注:如果不会创建贴图,看前几期MCreator教程!
首先和大家道个歉,就是我以前不知道MCreator居然是支持中文的...(太神奇了
在设置中修改即可:

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修改后重启即可!
既然不需要翻译了,很多东西就可以略过了,只会讲一些比较难懂的内容
要制作方块,首先还是要画一张贴图。(注意这次贴图要保存为方块贴图,而不是物品贴图!)然后就可以开始创建方块了!

方块

随便起个名

界面
首先要把你创建的贴图弄到方块上。如果只在绿色框内放贴图,方块的所有面都会使用一样的贴图。
其他东西以后会讲,目前暂时用不到。

碰撞箱
第二页是用来制作非完整方块的(类似箱子、铁砧、酿造台),目前也用不到

属性
材质决定了方块的性质,比如Grass材质的方块可以放置草等。
硬度对照:
泥土=0.5
石头=1.5
铁块=5
黑曜石=50
抗性(爆炸抗性)对照:
泥土=2.5
石头=6
铁块=6
黑曜石=1200
光滑度对照:
大部分方块为0.6
粘液块=0.8
冰=0.89
蓝冰=0.989
跳跃因子对照:
大部分方块为1.0
蜂蜜块=0.5
速度因子对照:
大部分方块为1.0
灵魂沙和蜂蜜块=0.5
是否可以替换:意思就是如果你对着这个方块放置方块,这个方块是否会被替换(就像草和空气那样)
需要指定收集等级......:要多高的收集等级才会让这个方块掉落物品。
空手/木质工具=0
石质工具=1
铁质工具=2
钻石质工具=3
下界合金质工具=4
(mod工具可以支持4以上)

高级属性
高级属性目前用不到,以后用到得也不算多

方块实体数据
实际上这就相当于制作一个带有UI界面,右键可以打开一个界面的方块(箱子,熔炉等)。在模组制作中还是比较重要的,会在GUI教程之后讲到

能量和流体储存
以后讲(其实我也从没用过这个)

触发器
触发器,很常用的东西,也是模组的灵魂之一,以后会详细讲解。MCreator不同作者之间技术力的差距很多就体现在这了

生成
生成,一般是给矿石用的。
此方块可以被替换的意思是会在选定的生成区域内代替某种方块生成,比如原版矿石代替石头(或是在地狱里代替下界岩)生成。
每区块矿石组平均数量对照:
煤矿=20
铁矿=20
金矿=2
钻石矿=1
每组矿石平均数量对照:
煤矿=17
铁矿=9
金矿=9
钻石矿=8
做完后保存
接着导出就可以啦~
注意如果要测试生成的话,要新开一个世界或是走到原来世界的未加载区域(因为已经加载的区域不会生成新矿石)
这个系列要加快更新速度了(因为想来想去没别的系列可以更了,而且这个系列的坑属实有点大)