【MMD】ray渲染小技巧 —— 模型材质中的金属部位如何单独渲染。
披萨与汉堡QAQ
2021年12月13日 01:10

      大家好!这是披萨与汉堡君,本人是个萌新,目前也是在学习渲染中,所以想把这两天渲染中的一些小技巧分享大家,谢谢~~

      平常在刷一些大佬MMD视频中,经常会发现为啥模型衣服部分金属部位能单独的渲染出来,还能展现出不错的高光反光效果,所以我这两天也按照自己的思路试了下,展示效果还不错,如图下:

     

袜子部位及衣服部分明显的金属效果及十字光效果

      (首先要确保会使用ray渲染,且知道ray渲一些基本操作)若要达到以上效果,我们需要准备软件:PmxEditor,ps软件;mme特效:1、そぼろ的AutoLuminous4 自发光,2、ikeno的Rhinestone 亮晶晶。(这个办法未使用到十字泛光的效果)

      演示模型为:原神刻晴

第一步:观察模型服装部位贴图,确定出大概金属部位。

模型刻晴的皮肤贴图,确定出金属部位

第二步:在ps软件里抠图,只保留金属部位(注意:贴图其他部位为透明通道)

(抱歉了~~,抠图抠的菜,但不影响正常使用)

抠完的金属部位

第三步:使用PmxEditor软件,筛选出模型服装部位贴图位置。

确定为这些材质使用的是服装部位的贴图

第四步:在PmxEditor软件里,将显示的材质复制一遍,(复制方法:在 材质 一栏,鼠标右击 选择 复制材质部分 里面的 仅复制面 就行),复制完显示如图下

这些为复制的材质

第五步:将复制的材质上上刚才抠出来只有金属部位的贴图,显示如图下就是ok了

大概的样子

第七步:显示刚才关闭的所有材质,正常导出模型pmx就行。

改造完的跟原本没啥两样,正常使用

第八步:现在改造完的模型可以在ray渲里使用了,对复制出来的材质上上ray自带的金属材质。(演示使用的为我最新视频的工程,其实一大半渲染完了,这个不用注意)

材质路径:ray-mmd-1.5.2toon\Materials\Metallic\Flat ingot rough\material_rough_metal.fx

没上材质之前

上了金属材质之后,有点质感了

第九步:通过mme自发光凉晶晶来实现十字光的效果,(1)首先先载入そぼろ的AutoLuminous4自发光效果。(2)在mme里的自发光材质框中选中并放入ikeno的Rhinestone中的AL_Rhinestone.fx(注意:是在自发光的材质栏里);载入效果如下:

此时,已经开始有高光的感觉了

第十步:调整そぼろ的AutoLuminous4自发光的数据,看个人喜好调整(注意:X为闪亮的光束,rx为旋转角度,其他一般不咋常用)

我调整的数值

最后,效果就出来了,类似于那种十字泛光~~~~

此时效果出来了,十字光也类似于泛光的那种十字光

   总之,本人也在练习渲染中,可能还有更多的方法来显示出来该有的金属部位,更加有质感,最后谢谢大家的观看。~~

图中所借物表:

【Model】(模型) :  模型素材提供及编辑:  miHoYo/观海 

【Stage】(场景):by RedialC 

【Effect】(特效mme):Rui(斯)/ikeno/RedialC/小鱼绀/そぼろ/ビームマンP/針金P/Wind 

【Tool】(使用软件):MMD十周年汉化/PmxEditor/PR/PS/Bitmap2Material

披萨与汉堡QAQ

2021年12月13日