Blender导入mmd模型目前有两种办法:
两种方法的教程:
在使用mmd_tool工具导入blender时候,出现了衣服没有物理的情况,搞了很久才搞定,方法如下:
使用PE将衣服的骨骼名字改成英文,重新走下上面的流程
在blender里面导入模型后,点击物理——》建立
具体如下:
blender中导入动作后衣服的骨骼还是笔直笔直的:

笔直笔直的骨骼
先退出blender,打开PE,下载地址看这里:网页链接
将模型导入后可以看到衣服的骨骼名字很多是非英文:

衣服的骨骼名字

shift选择所有非英文衣服骨骼

英文重命名,然后顺序修改骨骼名称

可以看到骨骼的名称都变成英文了
然后保存一下,使用这个模型再走一下MMM的流程。
重新往blender中导入这个模型和对应的.vmd文件后,点击建立

建立物理

衣服的骨骼很自然下垂