一个blender导入mmd动作数据没什么用的技巧(mmd tool动作数据边距)
冰灵灵灵灵
2021年11月26日 12:06
blender

问题

用blender也有好几次了,每次检查动作的时候总是有一个疑问,为什么通过mmd tools

导入动作之后,1帧永远是模型原来保持双臂张开的姿势,而通过mmd桥导却不会。

通过去删除不存在的关键帧,或者在1帧处直接复制一个不完全的关键帧也没有办法改变这个初始动作。

这个问题就导致直接导动作数据时,可能口型跟音乐对不上,动作节奏不对,你渲染视频的时候多一两分钟(这个小问题)。

此为在mmd里看的初始动作,懒得开blender

解决方法

1.在blender mmd tools插件导入动作数据的时候,默认边距为5,所以出现初始动作无法改变,直接将边距,改成0,结束

2.通过mmd 桥导入的动作数据是没有问题的(又多了一个用mmd桥的理由)

以下废话

3.(废话)边距为5,所以是从第6帧开始为动作数据,不导前面5帧就OK了

6帧为动作开始

4.(废话)导了,但是没放音乐,就把音乐放在第6帧