专栏/三、职业介绍、角色分析

三、职业介绍、角色分析

2021年11月26日 16:03--浏览 · --点赞 · --评论
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职业介绍

战士:近战职业,基础攻击力很高,初始体力也很高,是游戏初期和中期主要输出的职业,通用技能是蓄力,可以通过蓄力强化下一次攻击(包括必杀技),但是反击会用掉蓄力

护卫:近战职业,友方的盾牌,拥有较高的初始体力和护甲,通用技能是挑衅,可以大范围的嘲讽敌方攻击自己,而且相邻的友方受到攻击时有几率挡住伤害(攻击自己)

拳师:近战职业,R9一共有两名拳师,因为各方面差异较大,无法一概而论

忍者:近战职业,行动速度快,移动范围广,回避力高,可以通过待机来推迟自己在当前回合的行动,通常多用于补刀

猎人:射程比较远,拥有一定几率的援护能力,可以主动施放援护来增加施放几率。触发援护时,打断敌人这次进攻,而且会遭到猎人的一次攻击

法师:法师不会近战,而且没有致命量,只会远程魔法攻击,魔法攻击不会被闪避招架,且具有一定的攻击范围和伤害,通用技能是屏障,可以减轻下一次受到的伤害。法师前期伤害不高,中后期开始发力,可以配合浮要塞的圣魔法完成收割

牧师:使用治愈魔法恢复友方体力,可以通过屏障来减轻受到的伤害。牧师前期还算有点左右,中后期完全加不回来

 

 

属性介绍

出场费:随熟练度增加而递减,每当熟练度+1、+2、+3、+4、+5...时,出场费-1。例如:兰斯熟练度0,出场费90,熟练度1(+1),出场费89,熟练度3(+2),出场费88,熟练度6(+3),出场费87...

体力:可通过熟练点数增加。血量计量单位,体力为0时,角色退场。体力可以通过牧师回复,当触发不屈时,无论受到多少致命伤害,体力都为1。体力是很重要的属性,前排职业都需要,但是加点并不是唯一获取途径。需要全属性奖励的角色可以加体力,其余不用加。

回避:可通过熟练点数增加。代替体力消耗的一个属性,触发回避时,不会减少体力,而是减少回避值,每次成功闪避后,会减少一定回避值,战后恢复。前期回避属性很好用,中后期作用不大。需要全属性奖励的角色可以放在最后加,其余的角色不用加。

招架:可通过熟练点数增加。代替体力消耗的一个属性,触发招架时,不会减少体力,而是减少招架值,每次成功招架后,会减少一定招架值,战后恢复。招架分为两种情况,受到近战攻击触发招架时有几率进行反击,但是受到远程攻击时触发招架不会反击。招架虽然也是一种输出手段,但是很鸡肋,需求全属性奖励的角色可以点,其余的不用点。

装甲:一般来讲,近战职业自带的装甲较高,而远程职业的装甲很低,装甲属性只能通过强化防具的方式增加。强化防具获得的装甲分为两种,强化失败会增加10%临时装甲,这部分装甲被敌人打掉后不会恢复;如果强化成功会增加1%装甲上限,看上去还算不错,但是极其消耗金币,综合看来是付出大于回报,不用点。

魔抵:可通过熟练点数增加。最垃圾的属性,每次升级需要消耗大量熟练点数,为了全8奖励必须点。前期不用点,中后期带着点,点到8为止。

不屈:可通过熟练点数增加。中后期最有用的属性之一,和招架回避差不多,受到致命伤害时体力变为1,当前不屈值-10,战后恢复。如果不屈值在100以上,那么每次受到致命伤都会触发不屈,每次不屈值-10,直到不屈值降到100以下,受到致命伤时没有触发不屈角色才会退场。前期没有多余的熟练点数加不屈可以先不加,中后期一定要把不屈加到200(最少可以抗10次致命伤害不退场)。

破坏值:就是攻击伤害,角色破坏值=攻击力+武器补正,物理角色基础伤害=破坏值*(100%-敌方装甲%),魔法角色基础伤害=破坏值-敌方魔抵。物理伤害可以暴击,魔法伤害没有暴击,被护甲或魔抵抵消后的伤害最少是1。

攻击力:可通过熟练点数增加。输出职业最重要的属性之一,必点的属性。通过熟练点数增加基础攻击力,1点攻击力相当于增加了一点破坏值(伤害)。

武器补正:输出职业最重要的属性之一,只能通过强化武器增加。强化成功增加1点武器补正,有几率触发大成功,武器补正+3,强化失败不会增加,1点武器补正相当于增加了一点破坏值(伤害)。

致命量:可通过熟练点数增加。输出职业最重要的属性之一,必点的属性。通过熟练点数增加基础暴击伤害,可通过伤害公式计算。致命伤害=破坏值*致命量,基础攻击力越高,致命量提升的攻击越大。

必杀技:每个角色在战斗中可使用必杀技的次数,部分角色可通过全属性奖励增加。

移动:每个角色的移动格数是固定的,可通过道具增加移动格数。

射程:每个角色的攻击范围是固定的,可通过道具增加攻击范围。

速度:可通过熟练点数增加。速度值越高,每回合出手速度越快,每个职业都必点的属性。

 

 

全属性奖励(全2、全4、全6、全8)

兰斯:技能槽消耗减2格,全8时技能消耗为12格

加奈美:技能使用次数加1次,全8时技能次数为5次

志津香:普通攻击范围变大几率增加5%,全8时范围变大几率为50%

玛利亚:普通攻击中心外围4个点的伤害增加10%,全8时四周伤害变为中心的90%

巴顿:反击率增加5%,全8时反击率为90%

休伯特:强击率增加5%,全8时强击率为35%

希拉:技能使用次数加1次,全8时技能次数为8次

利克:技能槽消耗减2格,全8时技能消耗为12格

基露蒂:再动率增加3%,全8时再动率为20%

库鲁库:每回合自我恢复体力增加2%,全8时自我恢复体力为10%

阿尔卡涅泽:技能使用次数加1次,全8时技能次数为5次

皮坦:守护率增加5%,全8时守护率为53%

战姬:技能使用次数加1次,全8时技能次数为6次

米拉库尔:普通攻击范围变大几率增加5%,全8时范围变大几率为30%

真田透林:援护率增加1%,全8时援护率为8%

皮古:分身时体力增加5%,全8时分身体力为本体的70%

芙蕾雅:瞬杀几率增加1%,全8时瞬杀几率为7%

劳力士:必杀倍率增加10%,全8时必杀倍率为130%

奥尔奥雷:必杀目标增加1人,全8时必杀目标为8人

汉蒂:普通攻击范围变大几率增加5%,全8时范围变大几率为35%

阿米托斯:必杀倍率增加10%,全8时必杀倍率为350%

艾莲娜:技能使用次数加1次,全8时技能次数为8次

 

 

角色介绍

 


兰斯

初始角色,主力角色之一,必练的物理角色,因为有被动熟练加成,所以任何没有限制的战斗他都是必上的。兰斯的攻击、致命和体力成长较高,在战士职业中算是出类拔萃的,到了中期可以拿全8奖励。兰斯的必杀技是1倍伤害(消耗20技能槽),范围与利克相反,有点鸡肋,一般用不到。兰斯的推荐加点顺序为攻击→速度→体力→致命→不屈→全8,先点攻击,然后把速度拉到敌人平均速度以上,然后点8点体力,再回来加攻击和致命,最后加不屈,然后把其他属性点了拿全8奖励,全8奖励可以让必杀技只消耗12个技能槽(一共20个)。道具方面,天帝甲鱼、纯金熊、守护球藻、油板栗、高速变形虫,如果有多余的乐马和鸡仔串可以替换使用。超稀有道具超级钻头、扫地机器女、红叶樱、极限小队都可以用,前提是你得有。

 

 


加奈美

初始角色,必练角色,因为有两个专属任务,分别在第五章和第十一章,如果没有练的话,就会卡主线剧情。加奈美在所有忍者当中属性是最差的,还好是初始角色,可以用大量熟练弥补回来。加奈美的必杀技是0.5倍伤害(消耗10技能槽),伤害低的可怜,就连补刀都没得补。推荐加点顺序为攻击→速度→致命→不屈,全8奖励是增加技能次数,不要点。道具方面,一个兔子锅撑体力,剩下有啥用啥。加奈美的被动穿怪很好用,经常用来补刀,打完就跑,平时练她就是为了那两个固定战斗,有多余位置给她就行了。

 



志津香

初始角色,主力角色之一,必练的法系角色。和加奈美差不多,在同职业中属性是最差的,好在一上来就登场,可以用大量熟练弥补。志津香的初始范围扩大几率有30%,拿到全8奖励之后可以达到50%,也就相当于攻击两次就有一次可以触发范围扩大。志津香的必杀技是中间1.5倍两侧1倍的三条无限距离直线伤害(消耗20技能槽),通常在狭窄通道释放比较划算。志津香的推荐加点为攻击→速度→体力→不屈→全8,优先加攻击和体力,等到要加全属性的时候再加其他的,全8奖励是范围扩大几率+20%,用处非常大,需要优先加出来。道具方面,有绘马优先给她,然后圣杯、兔子锅、乐马、鸡仔串,超稀有道具要加射程的即可。志津香中后期虽然攻击比较高,但是射程很短,身板很脆,输出的时候身边一定要安排一个护卫挡伤害。另外一点,在志津香中期发力之后,可以灵活运用魔活打出极限伤害,浮要塞把魔活强化满,只留动力部和魔手,剩下都做魔活,算上二动,志津香一回合能行动58次,经典爽的飞起。

 

 


玛利亚

初始角色,前期最垃圾的角色,要属性没属性,要伤害没伤害,虽然也有固定出场的战斗,但是一般都跟有志津香等强力角色,只需要临时换上体力道具撑一下就行,玩了两个周目从头到尾我都没练过她。玛利亚是个猎人,可以通过援护来抵挡友方受到的伤害,但是这个概率非常的迷。到了二周目更用不到她了,开局直接换成艾莲娜。

 

 


巴顿

第一章加入,主力角色之一,也是必练的。作为一个拳师却有着比护卫还高的属性和比护卫还好用的嘲讽技能,当之无愧的R9第一坦克。巴顿的体力属性和成长几乎是别人的两倍,不屈和攻击的成长也比较不错,可以全方面的培养他。巴顿的必杀技是远程单体1倍伤害(消耗3技能槽),同时嘲讽全屏敌人,自带挑衅技能也有范围9的距离,非常的变态。第五章有他和休伯特的专属剧情,不能一味的加防御,攻击也要适当的加一点,不然会卡剧情。巴顿的推荐加点为速度→体力→不屈→攻击→全8,全8奖励是反击率+20%,基本上只要触发招架就会进行反击。巴顿的挑衅虽然范围大,但是成功率较低,这时候就需要给他装备长发招财猫提高嘲讽成功率,推荐道具为长发招财猫*3、金刚葫芦花*2、鸡仔串(高速变形虫),如果有超稀有的月之意志,给巴顿收益最大。巴顿属性很好,一般多用于拉BOSS、拉猎人、拉速度快的枪兵和攻击高的重甲兵,但是巴顿的魔抵是0,扛不住法师的一两下,只能让其他魔抵高的护卫拉走对面法师,比如皮坦或者装了獏獏的休伯特和战姬。

 

 


休伯特

第一章加入,主力角色之一,也是必练的。本身是个护卫职业,但却偏向于攻击型,必杀技是对前方一排造成2倍伤害(不计算致命量),而且可以使用两次,在对面没有法师的情况下可以充当战士进行输出。第五章有一个和巴顿一起的专属任务,只需要站在角落里慢慢打就行了。休伯特的嘲讽是十字形的,相对巴顿比范围大大缩小,但是成功率却高达120%,而且是没有距离限制的,通常可以拉一些远程的敌人(猎人和法师)。休伯特的推荐加点为速度→攻击→体力→不屈→全8,全8奖励是强击率+20%,这个不着急加出来。道具方面,玩攻击多一些就多带几个会心鱼,玩防御多一些就多带几个葫芦花和獏獏,不管怎样,不屈是一定要加的。休伯特的速度一定要低于巴顿,在巴顿群嘲拉走法师后再把法师的仇恨拉过来。

 

 


露希安

第一章加入,主力角色之一,必练的角色。前期为数不多的角色之中,露希安作为一个治疗占了很大优势,几乎每次出战都能看到她的身影,因为前期吃了很多熟练,所以成长的很快。露希安的攻击范围为7,平时可以多去补刀,治疗范围为6,奶量是目标体力的80%,基本上一次回满,前期很多时候都需要用到露希安。露希安的推荐加点为速度→攻击→体力→不屈→全8,在速度跟上的同时再加一些攻击和体力,先保自己再保别人,全8奖励是增加必杀技的次数,一周目全4就够用了,二周目再加到全8。道具方面,兔子锅撑体力,其他无所谓。第十一章电卓迷宫后会更换武器,武器补正+14,这下补刀更加愉快了。

 

 


利克

第二章加入,主力角色之一,必练的物理角色,哪里有兰斯哪里就有利克。利克的属性基本都要比兰斯高,初始致命量足有50,比兰斯多了一倍,而且最关键的攻击和致命成长都比兰斯高。与兰斯相比,利克的必杀技就舒服多了(1倍伤害,消耗20技能槽),使用频率非常高,因此给他一个加必杀技次数的超稀有道具比较划算。利克会在第十一章拿到拜罗德,虽然武器补正减少5点,但是攻击范围几乎翻倍。利克的推荐加点顺序和兰斯一样,攻击→速度→体力→致命→不屈→全8,先点攻击,然后把速度拉到敌人平均速度以上,然后点8点体力,再回来加攻击和致命,最后加不屈,然后把其他属性点了拿全8奖励,全8奖励可以让必杀技只消耗12个技能槽(一共20个)。道具方面和兰斯差不多,在兰斯和利克之间选出一个主练,把最好的道具全给他,剩余的给另外一个就行。说了这么多,知道该练谁了吧。

 

 


基露蒂

第二章加入,选练角色,只有一场固定登场的战斗,一周目带着练就行。有两个主线剧情是跟基露蒂好感有关的,第十一章基露蒂3心会解锁新剧情,第十三章基露蒂4心会解锁新剧情,第十三章的电卓迷宫是基露蒂的固定剧情,完成后可以拿到新武器(武器补正+8),同时也会额外拿到一个猿玉,不过影响不大。因为移动的较远,所以一般多用于补刀,好的道具都优先给了兰斯和利克,只能捡捡剩余的道具,拿到丹下犬可以给她一用。基露蒂的必杀技是对单体造成连续攻击(消耗20技能槽),最高5次,每次都是1.5的倍率,如果蓄力的话,打出的每一转都是蓄力后的必杀伤害。基露蒂的推荐加点顺序为攻击→致命→速度→全8,全8奖励是再动率+12%,加上原有的8%可以叠加到20%。

 

 


库鲁库

第三章加入,板凳角色,群体治疗50%,次数固定为3次,前期抬血比较方便,中后期怪物强度变高,除了肉盾基本都是秒,体力根本抬不起来,只能靠不屈坚持,所以库鲁库中期就下岗了。我玩了两个周目,库鲁库都没怎么练过,只是把速度加了加,别让她速度太慢。道具啥的无所谓,保命就行,我是给了几个原始肉。库鲁库的被动是增加每回合的自愈能力,垃圾的不要不要的,要是给个技能次数可能还能多用一阵。

 

 


阿尔卡涅泽

第三章加入,板凳角色,只有体力成长比较出色,但是其他属性不行,一周目根本用不到,二周目阿米托斯来了直接把她换掉。

 

 


皮坦

第四章加入,板凳角色,前期比较好用的法坦,初始魔抵50,一周目对面法师打他都是1点伤害,但是其他属性不行,皮坦的作用也就这点了。皮坦的挑衅是无限距离的3*3范围,可以一下拉到2-3个法师,有几个战斗对面很多法师,可以让他摸摸鱼,之后就一直板凳了。二周目法师都是上百的伤害,皮坦50魔抵也是差不多被秒。皮坦的的必杀技和巴顿差不多,造成1倍伤害的同时也会全屏嘲讽,但貌似成功率很低,而且这也会让他死的更快而已。

 

 


战姬

第五章加入,选练角色,第六章有一个专属剧情,可以通过临时换道具来过度,所以练不练无所谓。因为战姬是7个女主之一,刷好感会有大量熟练,所以有位置还是让她混一下。战姬和巴顿的类型差不多,巴顿是体力成长高,战姬是不屈成长高,各有有缺点,战姬的挑衅范围是6,但成功率比巴顿高,而且她的普通攻击范围是2。战姬的必杀技是对周围8格造成1.5倍伤害,只有在她做主坦的时候才看得出效果。战姬的推荐加点为速度→体力→不屈→攻击→全8,各方面成长都不错,有能力还是拿全8奖励(必杀次数+4)。道具方面,长发招财猫,葫芦花,兔子锅,其他有啥用啥。

 

 


真田透琳

第七章加入,选练角色,猎人通用属性差的离谱,没有自保能力,但是技能和被动都非常的不错。首先,只要透琳在场,全员移动+1,然后他的援护率比玛利亚高,就算不点援护技能还是有几率触发的,而且他的射程是8,可以用来补刀。真田透林的必杀技是先消耗5个技能槽,然后将技能槽补满到20个,应急的时候才用得到。全8奖励是+4%援护几率,收入不成正比,可不点。一二周目已经放弃自保了,只加速度和攻击就行了,如果打算玩X4和滅茶苦茶模式再考虑给他加不屈。道具只要体力的,如果拿到逍遥扇要给他,援护率翻倍。

 

 


皮古

第七章加入,最垃圾的角色,没有之一。没有必须练她的战斗,玩了两个周目,攒了8W熟练没有加。不能装备道具是她最大的缺点,其次就是分裂之后所有的分身都会自动跳过行动。一定要让分身先打,最后一个皮古再进行分裂,白嫖伤害。每个分身都有本体的属性,可以触发二动,但是每次分裂之后,体力都会减少50%,全8的话体力减少30%。二周目进入皮古的个人线看下剧情就好了,平时不用她上场。

 

 


米拉库尔

第七章加入,主力输出角色,必练角色。米拉库尔是在正太离队后加入的,她会继承正太拿到的熟练度。米拉库尔基础属性比志津香高很多,但是她来的太晚了,志津香都已经练的差不多了。米拉库尔的必杀技是范围5的1.5倍伤害,比范围扩大后的普通攻击还要大一圈,一般是在巴顿拉来一圈敌人后,在远处放必杀清怪。一周目可以主练志津香,二周目再练米拉库尔也可以,米拉库尔的推荐加点为攻击→速度→体力→不屈→全8,全8奖励是范围扩大+20%,法师必点的。道具方面和志津香一样,一个绘马,剩下的看着来。

 

 


芙蕾雅

第八章加入,板凳角色,第十一章有和加奈美两个人的专属剧情,如果加奈美已经练了,芙蕾雅就不需要练了。平时战斗已经没有位置给她了,无论是主线还是自由模式都没她出场机会。被动是3%几率瞬杀,全8奖励也只是+4%瞬杀几率,十分之一的几率都不到,果断放弃。

 

 


劳力士

第十四章加入,初始属性很高,但是成长偏低,因为是大后期才加入的,所以不用培养,直接拿来用就行了。劳力士的必杀倍率初始只有90%,之后每次拿到全属性奖励都会加10%,还好范围和志津香一样,可以打三排。因为位置有限,所以劳力士和阿米托斯往往是二选一的情况,打怪用劳力士,打BOSS用阿米托斯。劳力士的加点和道具跟兰斯他们差不多,自由发挥即可。

 



奥尔奥雷

第十四章加入,和劳力士一样,一二周目拿来直接用,有位置就上,没位置就板凳。必杀技是选4个人进行攻击(1.5倍,消耗20技能槽),全8奖励也只是增加了额外的4个目标而已,只有在对面全是残血的时候才能用到。

 

 


汉蒂

第十五章加入,一周目最后的战斗会加入,回避和攻击比较高,而且全屏移动,必杀技是全屏的1倍伤害(消耗20技能槽),可以放两次。刚来的时候秒不了人,需要消耗大量时间去培养,看个人喜好。加点和道具跟志津香她们差不多,看情况分配就行。

 



阿米托斯

二周目开局加入,需要在设置里进行替换。阿米托斯的初始属性很高,而且成长也都不错,最关键的是她的必杀技初始伤害已经有1.5倍了,拿到全8奖励之后,必杀倍率变成了3.5倍,打精英BOSS相当爽了。加点很平均,最后拿到全8就可以去挑战BOSS了,把增加必杀次数的道具全给她。

 

 


艾莲娜

二周目开局加入,需要在设置里进行替换。虽然是个战士,但是却拥有忍者的待机技能,艾莲娜的攻击和致命成长很高,但平时根本没有出场的机会,只能单独去练她。必杀技是1.5倍的单体伤害(消耗5技能槽),全8奖励是增加技能次数,如果不打算连练的话,完全不用考虑。



放几张对比图



注意:以上是前两周目的加点推荐,X4和滅茶苦茶模式没玩,可能加点和推荐会有很大变动,高周目主要就是以不屈为主了,而且所有超稀有道具全都要刷,并且保证人手一个SP甲鱼、乐马,纯金熊和圣杯看需求带一个或两个。SP难度的思路就是敌人的属性是固定的,只要有耐心刷够超过敌人属性甚至于秒怪就可以了。


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