1/3
2/3
3/3
BDSP珍钻复刻顶级宝芬制作及全满华丽度完美方案攻略
閉の枷锁
2021年11月27日 15:04

这里是木由子,或许有些人已经有印象了,之前我曾写过三代宝石满华丽度和宝可方块制作的攻略(有兴趣可以去看看),这次我带来了新作珍钻复刻满华丽度的攻略,关于华丽大赛我也研究得差不多了,会另出详细的攻略,也请期待。

我的复刻首只连锁闪

取得所有大师奖章的PM可以参加晶灿明亮大赛

前排感谢一位友人 数字佬Yuki 对我的鼎力相助,这次抢在游戏发售一周内就做成了满华丽度的小成就,属实是非常不容易,

我俩为了收集树果,尝试了各种各样的方法,每天在不同NPC前SL稀有树果,各处寻找树果的获取资料,甚至在半夜因为找到获取途径而兴奋到清醒,可以说是相当艰难的开荒探索,我也是忙里偷闲才写了这篇七千多字的文章,尽可能讲了比较有深度的内容,所以希望大家好好阅读这篇攻略。

第一部分,前言

第二部分,宝芬的制作

第三部分,新机制

第四部分,完美配方

第五部分,树果的获取

第六部分,树果的自行搭配

 

第一部分,前言

所谓华丽大赛状态,是指口袋妖怪华丽大赛所要评判的五种能力的表征方式,分别为帅气美丽可爱聪明强壮,每项状态的最大值为255,状态会直接影响华丽大赛外观分的成绩,从而跟取胜密不可分。

五项华丽度全满

而在珍珠钻石里状态的提升培养就与宝芬(松饼)息息相关,通过松饼搅拌机,投入树果,按照系统提示转动摇杆,避免过快的溢出和过慢的焦糊,将面饼做熟,最终可以得到宝芬。

想必很多接触过华丽大赛的玩家们都知道,对于华丽大赛而言,要取胜并不需要过多的追求五维华丽度,但是对于自己最喜欢的精灵,尤其是辛辛苦苦追梦得来的闪,多多少少还是会想让他们得到最棒的培养,展现出最完美的一面,

如果有足够的时间和精力完全可以去尝试一下全满,更何况这一作有了新的机制,让全满变得更加简单。而本文攻略,还能够对已经在喂华丽度方面走错路的小伙伴起到挽救作用。

本文主要讲一讲新老机制,完美方案以及树果的获取和搭配。

 

第二部分,宝芬的制作

关于宝芬的制作机理在神奇宝贝百科都可以查到,复刻与原作不同的是,取消了多人联机制作的功能,取而代之的是玩家可以单人放入四枚树果,本作中,除了原有的位于家缘市的宝芬料理厨房,

家缘市的宝芬料理厨房

新增了一个位于互动广场的松饼机,

家缘市的互动广场

幸运的是,虽然取消了联机功能,但是多人联机所带来的润口度降低的收益以一人四果的形式保留了下来。

这里又要提到两个概念:光泽(Sheen)和润口度(Feel),旧称有很多:饱腹度,毛色,光滑度,细腻度,滑腻度等。

当PM吃了一个宝芬时,该宝芬的润口度会增加宝可梦的光泽,上限为255,一旦增加就不会减少。如果PM的光泽超过255,那么就不能继续喂食宝芬了,每个宝芬都会带有一定的润口度,润口度与参与混合的人数及树果基础润口度相关,口味越高级的树果往往润口度越高,而参与人数越多润口度越低,所以四人参与制作才能让光滑度最小化,从而可以让PM在有限的光泽数值内吃更多的宝芬。

本作由于一人四果所以直接视为四人制作的效果,可以说是带来了不少便利。

如上图,光泽一共12颗星星,总计255点,每颗星星代表21点光泽,大家可以据此估计自己PM已有的光泽范围。

相信宝芬的制作过程大家都有体验过了,扔进树果,转动摇杆,过快会溢出,过慢会焦糊,两者都会对最终等级造成影响,而制作过程中直接影响最终等级的要素便是烹饪时间。

一个宝芬的各种属性细节由所使用树果决定,这里我直接引用神百的公式

宝芬的基础口味值:

∑为总和的意思

帅气=∑辣-∑涩

美丽=∑涩-∑甜

可爱=∑甜-∑苦

聪明=∑苦-∑酸

强壮=∑酸-∑辣

最终口味值(四舍五入)=(基础口味值-数值为负的口味值数量)×60÷经过时间(s)–溢出的次数–烧焦的次数。

宝可方块一样,宝芬也有润口度,润口度会增加宝可梦的光泽。

润口度=INT(Σ润口度⁄人数-人数) 本作使用四果默认人数为4

计算之后,宝芬的等级会以所有味道等级中最高的显示。如果口味在2种以下,就是以其口味命名,首先是比较强的口味。如果两种口味的强度相同,则按以下顺序优先命名:辣、涩、甜、苦、酸。宝芬根据它主要的口味来着色,而第二种口味则是上面撒的糖条。从香醇宝芬往上,糖条默认为黄色。

如果有三种口味,则会被称为浓厚宝芬,四种口味则是腻口宝芬,而超过了50级的宝芬,无论口味,都叫做香醇宝芬。当所有的树果基础味道均为0,或味道和为负值的味道超过3种,或有相同的树果参与混合,则会做出难吃宝芬,随机3种口味值为2,其余2种口味值为0。而本作在此之外新增了一个更高要求的 超香醇宝芬,外观非常华丽,看似五种口味俱全,其实不是,之后会讲到。

我来讲解一下这块,先看最终公式,可以看出,烹饪时间越短,宝芬等级越高,这就需要我们在不快到溢出的情况下最速转动摇杆。

关于口味效果的计算公式,这里我举一个例子,以23+35+45+55组合为例

口味值的计算

这样就比较清晰了,那么假设烹饪时间50秒,无失误情况,以酸味强壮为例

最终口味值=(65-2)×60÷50-0-0=75.6,四舍五入为76点。

润口度=INT(20+35+30+40⁄4-4)=27(INT为向下取整的意思)

最后做出来会是一个76级润口度27,具有帅气可爱强壮加成效果的香醇宝芬

宝可梦食用宝芬时,其状态的基本上升值等于该方块对应口味的口味值,而宝可梦的性格可以提升宝芬的效果。如果宝可梦吃了自己喜欢的口味的宝芬,对应的状态会上升等级的1.1倍,而如果吃到了不喜欢的口味的宝芬,状态则只上升等级的0.9倍。

而在喂食不同喜好口味的宝芬时,PM的动作与提示也有所区别。插一句,口味是先天性的,无法通过后天薄荷修改

至于前面的口味公式想必一部分小伙伴是不太想去理解的,没关系,我在后面会讲一个简单易懂的方法(第六部分)。

关于树果的口味值,点开树果标签即可查看,另外润口度和具体口味值也可以在百科查到,

可以发现编号靠后的树果往往都具有比较高的口味值,有些树果看似均衡有些看似极端,但是不论是低级还是高级,大多都会有他的用处,口味值高的树果由于润口度也高,有时也需要搭配低级的润口度低的树果来均衡,并非一味追求编号靠后的树果就是好的

再来讲讲操作方面,很简单就一句话,掌心对准摇杆。然后使劲搓就行了,如果用的是手指,很难想象在做完几个宝芬之后是什么感受。不太建议用原装joy-con或者Pro手柄操作,毕竟太贵了,转坏了很可惜,最好是使用良值这种便宜耐造的手柄。

投入树果后按照提示使劲转就可以了,在换方向的时候尽可能快,宝芬的烹饪分为三个阶段,第一阶段,锅边为红色加热,这个阶段最容易溢出,请务必小心;

第二阶段,锅边为黄色加热,相比前阶段难溢出了一点,可以适当提升速度;

第三阶段,锅边为蓝色加热,这个阶段面饼已经完全成型,无论转多快都不会溢出,

所以看到了蓝火或者听到了明显的摩擦声就可以马上发力,以最快速度蹂躏摇杆吧!最终我们的宝芬就做好了。

 

那么接下来我就要讲讲最重要的新机制了。

 

第三部分,新机制-亲密度

为什么本作在互动广场添加了一个松饼机?为什么选择具有精灵玩耍功能的互动广场?

那跟精灵互动息息相关的要素是什么?

没错,就是亲密度。做宝芬的时候跟随PM在旁边可不只是傻站着!

我这么说大家应该可以猜到了,在互动广场做宝芬,跟随PM的亲密度会对其有加成效果!

我来简单说一下亲密度的效果,一是可以加快制作速度从而使宝芬等级更高,二是可以降低宝芬的润口度,并且本作互动广场可以带六只PM进去,效果可以叠加。之前我在广场做松饼的时候发现润口度跟原作的制作经验对不上号,仔细尝试了一下发现是亲密度在起作用,发现之后我甚是吃惊,这就意味着操作容错率提高了不少,极限的理论又可以突破了。

我直接上图演示效果,如下图均为相同的树果搭配,图一是在家缘市宝芬料理厨房制作,润口度为27,

图二是携带了一只满亲密度PM进广场制作,润口度为26有所降低,等级没有太明显差异,

而图三则是携带了一整队满亲密度PM进广场制作,在零失误并且低于40秒的情况下做出了高达95级的超香醇宝芬,润口度仅为18。

关于这个超香醇宝芬,我进行了条件对照,就以这个配方为例,一是烹饪时间控制在40秒以下等级在95以上,二是零失误。另外不要看他丰富的颜色就以为他五味俱全,还是原先的口味种类。

从上面看来,高亲密度对宝芬制作的加成是立竿见影的,并且多只效果可以叠加,因此像一队白色恶魔这种的可以开始培养起来了,高等级还能捡拾银色王冠等。

由于润口度的大大削减,这使得即便不是完美配方的树果搭配也可以凑成五项满华丽度,已经看到有些小伙伴尝试出来了,而基于完美配方的宝芬在喂满五项华丽度后可以看到还存有相当一大截的光泽空间!这也就意味着,即便你之前有错喂一点光泽,也还是可以补救的。这是我比较赞赏的一个新作机制,以一个合理巧妙的方式降低了宝芬制作难度。

 

第四部分,完美配方

想必看到这里,各位训练家的信心大增了不少吧,接下来我就放出更刺激的,基于四代原作的完美宝芬树果搭配方案!这个方案最大的作用是用来补救。

这个方案,绝大多数人都没有见过,即便是众多前代老玩家,因为涉及到四台机子的联机使用以及稀有树果的高难获取方式,在人数不够的操作情况下比三代还要难操作许多,所以在四代能够满五项华丽度的人少之又少,大家对此也提不起太多兴趣。我是数月前在国外论坛深处找到的这份方案,那会正是做完了三代满华丽度兴致冲冲地准备拿下四代,有点吃惊又在意料之中的是,这份方案早在十年前就发布了,而至今几乎可以说是失传了,因为没人在意又或是没有能力去实现,所以如今我又把他翻出来,希望大家能够好好利用,也对研究出这份配方的人献上一份尊敬。如果我在之后成功完成了四代的满华丽度,也同样会将经验心得分享给大家(目前还在艰苦收集树果中)。

完美配方

所需树果:21-25号31-35号41-45号53-57号

四代完美配方

配方为五组,每次制作可以获得四个宝芬,五组宝芬各喂两个即可,所以每次制作可以喂满两只PM

这几组配方实现全性格喂满的条件均为76级,烹饪时间低于50秒,润口度27,吃十个可以满光泽,如果你是平衡性格,那么烹饪时间要求低于56秒。以上数据都是基于在宝芬料理厨房制作,相当于在四代原作,而在本作这个方案的价值彻底得到了升华。

我实操了一下,要做到50秒以内其实难度不小,那我们就可以用到前面所提,利用互动广场高亲密度PM的加成来强行缩短烹饪时间提高等级。

可以看到,在六只满亲密度宝宝的加成下,轻松做出了90多级的香醇宝芬,并且润口度从27降低到了18,这样一喂,不仅数值溢出,而且给光泽条也留下一大截,可以说是相当漂亮的面板了。那么有了这样的基础,挑战华丽大赛也会轻松很多很多。

以我的急躁性格沙奈朵为例,在携带六只满亲密度PM的情况下烹饪,喂满五项只需9个宝芬,162点光泽,也就是颗星星(甚至可以更少),那么这空余的93点,应该可以挽救很大一部分错喂了难吃宝芬或者效益较低宝芬的小伙伴们,从最坏的情况来说,如果你的已有光泽不超过110点(110点加8个18宝芬,254还可喂最后一个),那么这个配方还是可以让你稳定补回五项全满的!实际情况而言在已有部分华丽度的基础上去补,那容许的已有光泽范围就更大了,你只需要扣除对应已有口味数值的宝芬去喂即可。这就是新机制带来的巨量容错空间

另外提一点,在喂满后可以去野原市找头巾男,哪项华丽度喂满他就给你哪种头巾,可以用于之后在华丽大赛中携带来提升状态分。

 

第五部分,树果的获取

理论部分看完了,剩下的就是如何自己实现的问题了。经由我和Yuki的艰难开荒,诸位的树果获取会比较轻松,本文重点讲一讲完美方案里的树果获取。

21-25号,这五种树果只要你把游戏里的现成果子都收了,NPC能点的点掉,完成通关,包里都是会有的,所以如果连这几枚都没齐的,请打开城镇地图点击加号,查看可收取的树果地点,这组是降努力度提亲密度的果子,用处很大,请务必多种一些。

31-35号,没有任何使用效果的一组树果,但是很重要,这一组树果的获取是在互动广场,原作的获取方式为广场PM捡拾以及对话每日在广场遛弯的男子,后者为白金专属,没有加到本作复刻中,所以只能带着PM去硬捡,PM每走200步就有概率捡到贴纸,精灵球或是树果,所以建议带上一整队可进入的PM去里面刷,每跑个数圈就对着跟随的PM一只一只对话过去,即使给了贴纸在之后的华丽大赛中也可以派上用场。这一组是刷的比较难受的,我带着六只白色恶魔几乎把广场都刨穿了。

41-45号,这一组保留了原获取方式,在野原市最西侧屋子中的香氛姐姐每日对话随机获取,可以SL,获取难度不大。

53-57号,这一组我称为稀有树果,从他们在三代的出现起,获取就相当困难,必须要依靠旁支游戏的游玩联动来获取,而且在旁支游戏中获取他们同样需要大量时间精力,但是他们的口味属性是非常棒的,对华丽度起着至关重要的作用;在四代的获取也是很困难,依靠旁支游戏对战革命或者心金魂银计步器刷取(我至今仍每天在用计步器刷点数)。

但是到了本作,208号道路的树果爷爷每日随机树果里会给出前三种(枝荔龙睛沙鳞),原作的爷爷只会给1-26号,如今直接出手阔绰,你还是我的树果爷爷吗?

另外两种例如龙火果已经有幸运的小伙伴在跟随PM手中获取(非互动广场),这个刷取方式应该是不适合大多人的。

那么龙火果杏仔果有没有固定获取方式呢,在我还天真地一直SL爷爷的时候,Yuki从雪拉比网翻出了一个获取地点-玫瑰公园,里面已经更新了部分神兽抓取后可以获取的道具,其中就包括枝荔龙睛沙鳞,还有后续的谜芝果等。经过Yuki大半夜的尝试,在第二天早上我得到了龙火与杏仔果可以在抓取水都后获取的好消息。

为了提早做出方案,我放弃了刷闪三柱和双水都的机会,直接交出了我的谜之碎片。到获取这两种树果这一步,需要提供三个引导石板和两个心之石板(抓完三神柱才会解锁水都),每个石板需要1个谜之碎片L或3个谜之碎片s,

这也就需要诸位在地下挖矿中加把劲了,毕竟是明确的获取而不是随机。或者,也可以牺牲掉你朋友的刷闪机会。

以上是完美方案最快的获取方式,至于其他的树果,各自效果类似的基本是相同的获取方式,亲密度组抗性组危机强化组等,野原市姐姐也会给出更高编号的树果诸如雾莲果,跟随PM的捡拾树果种类也不少,其中也包含了高编号树果,还有部分高编号树果可以在玫瑰公园捕捉神兽后得到,除了龙火和杏仔其他不建议急着去拿,留着刷刷闪神也是不错的,具体可以查询雪拉比

树果这种东西是一劳永逸的,只要拿到了就可以无限种了,另外提醒一下,编号高的树果往往种植周期比较长,从半天到四天的都有,例如稀有树果组就是四天周期,请自行规划好时间,记得勤浇水,如果不浇水,树果只会种一个产一个,那样就是纯浪费时间了。

如果不清楚树果是否已成熟结果,同样可以在城镇地图上按加号来直接确认,在原作中这个功能是以宝可表的程序形式出现。

 

第六部分,树果的自行搭配

前面我提过,在新机制的帮助下,已经有不靠完美方案凑出五项满华丽度的小伙伴了,所以树果自行搭配的发挥空间还很大,想追求极限等级的也可以试试,目前也有树果计算文件在各种群里流传,各位有兴趣可以多加研究。

从前文的宝芬公式可以看出,要做出一个高效益的宝芬,那就是尽量堆加同项高口味,尽量将低口味集中到一起,前者直接影响最终等级,后者则是将树果的缺陷集中从而降低口味之间的冲突。由于相邻的口味会冲突需要做减法,那么我们也可以尽量以间隔一种口味的方式来搭配减少冲突带来的影响,就比如前文公式所举的例子23+35+45+55,这一组树果的口味基本是集中在上,而其中间隔的涩,苦口味数值几乎没有,得到的最终结果为+-+-+,这便是一组优秀的搭配方案,大家可以以此为例来进行搭配。

总而言之,20号之前的树果总体来说效益还是比较小的,大家尽量选择21号往后的树果,由于新机制对润口度的大幅度放宽,基本上你只要使用了稀有树果,弄清基本的口味计算公式,那么在亲密度的加成下随意做做就可以满华丽度了。

另外我来讲一个树果的快速搭配小方法,适用于还没有获取高编号树果的小伙伴们,或是急需喂满美丽度进化美纳斯的训练家们。在第二部分的宝芬制作公式那里,如果能理解领悟那是最好,如果理解不了,那就来试试我的这个小方法,使用有一定限度。

从三代到四代,同样是为了提升华丽度,宝可方块宝芬是有异曲同工之妙的。树果和树果间的搭配是存在叠加和抵消的,如果按照总和公式一个个去算那多少有点麻烦,虽然三代和四代对树果的属性描述方式不同,但是大体是相通的。下表来自英文神百,可以看到,树果的属性以直观的正负数值显示,

而在搭配的时候,我们只需要直接将同项属性相加即可,最终就可以得到宝可方块所加数值的大体比例,举个例子,如果想进化美纳斯,需要美丽度的树果,那么直接找涩味正数就可以了,2,12,16,22,24,26,27,31,32等,只需在这些里面随便选自己有的树果去做就可以了(当然我相信看完这份攻略大多人会直接选择把美纳斯喂全满了),如果我选择了四种+1的树果,最后在厨房就会做出四十几级的宝芬,这样一看还是比较直观明了的。

当然这个方法只适用于存在的树果,对于新增树果就没有这种正负号表示的形式了,还是需要去算一算,不过现在有计算文件,算起来也不会特别麻烦。

关于资料的获取,英文神百Bulbapedia(种百)搜Flavor即为树果的口味值一览表,搜Feel即为树果的润口度一览表,中文神百经常会出现进不去的问题我就不推荐了。

 

尾声

我尽可能地将我几代的树果制作经验和理解分享了出来,这份攻略花费了我巨量的时间和精力,内容之多内容之深已经无法用视频来表达清楚,希望大篇幅的文字不会让大家难以理解。本文最大的意义是展示一下新机制以及提供一个具有大范围光泽补救能力的完美方案,游戏初期,有很多新手训练家不清楚机理可能会给自己心爱的PM喂了一个比较尴尬的状态,希望这篇攻略可以帮你挽回遗憾。当然,对于大部分玩家而言,这是一次痛快绝顶的尝试,能够看到自己喜欢的PM以完美的姿态展现想必是一件非常令人开心的事吧

感谢你耐心看完这篇文章,希望对你有所帮助。

欢迎转发,禁止转载