
Z-1500 Automated System Drone【Z-1500自动化无人机系统】通常称为侵略型哨兵【Aggressor Sentinel】,是一种先行者的保全和维护无人机,用于抑制小规模洪魔爆发,并保护先行者设施。作为哨兵中最广泛的基础型号,哨兵一词基本上泛指侵略型。

尊容
先行者所用最重要的自律机械之一便是各式哨兵单位,即可以用于管理、维护和遵循明确指令等多方面用途的无人机设备。尽管这样的构造体并不具备多少自我意识,但能力却确实十分了得,尤其是在大批量行动时。
哨兵是先行者遗迹中无处不在的管理者和看护者,它们大多都在主要的先行者设施中进行制造并对其进行维护,在纳米总装工场下线时,各种哨兵会按照任务性质被编入基础指令。从小巧精致的建造者到星舰大小的猎犬哨兵,不同哨兵类型之间的尺寸、精密程度和能力会有很大差异,但最为常见的哨兵单位莫过于侵略者哨兵——这种多功能无人机可对威胁作出反应,协助执行维护任务,并随时监测敏感区域是否存在不速之客。
侵略者哨兵是先行者-洪魔战争中大量部署的多用途无人机,据估计现存的先行者装置中仍保有数十亿规模。每座设施都有自己独特的哨兵范式,但基础设计结构都相同。

侵略者哨兵部署在各种先行者装置,且往往数量众多

部署在安魂星盾世界的侵略者哨兵
在哨兵的机械外壳之下,存在着复杂程度不一的先行者智仆构造体。在先行者-洪魔战争的最后时期,几乎所有的智仆都不具备自主意识,因此缺乏战术变通能力,不过能在很大程度上抵御逻辑瘟疫和先进的网络入侵。尽管哨兵们的适应力相对有限,不过确实具备足够的数据资源来执行各种特定任务,也能被智能更高的管理者统筹和管理。

343罪恶火花及其麾下哨兵
按照先行者的眼光来看,大多哨兵都是相当简单的机械体,由静态机械细胞在巨大的总装工场进行批量生产,其结构无法重新动态配置或自我修复,但在有合适设备的支持下,它们仍能够无限期地维持自身功能完备。尽管它们的机械结构并非流动态,但大多哨兵都具备可变几何构造,能够在不同战术状态或实用功能之间进行模式切换,从而达到对不同任务具备即时适应的效果。
装置中的每台哨兵都在一定程度上和其他机械建立有链接,尽管安全协议的存在仅将其功能限制于基本的诊断信息共享。若有足够的命令权限,就可将多台哨兵链接到一套统一的控制集群中进行管理。武侍者战士和他们的个人智仆就特别擅长利用这种手段,一名武侍者战士便可指挥足足百万数量的哨兵集群。
尽管哨兵为了防止遭洪魔颠覆,只具备很低程度的个体智能,但在集群行动时仍能表现出相对复杂的行为。哨兵即便在没有上级指示的情况下也会自我组织,并按照出厂时设定的基本协议,与其他机械一同执行自己的基本职能,例如设施维护和威胁响应。

德尔塔环带的侵略者和建造者哨兵
哨兵既可用于进攻,也可用于防御用途,可配备各种硬光和抓取工具,若触发防御协议,这些工具也可作为武器。那些负责担任军事和安全任务的哨兵单位还配有能量护盾装置和强大的武器配置。
这种兼作工具和武器的能量投射仪被其他种族广泛归类为“哨兵光束”,当哨兵启动安全应对协议时,便会使用这种武器对敌人进行攻击。和大多数先行者科技一样,这种装备有多个功率档位可调节,其默认档位功率对烧蚀洪魔生物质具备特化效果。

侵略者哨兵使用底盘下的消杀光束开火
侵略者哨兵是先行者装置的全职工和守卫。在光环阵列建成之时,它们被重新配置于为抵御洪魔爆发和其他外来入侵者的第一道防线。哨兵本身经由基础AI以及装置的监管者智仆进行控制,不知疲倦地执行巡视环带各处,并在必要时按照协议规定进行攻击。
如上所述,侵略者哨兵所配备的基础武器是消杀光束,这种武器配置于哨兵底盘之下,可投射强大的能量光束。此外,侵略者哨兵也可选配类似于星盟那样的能量护盾;但即便如此,单个哨兵还是非常容易受到人类和星盟轻武器的破坏,受到致命打击时,哨兵机械体会发生剧烈的爆炸,坠毁在地并释放强大的电磁脉冲。若一组哨兵中的大多数都被摧毁,那么剩下的哨兵则可能会将自身核心超载,试图向敌人撞击,发动自杀式袭击。

侵略者哨兵是先行者装置的全职工和守卫

配备能量护盾的侵略者哨兵
当面对尺寸足够庞大的单一威胁时,例如一艘主力战舰,海量的侵略者哨兵便会集合组成规模庞大的机械集群洪流。洪流不再使用自己的武器,而是将自身作为抛射物,以求对目标积攒足够能量的破坏。在2559年的第二次方舟冲突中,伊莎贝尔蓄意利用流放者旗舰矢志不渝号的能量投射仪持续破坏方舟,致使当地哨兵作出响应,组成遮天蔽日的机械洪流向矢志不渝号奔涌而来,硬生生将航空母舰截断成两半。

海量侵略者哨兵组成机械洪流

以遮天蔽日之势袭击矢志不渝号
在非战斗状态下,侵略者哨兵会进行先行者装置和设施的基本维修、维护和安保工作,并与建造者和执法者合作,确保装置保持正常运作状态。
先行者无畏舰,即圣西姆的圣匙船安魂之灵号,配备有自己的哨兵部队。圣西姆们成功地改造了这些机械,使其成为自己的战斗支援角色。圣西姆的哨兵在星盟建立之前的战争期间被用于战斗。战争几乎完全消耗了这些哨兵的数量,剩下的少数被视为文物,不再用于战斗。
侵略者哨兵的底盘前端有两条类似手臂的机械附属物,每条机械臂的末端都设有几根类似手指、用于精确操纵的抓手。而基本AI所在的中央处理器便位于底盘中央顶部的外壳之中。哨兵所搭载的小型重构发射器功用与建造者哨兵类似,可用于修复受损的先行者建筑。侵略者哨兵利用某种奇异的反重力脉冲驱动器机动,当然也可借助所在装置的位移网络来远距移动。

侵略者哨兵通过奇异脉冲驱动器来机动
从光环1到光环2的变化:
外形略有修改
有两种不同的侵略者哨兵:标准的灰银色哨兵和更强大的金色哨兵
哨兵光束枪可在哨兵被毁后拾取到

光环1游戏模型

光环2游戏模型
从光环2到光环3的变化:
游戏中只有灰银色哨兵
侵略者哨兵的“眼睛”会发蓝光,身上也有蓝绿色光源

光环3形象
从光环3到光环4的变化:
外形历经重新设计,外壳更加圆润
在飞行时发出的噪音要小得多
发射蓝色光束
被摧毁后不会爆炸,而是远程传送消失掉

光环4形象
从光环4到光环无限的变化:
侵略者哨兵的外形设计更类似HALO三部曲
在非战斗状态下有更多的细节动作
如果敌人靠得太近,侵略者哨兵会试图冲撞
队伍里最后的侵略者哨兵可能会向敌人发动自杀式袭击
难以抵御电涌武器,眼睛尤其是个弱点
侵略者哨兵与流放者不是敌对
光环战争
信息:作为一种先行者飞行器,哨兵使用危险的消杀光束来造成伤害
费用:人口1,技术等级1,补给100

《光环战争》游戏模型
在《光环战争》的战役中,侵略者哨兵是主要的先行者单位,出现在和伊特兰港有关的关卡中。而在遭遇战模式中,中立哨兵会防守先行者要塞,这些要塞占据着基地格子。在【智库】和【冰封峡谷】这两张地图上,玩家可以通过哨兵工厂来购买侵略者哨兵。
光环战争2

《光环战争2公测版》游戏模型
侵略者哨兵在《光环战争2》中通常是敌对单位,但安德森教授可以通过获取技能升级,来获得这些哨兵的护卫支援。由大量侵略者哨兵组成的集群洪流被称之为“哨兵集群”,这股洪流对大多数攻击手段都不受影响,唯有电磁脉冲可对其造成有效打击。在遭遇战地图中,玩家通常可以看到仨哨兵为一组守护着能源节点。
哨兵清除者是侵略者哨兵的一种高级变体。

尊容
清除者哨兵是侵略者哨兵一种更大、更强的机型,适用于重火力战斗情况。若环带发生大规模洪魔爆发,或是需要对抗强大敌人之时,清除者哨兵便会作为支援赶来,协助更强大的执法者哨兵。

部署在泽塔环带的清除者哨兵
在《光环2》战役关卡中,清除者哨兵只出现于【神的信物】和【隔离区】这两关,它们装备着更强大的蓝色消杀光束,能量护盾在被破坏后4秒便会充能,且只需1秒就可以充能完毕。

在游戏中近距离观察清除者哨兵
在《光环无限》中,清除者哨兵是最强大的哨兵单位,使用热浪进行战斗。该单位的防御能力较为强大,且是游戏中唯一一定会配备能量护盾的哨兵单位。
侵略者哨兵的初始概念艺术由克里斯·修斯绘制。
侵略者哨兵的设计与《马拉松》系列的P'fhor防御无人机有些相似。此外,它们在面对霰弹枪和等离子/聚变手枪攻击时也有同样的弱点。
在【隔离区】关卡,玩家可以找到一台独特的侵略者哨兵,它会发射针刺枪所使用的水晶弹,在被毁时会掉下针刺枪。这是开发者试图为侵略者哨兵提供不同武器的测试结果。

事实上所谓的“清除者”哨兵至今从未有任何正式名称,只是《光环2》的游戏文件将该单位标为“Eliminator”,而《光环百科全书2011》给出的非正式名称是“Sentinel Major”,玩家之间也习惯用这种非正式名称对其称呼,但实际上称其为“高阶哨兵”也是不合适的,因为游戏中真的有所谓的“高阶哨兵”,例如《光环1》那些配备能量护盾的侵略者哨兵,看似和其他哨兵无疑,但数值上是有区别的,这些就是“高阶哨兵”。
在《光环3》游戏中,一些玩家热衷于使用侵略者哨兵来“冲浪”,就是踩在这些哨兵的身上,加以控制,达成搭乘哨兵飞行的操作。这种操作在【方舟】关卡最容易做到,因为在这关中,玩家需要启动一座光桥,而哨兵们会不停的在操作台附近盘旋。
343工作室制作人杰夫·伊斯特林和肯尼斯·彼得斯表示,尽管工作室内部已经对其进行过讨论,但截至2018年,“清除者哨兵”仍然没有自己的正式名称,只是被简单地当作另一种哨兵单位存在。
角色:
防御
维护
进攻
多用途
长度:2.9 - 4.1米(9.6 - 13.5英尺)
宽度:1.9 - 2.3米(6.3 - 7.4英尺)
高度:1.5 - 2.3米(5 - 7.6英尺)
武器:哨兵光束
装甲:能量护盾【选配】

光环1概念艺术

如上

侵略者哨兵使用消杀光束对抗洪魔

部署在德尔塔环带隔离墙的侵略者哨兵

金色哨兵发射蓝色光束

光环3游戏模型周转参考图

如上

侵略者哨兵使用消杀光束的瞬间

处于非战斗状态的哨兵会将机械臂折起

侵略者哨兵从哨兵发射井部署的瞬间

保卫方舟制图机城墙的侵略者哨兵

驻扎在制图机的大批哨兵去处理洪魔

零八环带的侵略者哨兵正在对抗洪魔

部署在零八环带的侵略者哨兵

如上

《光环3:ODST》枪林弹雨,近距离观察一组哨兵

部署在伊特兰港的侵略者哨兵

在《光环战争》游戏中近距离观察哨兵

如上

光环1周年版资料库

光环4概念艺术

光环4模型渲染图

曾经的侵略者哨兵进化史

部署在安魂星的侵略者哨兵

如上

如上

如上

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如上

在智库长控制下的哨兵对抗普罗米修斯

如上

如上

部署在衣钵临世号舰内的一批哨兵

《恶化》第21章封面,霍利·田中对抗海量哨兵

《恶化》第21章,朱尔'穆达玛命令麾下狂战士不要攻击无上智库的哨兵

霍利·田中使用神射手步枪对抗哨兵

光环战争2闪电战卡

如上

驻扎在方舟的哨兵被唤醒

方舟轨道上成群的哨兵

博爱之城的洪魔突破封锁之后,赶来处理的哨兵集群

《光环战争2》游戏截图

《光环无限》概念艺术

如上

《光环无限》模型渲染图

如上

如上

《光环无限》早期概念艺术,描绘了大量待机的哨兵


士官长在泽塔环带观察到的大量哨兵

哨兵走廊的概念艺术

泽塔环带星域的哨兵

哨兵修复泽塔环带的概念艺术

一台哨兵在抬起倒下的树干

哨兵们在泽塔环带的河川上巡逻

哨兵们在07光环表面巡逻

哨兵们正在扫描穆尔桑级护卫舰的残骸

配备能量护盾的哨兵

近距离观察正在扫描某处的哨兵

如上

近距离观察侵略者哨兵使用消杀光束

如上

侵略者哨兵准备对敌人发起自杀式袭击

在泽塔环带地表发现的哨兵残骸

如上
光环:战斗进化(首次出场)
光环:洪魔
光环2
光环:奥星的幽灵
光环3:生命摇篮
光环3
光环战争
光环传奇
光环:血脉
光环:冥冢
光环:战斗进化周年版
光环:原基
光环4
光环:静默
光环:斯巴达突袭
光环:恶化
光环:碎裂之环
光环2:周年版
光环:暗地猎手
光环:末路曙光
光环神话
光环:裂隙
光环战争2
光环:探索前哨
光环:神圣之风
光环无限
光环:卢比肯协议




(截止至2025.10.4/修订号T3A2)