黎明》,圆规座之战的猎人

片中猎人头盔的特写

光环4概念艺术

如上

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如上

光环4渲染模型

光环4游戏模型

只要足够敏捷就可以闪避猎人的盾击

猎人可以通过魅影号挂载输送

《恶化》 帕默尔在战争游戏对抗猎人

光环2周年版建模

光环2周年版模型渲染图

光环2周年版游戏模型

如上

光环5腐化猎人概念艺术

光环5游戏模型

新星盟部署在银月号的猎人

奥西里斯在桑赫利奥斯对抗猎人

031热情见证在创世星捕捉的猎人

光环5多人游戏宣传海报

光环5战区的传奇猎人

如上

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《光环战争2》概念艺术

《光环战争2》测试阶段游戏模型

光环战争2游戏模型双视图

《光环战争2》游戏截图

光环无限概念艺术

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在光环无限游戏中近距离观察猎人

如上

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部署在泽塔环带的衷情猎人

如上
光环:致远星的沦陷(首次出场)
光环:战斗进化
光环:洪魔
光环:初次反击
光环2
来自宇宙的对话(仅提及)
光环:奥星的幽灵
光环:起义
光环3
光环:丰饶星接触
光环战争:创世纪
光环战争
光环3:ODST
光环传奇
起源
决斗
原型机
光环:进化 - 光环宇宙的基本故事
钝器
故地重游(仅提及)
恶的代价(仅提及)
光环:血脉
光环:致远星
光环:瑞曲之陨
星盟
入侵
光环:战斗进化周年版
光环4:迈向黎明
光环4
斯巴达行动
光环:恶化
光环:碎裂之环
光环:夜幕(仅提及)
光环2:周年版
终端机
光环:新军
光环5:守护者
光环:地面指挥
光环神话
光环:裂隙
断裂应变(仅提及)
光环:跃迁空间传说
光环:烟与影
光环战争2
光环:使节(仅提及)
光环:奥星遗物(仅提及)
光环:新兵
光环:渡鸦火力小组
光环:为战而生
光环:探索前哨
光环:光之点(仅提及)
光环无限
光环:电视连续剧
光环:焚火低语(仅提及)
光环:空虚王座
光环:第五圣歌
光环:战役进化
这是星盟的一种猎人单位。与典型的蓝色猎人相比,它们的特点是金色盔甲。

尊容
所谓的防空猎人是姆伽列勾卢聚合体的一种专职形态。其最显著特征为独特的金色装甲,与常规部署的蓝色装甲同类形成鲜明对比。此外,他们使用的突击炮武器可发射单发燃烧凝胶弹,而其他猎人则持续喷射凝胶流。
这类金甲猎人在星盟中的具体职能尚不明确,因其他类型的猎人也曾被观测使用相同(或类似)的武器系统。这些金色单位既会以纯防空配对形式出动,也会与常规猎人混合编组。
在2552年10月20日蒙巴萨之战期间,悲怆先知撤离后,神圣奉献舰队的残余兵力几乎在跃迁空间事件结束的同时就部署了若干金甲猎人。爱德华·巴克在塔亚里广场附近搜寻维罗妮卡·戴尔的空降舱时,曾与一名防空猎人遭遇。随后,星盟派往军情局阿尔法基地的部队中也混编了金甲猎人,但最终被荷兰佬与米奇歼灭。初战数小时后,这些金色猎人在新蒙巴萨空寂昏暗的街道巡逻,直至次日真相先知派遣的基拉哈尼挖掘舰队将城市玻璃化。

在塔亚里广场附近和爱德华·巴克作战
防空猎人仅出现在《光环3:ODST》的战役与枪林弹雨模式中,作为特殊敌人登场。游戏内同时存在常规蓝甲猎人,其行为模式与《光环2》《光环3》类似,可向敌人持续喷射燃烧凝胶;而防空型猎人则发射单发凝胶弹,更接近《光环1》或后续《光环:致远星》等作品的设定。
在【塔亚里广场】关卡尾声,玩家会遭遇一名防空与常规猎人的组合;后续在军情局阿尔法基地的内庭会再次出现。这些特殊单位还会以游荡敌人的身份出现在【蒙巴萨街道】关卡的新蒙巴萨街区。
除外观与武器差异外,防空猎人在AI行为、生命值等方面与常规猎人完全一致。
所谓的"防空型"猎人从未在任何官方资料(含游戏内文本)中获得正式命名,其独特外观也仅在《光环3:ODST》中出现且未获详细说明。该称谓源于战役模式敌人文件名"hunter_flak"——在缺乏官方定名的情况下被广泛采纳。根据游戏文件显示,其使用的燃料炮在代码中被标注为"flak_cannon"(防空炮)。

猎人发射突击炮的瞬间

部署在新蒙巴萨各处的猎人

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光环3:ODST(首次出场)




(截止至2025.11.15/修订号T3A5)