给狗子用的PS渲配方
千野
2021年12月06日 17:34
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共16篇

参考了众多大佬的教程后,调数值调了一下午的产物。欢迎继续扩展!

注意:此渲染需要根据镜头适时调整光照方向;不能用于狭窄室内(没有光照);可能只适用于吽模。

请创造出更多的梦幻美狗,谢谢茄子!

【借物表】

MODEL:吽 - ほのぼ悠琴がけと  护目镜 - 紺水晶

STAGE:怪獣対若大将P  hiro K  糖斯

MOTION:あひる CAMERA:DG-RINER

【MME】

主渲:PowerShader v3.2 作者:角砂糖

https://bowlroll.net/file/195743

环境:ExcellentShadow2TrueCameraLXXDOFCheapLens  作者:そぼろ

https://onedrive.live.com/?id=EF581C37A4524EDA%21108&cid=EF581C37A4524EDA

ObjectLuminous(可选)如果要让狗子配件发光请用我修改后的版本,具体介绍↓

地面镜面反射(可选):WorkingFloorAL  作者:針金P

https://harigane.at.webry.info/201010/article_1.html

同一配布地址下的第2页还可以下载HgPointLightHgSpotLight(是不错的点光源)

Chrome浏览器下载需要右键-链接另存为,然后点舍弃旁边的箭头,选保留

泛光:LightBloom-1.1.1 反锯齿:FXAASMAA 作者:Rui

Rui大神谁不认识(ry(参考专栏↓

https://github.com/MikuMikuShaders/LightBloom

用的是外置版的LightBloom,反锯齿直接从ray渲的rayextra里拿的

光照:ikSunshaft  景深:ikBokeh  作者:ikeno

https://ux.getuploader.com/ikeno/

调色:やわらか紫sakura  作者:おこめ

来自ゆるふわトーンマップ1和2

https://bowlroll.net/file/31076

https://bowlroll.net/file/36464

下载完解压后记得修正名称为全英文,不然没效果

我把やわらか紫重命名为yawarakazi(什么鬼假名拼音结合体(x

调色补充(可选):nostalgia(来自上面的2)偏暖色

FlatLilac(来自o_Tonemap改変omk,偏冷色)作者:かのか

https://bowlroll.net/file/51323

https://bowlroll.net/file/50082

nico静画还有类似的调色系MME配布,都可以下来玩玩

色调修正(可选):ikClut 作者:iKeno和RedialC

用的是RC的修改版,使画面不再那么轻浮(?)

https://bowlroll.net/file/159151

他还有个调色预设(可选)

https://bowlroll.net/file/166892

色彩加深(可选):msPowerOverlay 作者:ましまし

https://bowlroll.net/file/210895

就是动画里常用的手法,可以让人物和背景更加融合,人物周边会出现背景的颜色泛光,直觉上看是色彩变深了

【正篇】

附件顺序

先提一下天空球的渲染

PS渲下的Skydome(如怪獣対若大将P家的那堆)要么很亮,要么很暗

于是想了个土方法,叠2个相同的天空球

上面那个用Shader_Main_AllShadow,下面那个用Shader_Main_Skydome,并把Tr改为0.4~0.8(看需求)就能得到亮度适中的天空了

对hiro K的GridAndDome(渐变系单色天空)是用Shader_Main_AllShadow,并在外面套一个随便什么天空球,就能挡住多余的光,让颜色看起来正常了

00光照和本影

全是PS渲默认的数值

光照是需要根据镜头调整方向的,让狗子的脸始终处于阴影部位

01sakura

我把它当调亮度的用了,有时调高tr值会有奇效

02AutoLuminousPDiffusionP

PowerShader里自带的两个MME,DiffusionP为默认数值

03载入PSController.pmx

目栏为光照强弱,背面光照太强时请将ライト弱く改大

口型栏为阴影强弱和影色,影响全篇氛围的地方,请根据需要仔细调整(比如我需要暖色系时会将绿改为0

剩余2个为PS渲默认值

04给狗子加上主渲Shader_Main_Toon(TOON渲大法好!!(布教

右键展开子项,将eyelashes,eye,face改为Shader_Main_AllShadow

这样可以一劳永逸杜绝脸上的方块光,但缺点是脸会没有泛光

也可以不改狗子的材质,用点光源解决脸部问题(调整很麻烦就是了

05ExcellentShadow2ObjectLuminous(可选)

均为默认数值,如果需要配件光请在MME栏的OL_EmitterRT里给狗子套上OL_Selector2.fx

06WorkingFloorAL(Tr:0.1~0.3)

如果不需要地面镜面反射可删掉

MME全整完后要重点关照下MME栏里的WorkingFloorRT,把没必要的都取消勾选,可以解决大部分的奇怪物体(比如粒子的长条方块),有时候天空球也要取消掉(因为镜面边缘会出现奇怪的色差

再顺便用记事本打开WorkingFloorAL.fx,修改如下,可以得到没有X阴影仅有镜面反射的效果

07FXAASMAA

默认数值,有时狗子大特写时的MMD抗锯齿造成的嘴角边的杂线太过显眼,就会把MMD本身的抗锯齿关掉,用这2个MME来抗锯齿

08LightBloom.x(默认数值)

载入LightBloomController.pmx,只动了第一个栏

按喜好调整泛光,小心太过会光污染

09ikSunshaft

默认数值,但要勾上影

同样MME都整完后要重点关照下MME栏里的LinearDepthMapRT,取消掉比如WorkingFloorAL.x(会减少奇怪的阴影

10ikBokeh.x

讲个笑话,如果不调Z轴,狗子甚至连自己的鼻子都能模糊(x

载入ikBokehController.pmx需要表示出来(会影响模糊范围

※所有的控制器除了ikBokehController.pmx外都非表示

按喜好调,将前ボケ-拉大即可(让狗子全身清晰

11调色部门

ikClut为默认数值,其他随喜好删减

后2个要用时再表示

我的话yawarakazi默认0.1都在

需要暖色系加上0.2的nostalgia/需要冷色系加上0.2的FlatLilac

12msPowerOverlay.x(默认数值)

载入msPowerOverlayController.pmx,随喜好调透明度

13镜头特效

TrueCameraLXLightSampling.xTrueCameraLX.x(默认数值)

这是个三合一特效,拥有AutoLuminous(发光)、MotionBlur2(运动模糊)、XDOF(景深)三种效果

不过景深的TCLX_Focus.x通常不用(被ikBokeh取代了)

多人时ikBokeh不好用,也会直接用XDOF,TCLX_Focus的模糊老实说太低了不够味

TrueCameraLX跟AutoLuminous一样,Si发光强度,Tr泛光强度,X光芒方向数,Y画面明暗度

14CheapLens

最后收尾的镜头边缘特效,因为四周泛黑的关系会被其他特效影响,所以放在最下面

没了,献丑了,溜了