

Deemo
前言
额,上次给很多人带来了误解x
这次是真3.2段位表曲目了
emmm,这次在外面就不放100.00%的图了(我上次放明明是怕全文字你们会睡着
(其实是这一次最后几段我没有100.00%的图x
另外这次时间比较紧,很麻烦
段位表

Intro

Regular

Extra
主要思想
有很多其实在各种地方多说了吧x
那我说点对大家有帮助的(
不知道有没有爸爸发现呢……其实每一段的结构是基本相同的(额,前面几段可能不是,还有0段不是)
每一段都是 暴力+黄条+恶心+综合 这个结构。
暴力:偏向对手速的要求
黄条:难糊,卡手,容易gr或者直接miss
恶心:节奏乱飘,或者物量很大……总之很恶心x
综合:键型综合
所以,如果你发现哪一段你有某曲子过不去,那就按照这个来攻克吧。希望这个攻略对您有帮助,那么这次的攻略就到这里了,感谢大家的阅读!
我错了……
Intro 1st - Intro 3rd
额,过不去的小萌新可以按照下列建议依次尝试
换设备
先把这游戏玩一个星期
跳回第二种建议
请问你是怎么看到这一种方案来的?
退游吧x
1st Dan
一段与上一版类似,一段提供了很好的新手练习曲。建议新手即使过段也可以多加练习 Nine point eight 和 YUBIKIRI-GENMAN 。可以把这四首的gr压到20,对地力提升很大
平均难度:6.5
Nine point eight 来自上一版。这么多版本过去仍然是新手练习的好谱
Sairai 额,你可以称中间那一段是交互x 唯一中间突然有几个note让新手措手不及
YUBIKIRI-GENMAN 见9.8(就是这么懒x)
Saika 交互对新手不太友好吧,然后呢就x
2nd Dan
二段还是主要以点为主,但是谱面较一段曲目多加了一些键
平均难度:7.0
Living in the one 加入了一些黄条,不过你也可以全部点啊x
Invite 加入了一些双押,不过这还是点啊x
Intermezzo in A Major 加入了一点伪双,不过这还是点啊x
Jumpy Star 节奏乱,物量大,对萌新来说需要打打x
3rd Dan
三段开始段位表设计思想逐渐体现出来
平均难度:8.0
Snowscape 快结尾处有个三纵,然后有一些小交互在其中
I hate to tell you 结尾黄条是难点。如果不能FC,可以考虑开慢速(4-5速)
Impromptu No.3 到处都是黄条,有一点点卡协调;另外单点节奏不稳
Evolution Era 纵连段无脑打很容易蓝,一定跟着节奏走。我曾目睹很多新人玩家会打Nine point eight等歌(5gr以内的样子),打这首歌时却看着纵连一顿猛戳。Deemo是音游,不是接接乐,否则后果自负。(你问我你在哪看过这段话,我会告诉你吗?)
4th Dan
四段开始每首歌严格遵守制作思想
平均难度:8.5
Sancity 公认的魔王7,交互是萌新一大噩梦。如果这首歌卡了你,还可以尝试Holy Knight,也是交互的练习曲了
Rosetta 最后左手单点右手黄条卡协调,可能有人阴沟里翻船x
Ark Of Desire 这首歌很长,然后键型还大部分都一样,打多了很容易让人疲倦(这是真的);除此之外,还有几个地方略微变节奏。8级里面神奇的存在
Reverse - Parallel Universe 第一包最难的歌作为本段的压轴。中间,结尾的黄条应该说是萌新的盲点,不会糊黄条这歌很难打到很高的分数
5th Dan
五段对应歌曲难度提升,前面两首在8级里是上位,后面两首在9级里是下位。gr的限制较上一段又暴减10,可能还有人死在准度上。所以说这是萌新的一个坎,通过该段Deemo基本入门
平均难度:8.9
Witch's Invitation 上一段的保留曲目。严重超出曲目标级的交互作为能力考查还是不错的,考段过程中要注意交互中间重新起头,算是玩具城的简化版
The Way We Were 黄条到处,然而中间还夹一些单点,让你根本不知道是不是要把手按死。如果打不好这首歌有两个建议:学习糊黄条、背部分段落
Bathub Mermaid 这首歌随着3.1到来,这首歌的谱面真是让人大开眼界。后面部分几乎是“逆着音乐下键”,可能“采用了随机数下键法”,节奏乱飘。对玩家目押能力做了一次考查。其实在有一首弱化版,如果这首歌过不了不妨尝试一下这首:Ruins in the Mirage
Veritas 主要由前半部分黄条和后半部分散点构成,然后真的就没有然后了x。(你硬要我说点什么吗,这歌酸爸爸可以单指收)
6th Dan
六段应该是最常见的段位吧,毕竟卡在正中间来着。应该是起到了承上启下的作用,较五段略难一点。
平均难度:9.2
Fable 经过这么多个版本,Fable仍然是一首较好的纵连练习曲。纵连一定要稳住而不是一顿猛戳(再次强调),21的那一段两只手分工一定要明确。另外推荐极弱化纵连:Will
Flight of the Bumblebee 这是一首你打到结尾一个gr都看不到最后有4-5个的歌。没什么办法,手上不能太干燥(小声bb,水星喜欢擦鼻油x)
Peach Lady 附点音符贼多,结尾的交互又慢又飘,整首歌还长。这不又完美的体现了思想???
Revival 这歌我觉得吧放9放10都是无所谓。开头水的不行(Between Boundaries也是x),中间的小键散点是对基本功的考查,而尾段黄条是对糊功的考查。尾段过不去可以试试上两个指头,拇指党我就没办法喽
7th Dan
七段也是一个坎,歌曲难度较上一段有明显提高。如果是刚过六段,七段的各曲可能需要逐个击破
平均难度:9.6
Like Asian Spirit 其实这一首对手速要求可能比上两段还低。但是这首歌多次出现的短纵的节奏大部分不明显(采的是低音部);结尾的黄接黑让玩家措手不及。这里推荐一首更高难度的,同样很难找到节奏的歌:AngelFalse (结尾部分)
Wicked Fate 作为一个下位10出现在这里。中间的夹心饼干可能打懵了一片人,推荐 L9: Lament 的开头;然后长短键其实就是交互,但是每次打可能受到各种影响就是不当交互打,这里你可以选择当成纵连硬抗,当然能交互还是尽量交互处理。推荐 Lune 配合练习(结尾部分)
L6: Luntic 既然是L章,那你就要做好节奏乱飘的准备。前面其实难度都不大,一到结尾全是伪双押。呵呵,凭运气吧x
Noblesse Oblige 很好听的一首歌。附点有一点多,最主要的难点是中段突然的爆发,但其实也就是地力了
8th Dan
八段有约两首个人差。对于这个问题,我只能说勤堆pc
平均难度:10.0
H(Extra) 其实这里一开始摆的是Hard被我改过来了x。原因是Hard还考查协调,那么Extra相对来说就更暴力一些,仅考查基本功了。尾段持续输出,一定要稳住打,稍不留神一点歪就是一个蓝
Libera Me 传说中曾经的Mei用上了一堆手指的歌。难点只有中间的黄条,糊的时候不要乱搓,那是必爆,看准方向了再划。这首歌两个建议:上多指,看手元
Music 放在这里纯属恶心人。把上次写的复制一下x变速的基本打法是:先确定一个可以1-2gr的速度,然后根据目押看到的键的疏密来微调整速度
Altale 这歌前段糊黄条,交互能力都有考查,但是大多数人打不过应该是都死在尾杀。看到快速交互一定不能慌,瞎戳一气。首先你可以考虑看手元,一定要想清楚哪个手打哪个note(那么请各位自己思考一下这首歌最后一个note应该用哪根手指);然后你可以考虑敲桌子(当然这样会被老师骂),这样做的好处是可以清楚地知道是哪个指头弱了,在哪个速度的交互下自己就不能精准控制了,等等;最后,推这首歌前,你可以打打别的歌短时间提升一下自己的手速,比如楼下的 La Campanella (不太推荐 Parodia Sonatina Var.II (Extra), Marigold)
9th Dan
九段又是一个大坎,gr限制暴降,而在曲目难度方面,系数提升不多但实际上却难了不少。从本段开始歌曲旁边附一个推荐过段gr数量
平均难度:10.2(5)
La Campanella 3-5 对手速要求突然提高了许多,并从交互和纵连两个方面来考查。另外这首歌还带了一点变速
Frozen Emotion 1-5 v3.1出来的大*谱,但是手感竟然挺不错???这首歌是可以双指是可以过的,所以就不要说这个是瞎放的了(对这个就是我放的)。可以自己参考手元找一种适合自己的手法,记一些段落
Moonlight 3-7 上上位9,收割难度大,想压gr也绝非易事。节奏非常飘,对目押能力要求很高(不妨关音乐试试)
Pure White 3-5 旧版本魔王仍然有一定难度。首先节奏同样很飘,散点段后面都很容易绿。快速的小纵连(你甚至看不清到底是单点还是纵连)。也许把这首歌听的烂熟于心对打歌有帮助吧
10th Dan
十段实际难度其实没有高太多,主要是前三首都很吃心态吧,FC可能成为过段的障碍(?
平均难度:10.4
Waltz No.1 4-6 9级魔王,大纵连硬抗当然是可以,不会硬抗也可以选择拆;中间平黄条简直是屑,考虑上多指,另外每个平黄条后面几个note还莫名卡手;然后到结尾就开始吃心态
Poem of Rapture 4-6 作为黄条歌,狂喜诗乱飘的节奏同时还非常恶心,不过我相信能过九段的玩家这些都不在话下吧。结尾黄条很迷,要么就上多指,要么看清楚以后快速划
Rondo for 97keys 2-5 经典的长歌,这歌开头那一串单双就足够坑前3pc了;中间大交互不会的话,暂停、看手元是很好的选择;结尾的部分和开头不一样但是莫名卡手,有的玩家会开头但是死都不会结尾(摊手)。打长歌就是不能慌张
Are You Ready 2-4 作为最终的压轴曲,其实难度上不算非常大。开头文字押请提前上手指;中段那一串三纵后面跟一堆单点的地方可以考虑另一只手出张;尾段读谱莫名困难,眼睛请手动劈叉
α Dan
首先,Reform标段是酸爸爸的设计x。然后段位考核发生了比较大的变化,首先是歌都变难了(一句大废话),然后是gr计算稍作变化,这其实是怕你1nc心态爆炸,所以1nc也放你过了
α段嘛,作为一个过渡段位,难度肯定是要暴增啦。最好是1带3这种模式过段(即一首歌收来降低其他三首的难度)
平均难度:10.6(5)
LILI 1-3 经典的手速歌,纵连到底,没手速的话我也没办法救了。开头可以考虑拆成交互打,结尾那就没办法了。中间黄条也有坑,建议眼睛盯好,快速划
Oceanus 3-5 这歌不仅黄条坑(毕竟长得奇形怪状),中间第二个纵连还贼sb,注意那个纵连一定是左手起手,所以纵连前面那个键就见仁见智了,当然了你还可以像盐酸一样左手出张硬抗纵连(对这就是一个必玩的梗(笑
Scherzo -pain in rain- 4-6 物量2222超过Kouyou成为Hard物量最大,这暗示着这歌把人都打2x。有几个黄条后面马上接note可以考虑多指,中间的楼梯段硬抗还是多指就自行选择吧;结尾note是越来越密,所以一定要跟上节奏。另外,由于这首歌物量非常大,有很多人又很喜欢中间暂停擦屏幕,但是这首歌一旦暂停,后面音大部分都对不上了。所以最好能一口气打完
Deerstalker 3-6 这首歌对综合地力要求非常高,频繁出现的快速三纵让这首歌对耐力要求也不低。大部分难点还是集中在结尾,可以考虑上多指,然后最后的那一串非常创新的一串可以右手食指糊中间,左手食指、右手中指打双押,在这之前要找好一个时机把右手食指就一直贴在屏幕上(当然还有些别的手法这里就不说了,可以在B站搜到很多手元)
β Dan
β段可能最卡人的是第一首我没说错吧,必要的时候你可能要用上三带一(笑
平均难度:10.8
En ga Chop 2-7 有手速的人笑了,当然还略卡协调。如果你确实手速不够,你可以:1.设计些奇奇怪怪的手法拆掉那些纵连,当然这也非常难;2.修炼手速(到达这个段位你就可以放心大胆的用 Parodia Sonatina Var.II (Extra) 了)。如果这首能打到一个正常gr,那下面就比较轻松了
Aragami 2-5 这首歌称为慌神还是有他的道理的x。首先开头就有很多玩家不会,这里可以用4k手法,双指成功率一般都不是很高;中段过渡左手突然爆发,可以考虑多指;然后后面一整段让你打的非常慌因为莫名其妙就会蓝。这里有一个小技巧,那就是黄条一定要划满
L7: Legion 2-5 上个版本的保留曲。前段又很水,然后后面完全不给时间歇。中间那个奇怪的纵连要多次找感觉。伪双、物量,还有结尾的几串交互吃音都导致你的心态会随时爆炸
Toys Etude 1-4 相对上面两首歌这首的节奏不设难点已经很良心了,但是从头到尾的小坑使这首歌仍然不简单。。前段黄条海,快速交互,中段连续双纵,lrlrllrlrl这种换头交互,过了爆发段还有小坑点,比如直黄条,一长加两短,最后还有一个不知道怎么滑的黄条,到处都有可能爆gr(可以看到我又Ctrl+C了)
γ Dan
γ段是Extra到来的前奏,前几个版本的魔王基本都保留,另外新添了一个喵喵歌,但是gr限制放这么宽,比上个版本的SKL-Lv.Ω其实是要简单不少(所以我本来是强烈要求改到5)
平均难度:11.0
ANiMA 1-3 221和尾杀是难点。221正攻还是多指还是设计手法都是可以的,看个人;尾杀右手一定要按照节奏敲,乱敲会敲偏导致失误(平时多敲桌子,帮助很大x)。除此之外,还有几个小坑点,比如黄接黑容易吃音,还有尾杀前有一处大小键组合也都是经常杀人(稍微改编了一下)
Myosotis 1-3 纯地力歌。但是地力不一样打法还是略有区别,地力略低你可能必须要上多指乱糊,地力到了中间怎么打都是无所谓了。另外还可能出手癖,要么堆pc要么放置吧
L5: Lapse 2-5 变速怎么打我在上面Music已经谈到了,这里分享一下个人经历。这首歌我在堆pc之前是30gr,开始堆pc的时候也是20多gr,但是打了一个多小时以后就找到感觉,最后就收了。所以一定要相信自己!
Nyanya no Uta 2-5 3.2的新歌,尾杀之前你说他是10.3,尾杀难度可能直接上升到11.2。关于尾杀手法也是比较多的。比较常见的是,快速交互硬抗,三纵拆成lrl。话是这么说,真正打起来难点还有一堆。全程到处的伪双,不稳定节奏;甚至在尾杀完了以后蓝,真是让人很绝望。总之,堆pc一定是可行的
δ Dan
δ段开始曲目难度大大提升,可能再想推其中一首歌都是难上加难,需要玩家投入大量的时间。建议三带一
平均难度:12.0
Marigold 0-1 作为3.0最终的Hard魔王,这首歌无论是散点还是纵连对玩家手速和控制力要求都非常高。当然,其实本曲说白了是一首地力曲,地力够了中段无论是硬抗还是轮指,总有一种方法可以过。手法需要长时间琢磨,多加练习
10 -ichizero- (Extra) 0-2 一首非常无聊的歌,全程大部分重复但是物量大导致这首歌不好打出高分。个人认为这首歌三个难点都集中在中段:第一个是类利维坦式交互夹在中间,第二是有一段左手划的同时右手还要接个三纵,第三个是5k那一段。总的来说全曲考查的还是心态。至于为什么放在黄条歌的位置,那是因为盐酸因为黄条性了一次x
Lost in the nowhere 0-1 也是3.0更新的一首魔王10,难度在11.0到12.0之间,全程节奏变化比较大。开头有5个note挤在一坨很容易全部吃音,这里防止吃音,首先是两个手不能挤在一起,张开点打;中间一个极快速的变速交互;后面全部吃心态。比如说打到最后由于太紧张手没来得及起来点note啥的,都是经常发生
ANiMA (Extra) 1-3 压轴曲目,难度比上面三首明显要大但是实在找不到歌了啊草,魔改了一下Hard谱面,有这些变化:开头变成了一堆纵连,不过应该不算难点;在原来的221处魔改一下反而变简单,而221后面那几秒变得异常困难,这里个人自己设计手法吧;然后中间的散点变的更乱了,可以多指解决;一直到结尾都是一些小的变化;最后的纵连原来全是右手,Extra谱面挪了几个到左手结果难度骤升。总的来说魔改部分不多,但是产生了新的难点,多打打是都可以解决的
ε Dan
ε段,对不起我也说不出什么东西来,大概给大家分析一下吧。
平均难度:12.8(以双剑为标准13.0来看大概是这样)
Parodia Sonatina Var.II (Extra) 这歌你有手速就行了,也是手速练习曲。
Aragami (Extra) 纯键盘歌,有很强4k力基本能解决。不过中间部分黄条容易绿,可能导致分数瞬间坠毁
Scherzo -pain in rain- (Extra) 这是一首要凭运气到的歌,结尾完全看不懂,其他部分都不算难
RE:UNION -Duo Blade Agaist- (Extra) 饶了我吧,我不做这分析了还不行吗???对多指力,读谱力,爆发力要求都很高,不在我能打的范围内了,具体你可以问喵呜(或者维尼)
∞ Dan
awsl
好了,这样所有的都分析完了……
好像忘了点什么
0 Dan
作为一个恶搞段位,他就这么出现了,具体千万别问我(虽然这是我提出的x
结语
又要告一段落了……
这一次段位表可以说精心制作,应该可以较好的衡量一个玩家的水平,希望对各位有帮助。
还有一些个人观点,段位这个东西始终是不能硬着搞,为了冲段而肝,这样游戏反而就不能起到放松身心的作用了。
我玩Deemo快3年了吧,这一次能和酸爸爸一起制定段位表,可以说又开心又惊喜又一些担忧。然后制定过程中我也犯了一大堆错(比如说做到最后发现有几首歌歌名打错了……这里感谢夜轮姐姐的宽容www),直到发布的时候,在贴吧还反复重新发了3次,不过最终段位表还是顺利的发布了。(我会告诉你现在段位表还有错???????)
再说说我本人,马上要NOIP了,所以这是一个匆忙之下写完的分析,有很多地方直接采用了我上次写的东西,有点偷懒,口语也比较多,写的很随意。后期竞赛结束可能要补掉下来的文化课,就更没有时间了。在这里先向大家说一声抱歉!希望这一波随意的分析还能给各位带来帮助
感谢各位的阅读!

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