
前言
人们似乎都很看重第一次,历史上也不乏这些说辞:第一个吃螃蟹的人解,第一个环球航海家麦哲伦,第一个登月的人阿姆斯特朗等云云。而游戏业作为一个才诞生了半个世纪的“新行业”,也诞生了不少第一个。毫不夸张地讲,构成游戏游戏历史的大部分事迹都与“第一个”有关,第一款电子游戏,第一款联机游戏,第一款三维游戏……在20世纪70,80年代,信息的传播手段并未进入光纤时代,作为新兴行业的电子游戏,他能留下的历史资料并不算多,也难免会出现错误和遗漏。玩家间的主流说法包括曾经对我多以雅达利2600上的《Adventure》(中译名《魔幻冒险》)为游戏史上第一款内置彩蛋的游戏。
然而实际上,我们错了,接下来的嘉宾《头号玩家》也错了,他并不是。
《魔幻冒险》和他的“头号玩家”
除了因为 “太烂”而被深埋在美国沙漠几十年的游戏ET The Extra-Terrestrial(中译名:《E.T.外星人》)以外,由沃伦·罗宾(Warren Robinett) 开发的《魔幻冒险》应该是另一个中国玩家最熟悉的雅达利2600游戏了。

沃伦·罗宾与雅达利logo
毕竟绝大部分中国玩家没多少机会接触到2600这台第二世代主机,然而却很有可能看过导演史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Allan Spielberg)执导的电影《头号玩家》。这部电影因为包含诸多玩家熟悉和喜欢的要素而大获成功,并在玩家群体中获得了极高的知名度。
这部电影改编自恩斯特·克莱恩的同名小说,讲述了一个发生在虚拟世界“绿洲”的寻宝故事。

恩斯特·克莱恩
绿洲的创造者詹姆斯·哈迪斯是一个游戏迷,他在临死前将自己的巨额遗产和绿洲的控制权藏了起来,只有找到三把钥匙的人才能继承他的遗产。在电影的高潮部分,男主角韦德找到了最后一把钥匙——触发“第一个内置彩蛋的游戏《魔幻冒险》”中的彩蛋。
在介绍《魔幻冒险》的彩蛋前,我们先来了解一下本作的玩法和除了彩蛋外的其他成就。毕竟抛开“首个内置彩蛋的游戏”这个错误的名号不说,《魔幻冒险》也是一款足以在游戏历史中留下名字的知名作品。
本作于1979年发售,让雅达利2600的销售走上正轨。玩家在游戏中需要探索地牢并寻找三把钥匙(是的,寻找三把钥匙也正是电影《头号玩家》的主线剧情),打开三个城堡的大门并找到最深处的圣杯就算通关。

有趣的是,无论戏里戏外,《头号玩家》的主题都是“寻找彩蛋”——电影里的角色为了获得宝藏而寻找彩蛋;戏外的观众则尝试从电影里的每一个镜头中寻找自己熟悉的游戏要素。
在这个过程中,三条巨龙会想方设法地阻止玩家,玩家可以暂时躲开或一劳永逸地用剑杀死它们。三条巨龙都能够穿墙,并各有不同的行动模式黄龙害怕金色钥匙;绿龙看守黑色钥匙;红龙行动速度最快,保护的目标是圣杯和白色钥匙。游戏设置有三个难度,根据难度不同,地牢的复杂程度和龙的出现数量也会发生变化。
和当时的很多游戏相比,本作有不少独特之处。例如游戏没有《超级马力欧兄弟》和《魔界村》类的时间限制、生命限制 、分数计数器。玩家的流程进度会被自动保存下来,死亡的惩罚基本没有:道具会留在玩家临死前的位置,死掉的巨龙也不会复活。另外游戏的课探索区域非常大,在那个材料重复利用,大多只有一个场景的年代,这已经能算是大制作了。

由于当时大部分主机游戏都是取材于街机游戏加上技术限制,单一场景算是当时大部分游戏的标配,典型的例子有《吃豆人》和《太空侵略者》。
本作甚至还内置了一个一片漆黑的的地下墓地场景,玩家只能看到自己周围的小范围区域。
要想触发彩蛋,玩家需要先杀死三条巨龙。然后将游戏中的其中一个道具“桥”带回到黑色城堡,并通过桥进入一个神秘房间,在那里玩家可以捡到一个黑色像素点。带着这个像素点回到起点被堵上的墙,此时墙壁会被打开,玩家进入房间后就会看到沃伦·罗宾内特留下得秘密信息:Created by Warren Robinett(由沃伦·罗宾内特开发)。

《魔幻冒险》封面和它的彩蛋
沃伦·罗宾内特留下秘密信息的根本原因是当时的雅达利(以及大部分游戏开发商)不允许开发者们在游戏中留下自己的名字,也不会根据游戏销量让开发者们获得收入分成。他从披头士乐队(the Beatles)作品歌词中藏着的秘密信息(顺便一提,所谓的秘密信息只是阴谋论而已)获得灵感,并通过偷偷留下自己的名字来对抗自己的老东家雅达利,游戏发售不久后他就离职了,而等到雅达利发现这个彩蛋时,游戏已经上市。读者们看可以想象到当时雅达利的高层们是多么暴跳如雷,却也无计可施。
在当时以及很长后一段时间,大部分人,包括恩斯特·克莱恩和沃伦·罗宾内特自己都相信,《魔幻冒险》是首款内置彩蛋的电子游戏。当然了,正如前言所说的那样,他们都错了。
寻找“第一”的人们
沃伦·罗宾内特不是第一个对自己待遇不满的开发者,他也不是通过往自己游戏里“签名”来抵抗老东家的首人。在1978年,一款名为《Video Whizball》的游戏在主机Fairchild Channel F上发售,这是一款主打PvP(Player VS Player,玩家间对战)的俯视角射击游戏。

很多人以为雅达利2600是历史上首次使用卡带作为载体的主机,实际上Fairchild Channel F才是。当然了,这就是另外一个故事了。
游戏分为蓝色和绿色两方,玩家的目的是利用子弹将场景中的玩家的目的是利用子弹将场景中的红色方块不断击退直到打进对手的球门。当玩家接触到对方的子弹或者红色方块是就会暂时消失,导致球门无人防守。在时限结束前,分数更高或者分数达标的玩家获得胜利。
本作触发彩蛋的方式比《魔幻冒险》要简单一些。首先玩家需要先开启一局游戏,然后决出胜负。胜负已分后先不要着急重开游戏,等两边玩家都被红色方块干掉后立即重开。最后选择第43个关卡,并将分数达标线定在67,之后进入游戏,玩家就能在屏幕中间看到“REID-SELTH”,这是游戏作者Brad Reid-selth的姓。可惜的是,除了他开发的两款游戏(另一款游戏是Fairchild Channel F上的《Alien Invasion》),你在网路上找不到任何和他有关的信息,连一张老照片都找不到。

《Video Whizball》的彩蛋画面
那《Video Whizball》是第一款内置彩蛋的游戏吗?当然不是。
在2017年的时候,增在Xbox销售期间在微软担任游戏发行部分副总裁的艾德·弗莱斯(Ed Fries),在离职后给曾在雅达利工作的罗恩·米尔纳(Ron Milner)做了一次小小的采访。罗恩·米尔纳曾在雅达利任职多年,参与了雅达利2600的设计,他甚至还帮美国连锁餐厅出奇老鼠(Chuck E Cheese)设计了其吉祥物机器人,可谓是一个才华横溢的工程师。在任职期间,他为雅达利开发了一款名为《Starship1》的街机游戏,这也是他职业生涯中的唯一一款游戏。

罗恩·米尔纳

顺便一提,出奇老鼠的吉祥物看起来还挺瘆人的,有《玩具熊的午夜后宫你》那味了

《Starship1》当年的广告
在对话中,两人聊到了《Starship1》这款上市于1977年的游戏。罗恩·米尔纳向艾德·弗莱斯提到这款游戏存在一个“后门”,能让玩家在屏幕上看到”Hi Ron!”的字样。虽然不知道有没有玩家无意间发现了这秘密,但至少从可公开的记载来看,这个彩蛋竟然作为一个秘密被作者隐瞒了40年。而和两位“后辈”相比,他做的事情可不知又留下自己的大名而已。毕竟这个彩蛋还有另一个附带效果:玩家能免费获得10条命——《魔幻冒险》的彩蛋或许丢的是雅达利的脸,但《Starship1》的彩蛋可是要亏钱的。
在意识到这可能是游戏史上第一个彩蛋后,艾德·弗莱斯向罗恩·米尔纳将这件趣闻公之于世,但问题是,时隔多年,作者本人也忘记了彩蛋的触发方式。之后两人和前雅达利工程师Michael Albaugh一起通过查看游戏Rom中留下的代码找到了正确的触发方式:玩家需要同时按住Start键和摇杆旁的白色按键,然后投入游戏币,投入游戏币的同时松开两个按键并将右侧推杆拉到最下方(也就是Slow处)。成功的话,玩家会在屏幕左上方看到“Hi Ron!”以及10条命。这个操作除非故意操作,要不然玩家很难随机按出来,也难怪为什么这个彩蛋能藏这么久。

“Hi Ron!”的字样以及触发方式
而在同年,吉尼斯世界纪录收录了《Starship1》,并称其为“第一个电子游戏彩蛋”(First videogame “Easter egg”)。可惜的是,即便有吉尼斯世界纪录的认证,但《Starship1》依旧不是第一款内置彩蛋的游戏。
在2019年8月19日,在游戏论坛“selectbutton”上,一位名叫“RT-55J”的用户发了一个帖,声称自己找到了”游戏史上的第一个彩蛋“——同在1977年发售的《Spitfire》。

如图
帖子原址:https://selectbutton.net/t/i-found-an-easter-egg-from-1977/8828
在《Starship1》上市的同一年,上文提到过的主机Fairchild Channel F发售了一款名为《Spitfire》的空战题材游戏。因为Fairchild Channel F主机的知名度本来就不算高加上销量周期很短,这台主机总共就发售了26款游戏,《Spitfire》是它的第四款游戏(顺便一提,上文提到的《Video Whizball》是第二十款游戏,《Alien Invasion》则是最后一款)。加上游戏素质本身很一般,因此知名度非常低。

《Spitfire》的卡带包装盒
“RT-55J”是在重温Fairchild Channel F游戏的过程中发现这个菜单的。他的本意是想通过查看代码来寻找一些游戏内的秘密,并无意中在《Spitfire》中找到了彩蛋。和《Starship1》类似,触发彩蛋的一系列操作非常复杂。考虑到玩到本作的玩家不多,除非作者坦白,要不然几乎不可能被发现。
当玩家打开游戏后,游戏菜单会提示“G?”。初看有点意义不明,这实际上是在询问玩家人数:按下Fairchild Channel F主机上的“1”就代表单人游戏,“2”就是双人对战。主机上还有“3”和“4”两个按键,正常情况下,这两个按键毫无意义,但想要触发彩蛋的话,这两个按键就能派上用场了。
要想触发彩蛋的话,玩家要在游戏菜单中按下3,然后依次输入“343242124133231432142314322132342334111223324443”这个48位的密码。由于按键识别存在延迟,玩家在输入时不能太快也不能太慢,而且在触发彩蛋前,你也没有任何途径判断输入是否正确。输入成功的话,你会看到“DONE BY MICHEAL K GALSS”的文字,这些文字很快就会消失并重新跳回到开始菜单。这个彩蛋的“大小”非常惊人,虽然只有短短的一句话,但这句话却占了整整226字节,游戏的容量大概只有1900字节左右,这就意味着这个彩蛋占了这个游戏容量差不多11%……
除了在《Spitfire》中留下自己的大名以外,他还在“Democart”(用于零售商店面演示用的卡带)中悄悄做了点手脚:依次按住1、3和4,在演示的最后会回到开始界面,此时“MICHEAL K GLASS”会在文字中浮现很短一段时间

《Spitfire》中的彩蛋

《Spitfire Democart》中的彩蛋
这个彩蛋被发现后立即引起了玩家间的热烈讨论,玩家们最感兴趣的问题有三个:1. 《Spitfire》的发售时间具体是1977年的什么时候? 2. 《Spitfire》是Fairchild Channel F的四个游戏,那前三个游戏有彩蛋吗? 3.“MICHEAL K GLASS”是谁?上文提到的《Video Whizball》彩蛋是在2005年被玩家发现(至少按照笔者搜寻的结果,最早的纪录是在2005年),而《Spitfire》则是在2019年,在这十几年间,互联网的发展速度有目共睹,此时网友的力量就体现出来了。
和雅达利出品的街机游戏《Starship1》不同,作为主机游戏,并且还是一款知名度很低的主机游戏,《Spitfire》并没有留下太多资料。因为在当时,游戏的宣传大多依靠电视、海报和报纸,像雅达利这样的大厂的广告自然是铺天盖地,街机游戏的宣传由于大多包括了海报,像保存也相对容易,而宣传力度更小的冷门主机游戏,其宣传材料自然更加难找。然而在万能的互联网面前,这些都不是什么大问题。其中一位叫做“MattJadenCarroll”的提供了当年《曼斯菲尔德新闻日报》(创立于1930年,时至今日还在发行)的广告页面,上面清晰地写着游戏的上市时间:4月16日,而《Starship1》的上市时间是1977年8月13日。

网友提供的新闻截图
之后“RT-55J”也研究了《Spitfire》的前三款游戏,除了游戏内部显示的信息外,没有发现任何类似《Spitfire》的秘密信息。那么问题就来了:谁是“MICHEAL K GLASS”?
和他的同事(应该是吧),《Video Whizball》的开发者Brad Reid-selth一样,“MICHEAL K GLASS”并没有在游戏历史中留下自己的名字。同样的,在网山也找不到他的照片。但和2005年不同,此时Twitter和Reddit已经风靡全球,找人的难度也更低。于系是,网友们还真的联上了“MICHEAL K GALSS”……的儿子。
一个名为“mkglass”的用户从Reddit上知道了这件事并树藤摸瓜找到这个帖。这位用户声称自己是Micheal K Glass的儿子,由于双亲离异,他是由自己的叔叔和婶婶抚养成人的,因此他并没有太多关于父亲工作的记忆,但一起玩游戏的记忆还是有的,其中还包括了一些他叫不上名字、没有上市的游戏。可惜的是,Micheal K Glass本人已在2005年去世,关于这个彩蛋背后的更多故事也只能就此画上一个句号。之后“mkglass”提供了Micheal K Glass分别拍摄于1975年与1967年的两张照片,虽然不知真伪,但这个关于彩蛋的故事能以这样一种结局结束也算是个美谈。笔者行文至此已是觉得世事沧桑,人生苦短。。。

mkglass对自己的介绍

由“mkglass”提供的Micheal K Glass在1975年和1967年拍摄的照片(真实性存疑)

Micheal K Glass的儿子“mkglass”真名叫Micheal K Glass Jr目前是一名职业台球手
不过美谈归美谈,但《Spitfire》还不是第一款内置彩蛋的游戏。从上文提到的几款游戏,读者不难看出,所有彩蛋的内容都是作者想方设法在游戏中留下自己的大名。他们这样做的原因可能是因为对自己的待遇不满,也有可能只是单纯的想在自己的作品中留下自己的痕迹。然而首个彩蛋的诞生,背后的原因可能更加单纯,单纯到什么程度呢?
或许只是因为开发者自己喜欢吃巨无霸而已。
彩蛋的一小步,游戏历史的一大步
在1972年10月,硬件生产商Digital Equipment Corporation(简称“DEC”)发售了型号为“GT40”的监视器。和当时的其它电脑或者监视器相比,GT40的卖点是更强的画面表现力和可以通过触控笔触碰屏幕来进行控制。触控笔这个设计虽然超前,但却带来了另一个问题:如何向目标客户们展示这种技术的优越性?
1969年到1972年这段时间对于美国人民,甚至对于全世界大部分人来说都是一段难忘的岁月,美国NASA在这段时间里执行了七次载人登月发射任务(失败了一次)。阿姆斯特朗的那句“虽然是我的一小步,却是人类的一大步”时至今日依旧鼓舞着无数的后人去探索充满未知的太空,当时更是鼓舞了无数的美国青年,其中就包括了杰克·巴尼斯(Jack Burness)。杰克·巴尼斯更受此启发,开始为GT40开发一个演示用的软件,名为《登月者》(Moon Lander)。

Jack Burness
GT40不算是游戏主机,《登月者》也与一般意义上的电子游戏有所区别,例如《登月者》不是商业游戏(软件),也没有正式上市,它只是一个用来展示GT40机能的程序。但除此之外,它都与一款游戏没多大区别。玩家需要利用触控笔控制登月舱的两个喷射器,通过调整登月舱的平衡在凹凸不平的月球表面降落。除了图像,玩家还可以通过屏幕上的文字来确定自己的高度。速度和燃料余量。考虑到UI复杂程度和操作难度,即便放在现在来看,本作也是一个非常硬核的游戏。
这个游戏在展出后获得了巨大成功(虽然不能赚钱),和登月的先驱者鼓舞了后来者一样,鼓舞了很多美国年轻人走上电脑工程师的职业生涯。之后还有数个登月题材游戏发售,基本玩法都是基于本作。另外虽然不是商业游戏,但本作依旧有很多独特之处,例如上文曾提到的非单一场景、无分数和生命设定,以及本文的主题:一个彩蛋。
和上述的游戏相比,本作触发彩蛋的方式是最简单的:它不需要特定的操作,也不需要输入奇怪的代码,和现在大部分游戏彩蛋类似,彩蛋就放在那里等着玩家来发现。以本作为例,玩家只需要将登月舱降落在一个举世闻名的标志上即可——那是一个大大的“M”。然后就是见证首个彩蛋的时刻了,之间宇航员缓缓走出登月舱,说出了那句“震撼人心”的话:“两个芝士汉堡和一个巨无霸,打包带走。”(Two cheese burgurs and a big mac to go.)这个彩蛋甚至还有“下半部分”——如果玩家操作不慎将麦当劳撞掉,屏幕上会出现信息“你真牛。你把月球上唯一的麦当劳给毁了。你真是个大聪明。”(Well,you’ve destroyed the only McDonald’s on the Moon.What a CLOD.)


完整的彩蛋过程。从另一个角度来看,《登月者》的彩蛋反而是最接近现代玩家心目中的彩蛋——一个只存在于背景中的额外要素。
你看,并不是所有事情的起因都必须是惊天动地的。彩蛋的起因不一定是要反抗不公的企业文化,或许只是莫个人,他很喜欢吃麦当劳而已。
关于《登月者》的故事还没有结束。之后雅达利改良了《登月者》的玩法,增加了难度设定(变相降低了游戏难度)。然后将名字改成了《Lunar Lander》,并将其移植到了街机上,上市时间是1978年8月。可惜的是,本作的开发者霍华德·德尔曼(Howard Delman)虽然从《登月者》处取得了灵感,却没有将彩蛋传承下去,月球上唯一一间麦当劳就这样从街机的屏幕里消失。

《Lunar Lander》当年的广告
结语
未来是不确定的,过去有时候也是如此
虽然这篇文章貌似从头到尾都在打恩斯特·克莱恩和沃伦·罗宾内特的脸,但实际上,他们两人有这种错误认识是很自然的事情。正如前言所写的那样,历史的记录着终究是人,人总会犯错。而“游戏彩蛋”这种文化能够一直流传下来,沃伦·罗宾内特和他的《魔幻冒险》的确功不可没。
《魔幻冒险》虽然不是第一款内置彩蛋的游戏,但历史上首个被称为“彩蛋”的却是那句众人皆知的“Created by Warren Robinett”。上文曾提到,当雅达利发现《魔幻冒险》的彩蛋后,高层非常气愤。但一位名叫斯蒂夫·怀特(Steve Wright)的雅达利员工觉得这个秘密可以反过来用在宣传上,于是他找到了美国第一本游戏杂志《Electronic Games》的编辑,并将这个秘密告诉了他。在访问中,他说到:“从现在开始,我们会将这‘彩蛋’(Easter egg)藏在我们出品的游戏中。”

人们常说未来充满了不确定性,而从另一个角度来看,过去有时候也是如此。《Video Whizball》的彩蛋是在2005年被发现,《Starship1》是在2017年,《Spitfire》的彩蛋则是在两年后,《登月者》则是今年。历史的研究没有尽头,游戏历史也是如此。即便是在找到《登月者》彩蛋的现在,肯定也有一部分玩家和爱好者还在孜孜不倦地寻找下一个“第一个”
或许在不久的将来,《登月者》就会成为历史上“第二个”内置彩蛋的游戏。或许那个“第一个内置彩蛋的游戏”背后的故事,会比登月舱和麦当劳更加有趣。