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【萌新教程】原神PMX模型保姆级总体教程!10分钟让萤妹在UE中动起来!
长路xxy
2021年11月29日 09:03

UE4使用PMX -> FBX,使用原神空开模型

  1. 导入PMX

  2. 删除骨骼,如图所示(Ps:Edit Mode)

  • ShoulderC_R == 肩C.R

  • ArmTwist_R == 腕捩.R

  • HandTwist_R == 手捩.R

  • Dummy_R == ダミー.R

  • ShoulderC_L == 肩C.L

  • ArmTwist_L == 腕捩.L

  • HandTwist_L == 手捩.L

  • Dummy_L == ダミー.L

  • joints 删除层次结构

  • rigidbodies 删除层次结构

  1. 导出FBX选项

  • Geometry - Smoothing - Face

  • 取消勾选 Armature - Add Leaf Bones

  • 取消勾选 Bake Animation

  1. 在UE4导入FBX

  2. 重定向骨骼 骨骼对应名称

  • 打开骨骼的 重定向管理器

  • 选择绑定Humanoid

  • Root ControlNode 操作中心

  • Pelvis waist 腰

  • spine_01 UpperBody 上半身

  • spine_o2 UpperBody 2 上半身2

  • spine_03 UpperBody 2 上半身2

  • clavicle_l shoulderP_L 肩P_L

  • UpperArm_L Arm_L 腕_L

  • lowerarm_l Elbow_L ひじ_L

  • Hand_L Wrist_L 手首_L

  • clavicle_r shoulderP_R 肩P_R

  • UpperArm_R Arm_R 腕_R

  • lowerarm_r Elbow_R ひじ.R

  • Hand_R wrist_R 手首_R

  • neck_01 Neck 首

  • head head 颈

  • Thigh_L LegD_L 足D_L

  • calf_l KneeD_L ひざD_L

  • Foot_L AnkleD_L 足首_L

  • Thigh_R LegD_R 足D_R

  • calf_r KneeD_R ひざD_R

  • Foot_R AnkleD_R 足首D_R

  1. 切换到骨骼树-选项-显示重定向选项

  • 右键Waist(腰) -> 递归设置平移重定向骨骼

  • 旋转Leg 5°到竖直状态

  • 重定向管理器中-使用当前姿势

  1. 使用动画

  • 选择有动画的骨骼->切换成人形

  • 使用当前姿势?

  • 选择动画-右键重定向-选择角色骨骼导出

  1. 物理模拟

  • 选择动画BP

  • 新建动画层-输入姿势

  • 添加KawaiiPhysics 插件重启

  • BP-新动画层中

  • 添加KawaiiPhysics节点-RootBone绑定

  • >+HairS-L-B01

  • >+HairS-L-E01

  • >+HairS-L-C01

  • >+HairS-R-B01

  • >+HairS-R-C01

  • >+AmiceB-R-A11

  • >+AmiceB-L-A11

  • >裙子_0_0 到 裙子_0_10

  • 最后全部连接起来

  1. 动画图标-AnimGraph中

  • 添加 关联的动画图层

  • 选择新建动画层ribbon