
由于前不久手机突发疾病导致不得不清理数据恢复出厂设置。而我的国际服存档因不经常上传导致回到了5月份。所以我被迫选择了专精国服。
因此我的视频进度会拖慢一点,相当于从头开始了。我花了大概三四周时间把国服勉强追到了国际服当时全成就图鉴的进度(指新地图进度100%)
在此期间也完成了对七章敌人的行动规律的收集。
四章重置的话相对会快一点,但是拖的有点太久了,就先打算做七章的图鉴。
四章最快的话两周后就可以诞生了。
昨晚这些剩下的坑,我就打算不在做类似攻略的视频了。
怎么说,累了嘛。毕竟坚持快有两年多了。心态的变化起起伏伏,一开始的精力相当充足。现在我七章出那会都没什么动力去打了,速度也慢原来的好几倍。
不行了,想要退休了。游戏更新新的视频多少会发一两期通关类的视频。我也知道我自己的水平,说是攻略充其量就是用自己的看法瞎说嘛。毕竟做的比我好的人还有很多。我做的也不像样,凑合看也就那样。
这两年来也赞了有快1000粉丝了,都是从今年五月份国服上架后开始疯涨的,原来也就仅有三四百那样的粉丝。我实际上并不看重这些东西。反正有人看就行,我也知道在用自己的那一份微薄的力在帮助其他的人能有一个更好的体验。
嗯……也没啥好说的,就先这样吧。
最后,谢谢你们一直以来的支持。就这样。
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幽灵篇:
幽灵眼镜女:

种族:幽灵。
特点:增伤。
行动规律:
造成8点伤害→造成4x2点伤害→造成3x4点伤害→增加一点攻击力→造成2x6点伤害 循环
幽灵小巴拉克:

种族:幽灵。
特点:出场自带20点护甲。
行动规律:
造成等同于当前护甲值的伤害→获得20点护甲 循环
幽灵鱼雷兵:

种族:幽灵。
特点:施加致盲,增伤。
行动规律:
造成5x2点伤害→造成6点伤害并施加一层致盲→获得6点护甲并增加一点攻击力 循环
幽灵机械老者:

种族:幽灵
特点:增伤,回血,施加状态。
行动规律:
回合开始时随机执行一个行为;
获得10点护甲/造成6点伤害并施加一层虚弱/群体回复5点生命值并增加一点攻击力
幽灵游侠:

种族:幽灵
特点:施加状态,增伤。
行动规律:
造成4x2点伤害→造成4x2点伤害→造成3x2点伤害且每次攻击附带一层致盲→增加一点攻击力→造成5x2点伤害 循环
偷弹药幽灵:

种族:幽灵
特点:会偷弹药。
行动规律:
扔一张束缚到抽牌堆
造成5点伤害并偷一发弹药→增加5点护甲并获得一层闪避→造成5x2点伤害且每次攻击偷取一发弹药 循环
幽灵杀马特:

种族:幽灵
特点:技能伤害。
行动规律:
群体回复6点生命值并获得一层愤怒→造成6x2点技能伤害→塞一张人质到抽牌堆→造成12点技能伤害 循环
boss:机械师

种族:幽灵。
特点:出场自带俩小弟(不可召回)
HP:400点。
行动规律:
扔一张间谍到手牌→造成12点伤害→群体获得一层愤怒→造成12点伤害 循环
当场上小弟全部死亡时
下回合插入一个行为:施加5层重伤并将一张中毒加入抽牌堆
之后攻击行为变为两段(指造成12点伤害变为造成12x2点伤害)
怪兽篇:
河豚:

种族:怪兽
特点:施加重伤。
行动规律:
每回合开始时随机执行一个行为;
造成6点伤害/获得6点护甲
每回合受到首次攻击后会膨胀,膨胀后每次受到攻击施加一层重伤。
野性本能:造成12点伤害并施加三层重伤。
水母:

种族:怪兽
特点:施加重伤。
行动规律:
造成5点伤害并施加两层重伤→回复5点生命值 循环
野性本能:造成2x4点伤害且每次攻击附带一层重伤。
发光水母:

种族:怪兽
特点:塞诅咒。
行动规律:
造成8x2点伤害→造成10点伤害并将一张疯狂加入手牌→造成4x4点伤害→回复20点生命值 循环
野性本能:将两张疯狂加入抽牌堆。
乌贼:

种族:怪兽
特点:出场自带20点护甲。施加致盲。
行动规律:
回合开始时随机执行一个行为;
造成6点伤害并施加一层致盲/增加6点护甲并获得一层免疫/造成3x3点伤害
野性本能:群体增加9点护甲并获得两层免疫。
蓝色螃蟹:

种族:怪兽
特点:扔诅咒,增伤。
行动规律:
回复10点生命值并获得两层愤怒→造成7x3点伤害→增加3点攻击力(不影响野性本能)→造成12点伤害 循环
野性本能:造成8点伤害并将一张鱼骨加入手牌。(每增加过3点攻击力,则该行为额外增加2点攻击力,初始为+2。)
鱼雷寄居蟹:

种族:怪兽/机械族。
特点:自爆。
行动规律:
造成6点伤害→获得6点护甲 循环
野性本能:回复10点生命值。
倒计时结束后自爆(固定15点伤害)。
木桶章鱼:


种族:怪兽/机械族。
特点:蜷缩在桶内时物理免疫,沉重。
行动规律:
桶内;无。
倒计时结束后获得20点护甲。(回合结束时则出桶,且倒计时不会刷新次数)
出桶行为;
造成8点伤害 循环
若倒计时结束后站在最前面则变回桶内,若不在则向前移动一步。
野性本能:回复20点生命值并获得两层免疫。
安康鱼家族(小/中/boss官方名称:提灯鱼):
写在发明家任务专栏里了,传送门如下(唯一和七章里的有所不同的是,boss血量增加了100点)
cv8122294
机械族:
鱼雷:

种族:机械族
特点:自爆
行动规律:无行为。
倒计时结束后自爆。(固定15点伤害)
机械蜗牛:

种族:机械族
特点:扔诅咒,施加状态。
行动规律:
造成8点伤害→造成8点伤害→造成6点伤害并施加两层虚弱(每三次循环前两次攻击改为获得8点护甲)循环
倒计时结束后将一张人质加入弃牌堆。
机械食人鱼:

种族:机械族
特点:无
行动规律:
造成6点伤害→获得6点护甲 循环
倒计时结束后造成6点伤害。
机械寄居蟹:

种族:机械族
特点:施加状态。
行动规律:
获得8点护甲→造成8点伤害 循环
倒计时结束后施加一层虚弱。
机械宝箱怪:


显示bug,原血量就是35
种族:机械族
特点:打爆后获得50银币,并变身。
行动规律:
变身前;无行为。(若此时场上无其他敌人则会逃跑)
倒计时结束后(打爆后)变身。
变身后;
造成6x2点伤害→造成6x2点伤害→获得6点护甲 循环
倒计时结束后增加一点攻击力。
机械蝎子:

种族:机械族
特点:近战反击/远程反击。
造成6x2点伤害→无行动→造成18点伤害 循环
倒计时结束后轮替切换近战反击/远程反击。
机械小偷:

种族:机械族
特点:会偷卡。
行动规律:
造成点6伤害→造成6点伤害→增加6点护甲并获得一层闪避 循环
首次倒计时结束后从抽牌堆里随机偷走一张卡,下一次倒计时结束后逃走并从你的卡组里删掉这张卡。
机械海虱(感觉像但又感觉差的很多,不过就连hbr也不知道这是画的什么生物):

种族:机械族
特点:当前全游戏回血量最高的敌人
行动规律:
造成7点伤害→群体获得一层免疫 循环
倒计时结束后群体回复9999点生命值。
机械章鱼:

种族:机械族
特点:扔诅咒,施加状态。
行动规律:
施加2层虚弱/施加一层致盲→造成6x2点伤害→造成3x4点伤害 循环
倒计时结束后将一张触手捆绑加入手牌。
重力宝石(出自事件):

种族:机械族
特点:技能伤害,施加状态,扔诅咒。出场时将一张重力失常加入到手牌。
行动规律:
造成15点技能伤害→获得10点护甲→施加随机两层负面状态 循环
倒计时结束后扔一张重力失常到抽牌堆。
要塞:

种族:机械族
特点:出场自带一鱼雷(可召回),沉重。
HP:600点。
行动规律:
造成20点伤害→增加10点护甲并获得一层免疫循环
当小弟死亡时下回合插入召唤行为。
倒计时结束后造成30点伤害。
机械海怪(事件隐藏boss):

种族:机械族
特点:开局自带三层免疫,一触手,沉重。技能伤害,会扔诅咒,增伤,施加状态。
HP:999点。
行动规律:
boss本体(机械海怪);
造成3点技能伤害→造成2点技能伤害→造成1点技能伤害→造成10x4点伤害→获得20点护甲(若场上有触手则额外给触手增加10点护甲)→造成10点伤害→增加两点攻击力 循环
倒计时结束后召唤触手。(若触手仍在场上时触手回复10生命值并增加5点攻击力)
机械触手;
造成8点伤害→施加两层致盲→造成5x2点伤害 循环
倒计时结束后扔一张触手捆绑到手牌。
东方守卫(后续事件敌人):
七章唯一一个人类敌人。

种族:人类种族
特点:施加状态,扔诅咒,增伤。
行动规律:
造成12点伤害并扔一张枷锁到手牌→获得三层闪避→造成18点伤害→回复20点生命值并增加三点攻击力→施加三层标记 循环
好了,这就是七章的全部敌人行动图鉴了。
前几期见我主页。
本期就到这吧。
感谢观看,我是鱼。下期再见。
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