

本文面向想要抄卡组,或想快速在游戏中取得胜利的玩家,以及竞技讨论向玩家,和熟练散樱乱舞的玩家。栗皇攻略中所提内容本文不会重复,阅读本文前需先读过栗皇攻略。
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本文以记录环境变化和修正栗皇攻略为目的进行写作。我于去年12月底入的散群,经历过中文4.5扩与5扩两个环境。在我入群的时候散群里已经处在长草期,群友对5扩卡牌强度的讨论已有确定的结果,假面作为依然凌驾于环境之上的唯一巫妖王身份已经确定。目前中文5扩已发,而中文6扩将至,5扩的环境已不会出现新的变化。从5扩可以预见,蠢火的模型观念已经发生了变化,准备用数值更大的模型强型过渡环境。6扩发售后,会有更多组合因此失去关注而被淘汰。在环境遭遇6扩冲击前,本文将记录下这一特殊的至暗时刻。
散樱目前还没有在此高度上讨论竞技散樱的文章,作为5扩环境结束的里程碑,我将把五扩讨论中剩下的最后一处留白写出来,如今5扩31环境下什么样的组合是最适合的组合,写此文会给出代表环境的答案。此文是将竞技环境推至极限所得出的结果,此文是对5扩含面竞技向的讨论终点的总结,5扩环境下相关讨论已难有新的突破。
关于获胜:散群有这样的说法,尊者的强度可以弥补pick的不足。本人曾在pick优势的情况下被鼠鼠战镰锤击败,同时也见过许多尊者逆风下击败对手的优势pick。即便如此经验依然是很模糊的因素,通过不断练习答案pick虽然不能确保百战百胜,但依然是获胜的捷径。
关于环境:并非所有玩家都会像我一样完全从强度方面考量游戏。散樱代还有不少骄傲的牌手、杂技人、单推人以及一想到炸模型就失去谈散兴致的人(笑)。从圈子中看,这些依据各自不同的角度来决定自己pick的玩家与竞技玩家共同构成了环境的主流。这些玩家的活跃调和了女神间的平衡,缓解了pick高度同质化的趋势。毕竟散樱作为两人游戏的小众桌游,即没有排位也没有设置奖金,不用强迫去吃叶慧炸模型的这一口屎。
关于竞技环境:竞技环境是一种为方便讨论而构建的一种理想的散樱游戏环境,假设每位牌手都以获胜为目的,考虑性能最优的组合,对其它组合进行针对与反针对,进行散樱游戏。不能代表真正的散樱游戏环境。
关于至暗时刻:散樱虽然每个环境都有巫妖王,4.5也有版本答案pick,但5扩环境与之前4.5环境相比平衡产生了很大的问题。

中文6-2饼图
4.5扩的女神选择还较为正常,所谓的答案女神使用例也在12%上下。
目前中文5扩的饼图虽然还未离谱,是比赛场次不足所致。如果增加比赛次数,将发展成如日缘这样的黑暗时刻。

缘杯女神统计图
具体内容千皇已阐述,不复读。不过这张表中有几项数据和理论预测存在不小的偏差,在文末会提及。
关于常用pick:我现将常见的强力pick进行了整理,这些 pick在兼有强度的同时又体现了女神的特性,可以通过表中强力pick的消失来直观感受到6扩对现有环境的冲击。
我在之后介绍中会举例这些pick的组法,想快速组牌的话可以直接使用。
(棹或唐,指的是绿绿的那个。櫂或桨,指的是蓝蓝的那个。棹不指代蓝蓝的那个。)

不知道玩什么的话也可以看看里面有没有感兴趣的pick
文中给出的卡组都是经过反复调试与讨论的,近乎为组卡的最优解。但散樱组牌没有一尘不变的组法,在不同对局中要根据对手做灵活调整。由于调整的变式过多工作量巨大,且大部分调整都遵从类似的思路,因此对于具体该如何对策还请在实践中尝试。调试卡组时不要陷入定势思维,7+3的构筑中每一张牌都是自由位,不存在必带牌的说法,不要被单卡的强度与泛用性迷惑,禁锢于核心卡的陷阱中。
附一张当前环境女神强度的排行表:
因为散樱双掌缭乱的游戏机制,相邻行间女神强度差别不大。只有在o与a强度有较大差别的时才会将该女神ao女神分开,当同一女神的a或o间的位置关系为处于同行位置或相邻行位置时,会对其进行合并,只写其中一个。

女神排行榜
阐述环境时会用到以下结论:
1.重新定义Ap:ap在栗皇攻略中解释是:“能进行基本动作的能力,可与卡牌模型等值”。Ap的原始定义在涉及入血关系的时会与局势产生较大割裂,无法通过ap的差异直观衡量局势均劣。
为了方便模型构建,本文将ap的定义拓宽为:“衡量卡牌模型或交互盈亏的基本单位,1ap可以与一次基本动作等值。”在游戏中可以通过观察我们的行为是否在赚或亏ap,这样做是否可以逼迫对手盖付卡牌亏ap,来作为评判操作好坏的依据,局势均劣的标准。 当你赚了比对手更多的ap时,你将更加接近胜利。
1卡的基础价值是2ap或以上,全力价值4ap上下。入对方1血可折成赚2ap。
2.散樱女神的攻击距离分为两种:近距离与中距离。近距离节省ap,中距离输出高。
3.理想无对应斩杀是5装5血。
4.本文中对t的描述均默认为己方x t。如通常情况下散樱在4t第一次洗牌。散樱以6-7t为环境速度。(即2轮牌环境)同时在6-7t时可以获得7气。
5.本文只对5扩环境进行讨论,6扩影响与改动不论。