所有武器对玩家造成双倍伤害,比如绊雷伤害50,炸玩家100,满血秒躺
玩家基础血量为100,
玩家倒地后无敌,
倒地后被扶起来恢复至20
玩家血量在1~19之间时会持续恢复血量,每1.5秒恢复1点,每恢复4点会暂停恢复2秒,然后继续每隔1.5秒恢复1点恢复4点,直至恢复至20点血停止自动恢复。

游戏开始前会有一个行动协议6.0,这个类似命运2、暗黑3之类游戏的赛季,指的是6.0赛季
每个赛季游戏都会有不少平衡性修改,有的亲民有的恶心人,有的多加一些装备,有的会删除一些武器装备。

游戏设置中把部分UI拉满,方便玩家及时观察任务说明指示

不过最大也就120%

TAB键可以展开地图,查看队友血量、弹药、工具情况,鼠标左键可以在图上画出行进路线


推荐携带
近战武器
长矛
主手武器
点射:左轮、手枪、精确射手步枪、3连射突击步枪
自动:突击步枪
特殊武器
点射:Hel gun、狙击枪、三管霰弹枪
自动:重型突击步枪、机关枪
工具
生命探测必须有一个人带。
绊雷比泡沫实用一点。
狙击炮塔打大怪很强
自动炮塔打尸潮虽然伤害一般,但是能阻碍行动

游戏中的五种灯光照明效果
近程手电筒
照亮范围5米,黄色,视角最宽
Van Auken LTC 5 SMG 冲锋枪、Buckland S870 霰弹枪、Mastaba R66 左轮手枪
Buckland AF6 战斗霰弹枪

头灯
照亮范围10米,黄色
自带,所有不带灯的武器、工具、道具,默认用这个灯。

中程手电筒
照亮范围12米,白色
Techman Veruta XII 机枪、Omneco EXP1 HEL Gun、Malatack HXC 重型突击步枪、Buckland XDIST2 收束器霰弹枪、
Techman Arbalist V 机枪、Techman Klust 6 3连发加农炮、Drekker Pres MOD 556 步枪、Accrat Golok DA 斗牛犬步枪、Hanaway PSB 2连发精准射手步枪

中程手电筒2
照亮范围15米,白色,中级有黑点,范围最小
Shelling S49 手枪、Malatack LX 突击步枪、Van Auken CAB 4连发突击步枪、TR22 Hanaway DMR 精确射手步枪、Raptus Steigro 自动手枪、Bataldo Model 8 HEL 左轮手枪、uckland SBS III 锯短霰弹枪
Raptus Treffen 2 冲锋手枪、Accrat ND6 重型冲锋枪

增程手电筒
照亮范围20米,白色,中级有光点
Malatack CH 4 3连发突击步枪、Köning PR 11 狙击枪、Omneco LRG HEL Rifle

远程手电筒
占用消耗栏位,但是它用来探索真的太好用了


消耗品栏道具
Fog Repeller 驱雾器
从闪光2秒后,开始驱除半径5米内的迷雾,持续70秒,最后十秒他发出的声音会越来越慢来提醒玩家。

MEDIPACK 医疗包:恢复20%血量
Tool Refill Pack 工具包:补充工具弹药,不同武器比例不同
AMMO PACK 弹药包:补充主、副武器弹药,不同武器比例不同
DISINFECTION PACK 消毒包:每次清理20%的剧毒感染。
C-Foam Grenade C-3泡沫手榴弹
硬化大门(可以让大门多承受10~12次攻击)、黏住怪物(睡着被黏住不会惊醒,完全黏住的怪物会被石化7秒,不被攻击、触碰就会一直石化)

Lock Melter 熔锁器
屁用没有,所有机械锁都可以直接近战武器或者开枪打开,电子锁也是点点鼠标就破解了,不用带他浪费一个道具槽位。

Glow Stick 荧光棒
丢在地上照明,手电筒会唤醒沉睡的敌人,但荧光棒即使你用它砸再怪物脑门儿上也可能不会叫醒他。
惊醒敌人:灯光、跑步声、电子锁失败、近距离近战武器砸在地板上、枪声或者爆炸声、身体接触、其他怪物的叫声、侦察兵的叫声。

Explosive Tripmine 绊雷
放在墙上或者地板上发射激光,敌人被激光照到时绊雷爆炸,对3米宽、15米长的一个柱状范围内,造成50点范围伤害,从3米开始伤害逐渐衰减到15米外完全消失。虽然玩家不会引爆绊雷,但是靠近伤害范围还是会被炸到,玩家也可以用枪射击主动引爆绊雷。

C-FOAM TRIPMINE 泡沫绊雷
扫描到敌人后,喷出大量泡沫石化敌人,射程最远7米。

IIx Syringe 狂暴药剂
注射黄色药剂8秒内血量变成黄色,近战伤害大幅度提高,会增加部分感染值。

I2-LP Syringe 生命药剂
注射红色药剂恢复10-12 点生命值,但是会增加部分感染值。


近战武器
大锤
开门轻点5下,满蓄力2下,
开大门轻点8下,满蓄力3下。
开锁轻点2下,满蓄力1下
刀
开门轻刀14下,满蓄力5下。
开大门轻点24下,满蓄力8下。
开锁轻刀12下,满蓄力2下。
长矛
开门轻点5下,满蓄力2下,
开大门轻点8下,满蓄力3下。
开锁轻点8下,满蓄力1下
棍棒
开门轻点5下,满蓄力5下,
开大门轻点8下,满蓄力8下。
开锁轻点1下,满蓄力1下

主手武器
SHELLING S49 手枪

子弹多,点的越快射速越快,伤害不低,有击退
弹夹15,进图15+85,打包给30,满载15+153
损害:4.39 ,一梭子65.85
衰减:6米开始,45米外没伤害
弱点倍率:0.8667x
击退:1.5
射速:中 (~ 600 RPM)
重装时间:短(1.5s)
Bataldo Model 8 左轮手枪

高伤害就是硬道理,子弹还能穿怪
弹夹9,进图8+52,打包给18,满载8+92
损害:8.01,一梭子72.09
衰减:10米开始,80米外没伤害
弱点倍率:0.7413x
穿透:2
射速:慢的
重装时间:2.3 秒
Raptus Treffen 2 冲锋手枪

伤害太低,子弹数量看着多,但打起来跟泼水一样没了
弹夹50,进图50+265,打包给95,满载50+493
损害:1.45,一梭子72.5
衰减:4米开始,40米外没伤害
弱点倍率:0.867 倍
射速:非常高(~ 1200 RPM)
重装时间:非常短(1.25 秒)
Accrat Golok DA 无托步枪

射击手感和瞄具相当好,射速快伤害也不错,可惜没有其他武器都存在的换弹BUG,导致必须看完换弹动画才能换完子弹,不能像别的武器一样换一半切别的武器在切回来就换弹完成。
弹夹40,进图40+160,打包给60,满载40+306
损害:1.91,一梭子76.4
衰减:15米开始,70米外没伤害
弱点倍率:1x
射速:高的
重装时间:2.4s
VAN AUKEN LTCS 微型冲锋枪

弹夹40,进图40+190,打包给70,满载40+353
损害:1.76,一梭子70.4(基本不可能全中)
衰减:5米开始,50米外没伤害
弱点倍率:0.91x
射速:高 (~ 909.1 RPM)
重装时间:短(1.5s)
Van Auken CAB 卡宾枪(微型冲锋枪的4连发版本)

弹夹40,进图40+190,打包给70,满载40+353
损害:1.76x4,7.04,一梭子70.4
衰减:7米开始,55米外没伤害
弱点倍率:1x
射速:高的
重装时间:短(1.6s)
TR22 Hanaway 精确步枪

伤害就是硬道理,
弹夹12,进图12+38,打包给13,满载12+77
损害:7.51,一梭子90.12
衰减:50米开始,100米外没伤害
弱点倍率:0.87x
射速:低 (~ 272.7 RPM)
重装时间:2.3 秒
Malatack LX 突击步枪

子弹多、射速快、伤害尚可
弹夹30,进图30+174,打包给61,满载30+312
损害:2.1875,一梭子65.625
衰减:10米开始,70米外没伤害
弱点倍率:0.8x
射速:中等(~697.67 RPM)
重装时间:1.8s
Malatack CH 4 突击步枪3连发

弹夹30,进图30+174,打包给61,满载30+312
损害:2.35x3,每次 7.05
衰减:20米开始,85米外没伤害
弱点倍率:1x
射速:中等(突发内约 1,500 RPM,突发延迟之间有 0.15 秒)
重装时间:2s
Buckland SBS III 短管霰弹枪

范围太近,玩具,最大载弹量相当于16个弹夹,明显设计不合理的产物
弹夹3,进图3+28,打包给10,满载3+48
损害:2.95x8 ,总共 23.6,一梭子70.8
衰减:4米开始,40米外没伤害
弱点倍率:0.7413x
击退:2
射速:非常低(~ 200 RPM)
重装时间:1.8s

特殊武器
Malatack HXC 重型突击步枪

伤害不俗、大弹夹、不用蓄力
弹夹30,进图30+48,打包给47,满载30+119
损害:5.01,一梭子150.3
衰减:12米开始,80米外没伤害
弱点倍率:0.8x
重装时间:2.3s
Buckland S870 霰弹枪

射程近、子弹少,衰减跟锯断喷子一样就离谱,明明伤害高出一点射程居然不加
弹夹8,进图8+5,打包给8,满载8+20
损害:3.01x10,总共 30.1
衰减:4米开始,40米外没伤害
弱点倍率:1x
射速:慢 (~ 100 RPM)
重装时间:3s
DREKKER INEX DREI 三管霰弹枪

射程太近,伤害极高,打大怪必备
弹夹2,进图2+7,打包给5,满载2+14
损害:6.01x32,总共 192.32,一梭子384.64
衰减:4米开始,30米外没伤害
弱点倍率:0.76x
击退:2
穿透:2
重装时间:2.66s
BUCKLAND XDIST2 收束器霰弹枪(着弹点较为集中)

清小怪浪费,打大怪不疼,射程虽然远点但是弹夹又小,中庸也就没啥用
弹夹4,进图4+9,打包给7,满载4+20
损害:3.76x10,总共 30.08,一梭子120.32
衰减:15米开始,80米外没伤害
弱点倍率:1x
击退:1.35
穿透:1
射速:高的
范围:中等的
Mastaba R66 左轮手枪

虽然伤害不俗,但后坐力大到上天了
弹夹6,进图6+24,打包给18,满载6+47
损害:12.21,一梭子73.26
衰减:12米开始,80米外没伤害
弱点倍率:0.7413 x
重装时间:2 秒
Techman Veruta XII 机关枪

伤害低、大弹夹、泼水一样子弹没了,必须蓄力才能发射
弹夹50,进图50+80,打包给78,满载50+200
损害:3.21,一梭子160.5
衰减:15米开始,80米外没伤害
弱点倍率:0.7413 x
重装时间:4秒
Omneco EXP1 HEL Gun

伤害不俗、蓄力时间相当短,后坐力不大,穿透能力优秀
弹夹9,进图9+14,打包给13,满载9+30
损害:16.25,一梭子146.25
衰减:15米开始,90米外没伤害
弱点倍率:0.8x
穿透:4
射速:中等(约 600 RPM,充电 0.1 秒)
重装时间:3.3s
Köning PR 11 狙击枪

射程非常远、爆头高伤,
弹夹3,进图3+7,打包给6,满载3+15
损害:40.01
衰减:60米开始,100米外没伤害
弱点倍率:2.67x
穿透:5
重装时间:3.5s

工具
STALWART FLOW G2 C-F0AM L AUNCHER (粘弹发射器)

进图40,打包给12,满载60
硬化大门:10发粘弹可以让大门多承受10次攻击,不过很难控制只发射10个。
黏住怪物:小怪2个,侦察3个,大怪4~7个,黏住7秒,黏住的敌人呈石化状态,石化状态中不被推搡、攻击是不会苏醒的,武器本身静音所以黏住睡着的敌人也不会惊醒。
每次蓄力最少1个,最多发射12个弹药,射击到墙面地面的泡沫5分钟后自动消失
D-TEK OPTRON IV BIO TRACKER 生命行动侦测器

没有弹药限制
被动扫描:会显示睡眠与激活敌人的位置,白色睡眠、红色惊醒,举起扫描仪可以看得更远
主动标记:用红色三角标记移动的敌人,持续60秒,对休眠中的敌人无效,范围20米(所以尸潮等敌人冲过来在标记),被标记出的隐身怪会在8.5秒内现形受到炮塔攻击。
两次主动标记之间有8.5秒CD,会有红色方块显示冷却充能。
KRIEGER 04 MINE DEPLOYER 绊雷布置器

进图5,打包给2,满载12
放在墙上或者地板上发射激光,敌人被激光照到时绊雷爆炸,对3米宽、15米长的一个柱状范围内,造成50点范围伤害,从3米开始伤害逐渐衰减到15米外完全消失。
虽然玩家路过红色激光不会引爆绊雷,但是靠近伤害范围还是会被炸到,玩家也可以用枪射击主动引爆绊雷。
可随时收回布置的绊雷
RADL ABS MEDUZA 自动哨戒炮

进图584,打包给176,满载877
伤害:0.71
衰减:10米开始,70米外没伤害
击退:8
虽然单发伤害低但射速很快,清理尸潮比较有效,
持续射击打断敌人行动,
枪塔发出的声音比主、副武器要小。
炮塔只要瞄准了基本就能打中,有时候会隔着关闭的门打中门后的敌人(安全门不行)。
AUTOTEK 51 RSG 狙击哨戒炮

进图26,打包给9,满载40
伤害:48.1
开火间隔:2.8秒
衰减:20米开始,100米外没伤害
穿透:5
会瞄准敌人弱点攻击,打特感和大怪很棒
虽然介绍上说射程最远,但那说的是衰减,三个炮塔的瞄准距离、锁定速度是完全相同的
MECHATRONIC SGB3 连发哨戒炮

进图233,打包给71,满载350
伤害:2.01
衰减:15米开始,80米外没伤害
三连发子弹,每次射击完都要重新瞄准
单发伤害虽然比自动高,但DPS就差远了,而且三连射伤害也远远不如狙击
高不成低不就
炮塔没子弹了就变成白色,有子弹扫描是绿色,扫描到敌人变成红色


强化剂
强化剂是给与角色一个额外的加成,持续整场游戏。
游戏里强化剂分三种,低级、高级、特级,
每个等级槽位栏,能储藏20个强化剂,如果已经满了20个再获得新的,新的强化剂会被直接丢弃消失掉。
每次进行游戏只能带一个低级、一个高级、一个特级,不可能同时带3个低级或者特级。
强化剂数量类型太多了,我自己都没完全搞懂。
低级强化剂:
只能使用一次
XX 代表基础强化剂 ,只有一个词条,比如:保护,远程的抗性提高5%。
XX+ 代表基础强化剂的高级版本,有两个词条,比如:保护+,近战与远程的抗性提高5%。
火力 STW-D:强化主武器(或是特殊武器)的伤害提高,从5%到10%之间
充足 TAM-I:主武器(或是工具)的弹药上限提高,从10%到30%之间
充足 REG-C:生命的上限提高,从10%到20%之间
保护 PRO-R:远程(或是近战)的抗性提高,从5%到20%之间
恢复 REG-S:生命恢复速度加快,从5%到30%之间
纯粹 BIO-S:使用扫描仪的扫描速度加快,从10%到20%之间
灵巧 TRP-D:绊雷伤害提高,从10%到30%之间
激素 ME-D:近战武器伤害提高,从10%到30%之间
高级强化剂:
大部分只能使用二次,小部分只能用一次
火力 SPW-D RQ/16:特殊武器伤害增加,(必须靠近队友7米内),从10%到40%之间
生命 MED-X:复活队友的速度加快,治疗效率提高,从10%到40%之间
灵巧 SGU-D:发光棒亮度与持续时间增加,哨戒炮伤害提高,从10%到40%之间
充足 REG-C:生命恢复上限提高,生命恢复速度减慢,从10%到50%之间
充足 RAM-I:起始携带更多的主弹药进入游戏,侵入破解小游戏难度提高,从10%到50%之间
保护 PRO-R:远程(或是近战)的抗性提高,从10%到50%之间
解毒 INF-R:感染抗性提高,从10%到50%之间
纯粹 B10-S RQ/16:使用扫描仪的扫描速度加快,(必须靠近队友7米内),从10%到40%之间
特级强化剂:
大部分只能使用三次,小部分只能用二次
充足 SAM-I:起始携带更多的特殊弹药进入游戏,感染抗性降低,从30%到50%之间
威势 STW-D RQ/20:主武器伤害增加,(靠近敌人5米内),从30%到50%之间
保护 PRO-R RQ/16:远程抗性增加,近战伤害减弱,从5%到50%之间
核擎 HAC-55:侵入难度降低(从10%到120%之间),生物追踪冷却加快(从10%到50%之间),远程攻击抗性降低(从10%到50%之间)

敌人
大部分敌人不会因为脑袋没了而死,只有身体依然可以活动,没了头反而没了弱点伤害加成
所有躯干都会因为伤害达到上限而被打爆,包括头部、胸部、骨盆、双臂和双腿。
Striker 前锋

血量:20
伤害:12
Big Striker 大前锋

血量:120
伤害:近战40,远程24
Shooter 射手

血量:30
伤害:远程5,不会近战
子弹带有轻微跟踪效果,通过shift+方向键在子弹靠近时躲避
Big Shooter 大射手

血量:150
伤害:远程6X3,不会近战
每次打出3发,子弹带有轻微跟踪效果,通过shift+方向键在子弹靠近时躲避
Scout 侦察 触手怪

血量:42
伤害:远程4X3,不会近战
不会休眠,满世界游荡,可被生命探测仪直接标记出位置
放出的触手碰触到我方成员时会快速收回告知本体,随后吼叫唤醒周围的怪物,并且额外召唤一波援兵攻击玩家。
吼叫期间为无敌状态无法打断
Charger 突击者

血量:30
伤害:近战4,远程舌头18
Big Charger 大突击者

血量:120
伤害:近战40,远程舌头24
Charger Scout 突击侦察

血量:60
伤害:近战12,远程12
Shadow 阴影

血量:20
伤害:近战12,远程舌头12
隐形,需要远程手电筒现形,泡沫使其石化
探测仪标记只能持续7秒
Big Shadow 大阴影

血量:120
伤害:近战40,远程舌头24
隐形,需要远程手电筒现形,泡沫使其石化
探测仪标记可以持续60秒
Shadow Scout 阴影侦察

血量:42
伤害:远程4X3,不会近战
不会休眠,满世界游荡,可被生命探测仪直接标记出位置
放出的触手碰触到我方成员时会快速收回告知本体,随后吼叫唤醒周围的怪物,并且额外召唤一波带有阴影的援兵攻击玩家。
吼叫期间为无敌状态无法打断
Hybrid

血量:150
伤害:近战12,远程4XN
短暂蓄力期间怪物头部会发光,对其造成伤害会打断蓄力,没打断就会持续发射一大堆远程投射物攻击玩家,投射物有轻微跟踪能力。
Floater 漂浮者

血量:16.2
伤害:4
子弹带有轻微诱导
飞在天空只有中间球体会受到伤害不好瞄准,攻击速度相当快
Kraken 挪威海怪

血量:6000
伤害:黄色飞弹4XN、橙色飞弹?、红色飞弹?
5个肿瘤,每个肿瘤最多造成1200点伤害(额外伤害消失)。由于距离过远,只能使用远程武器攻击,狙击枪非常好用。
嘴巴喷吐大量黄色飞弹,带有轻微诱导。
头部发射大量橙色飞弹,带有一般诱导。
身体发射大量红色飞弹,带有强力诱导。
孵化一部分漂浮者对玩家攻击
Baby Striker 幼年前锋

血量:5
伤害:近战4
Mother 母体

血量:1000,
5个肿瘤,每个肿瘤最多造成126点伤害(额外伤害消失)。
每次生产10~15个幼年前锋,被消灭后会再次生产,没有次数限制,必须杀死母体
会喷射出浓雾,浓雾持续1分钟
Big Mother 大型母体

血量:2500,
5个肿瘤,每个肿瘤弱点最多造成313点伤害(额外伤害消失)。
每次生产30个幼年前锋,被消灭后会再次生产,没有次数限制,必须杀死母体
会喷射出浓雾,浓雾持续1分钟

Spitter 喷吐者

伤害:4,10%感染度
玩家靠近或者对其射击时会自爆,对玩家造成4点伤害和10%感染。
感染会降低玩家生命上限。
被手电筒直接照射后30秒内不会活动
被打爆或自爆后35秒内不会活动
被泡沫石化后4分钟内不会活动
Cocoon 虫茧

本身是无敌的无法摧毁
凡是有虫茧的房间,在玩家离开两个房间外的距离时,虫茧房间的所有敌人都会重生,
玩家在房间内、或相邻房间内时不会重生,但部分任务要求全体一起扫描,无法压制重生。