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自媒体跨界评测的信与不信
究刺_Official
2018年10月25日 21:44

“啊!将军!他们人数众多,却没什么卵用!” ——阿里斯托芬(古希腊喜剧作家)

正好最近bo4发售了,大佬们暗物质头发不可得兼,各路媒体该评的都评了,今年cod的舆论告一段落,也到了总结的时候。 之前Gamker发了“从《使命召唤:黑色行动4》看单机和多人的战争”,没看的可以去屑站看下。这期节目简单评测了bo4,按他们的方式梳理了cod的历史,探讨了单人多人游戏之争。引出了不少争议,观众做出了评论,其中有不少质疑。


1.俗套与新意:文案原来这样写 

本来这第一段,我是打算对着这期视频的文案逐句吐槽,后来实在受不了,有些话完全是贴吧的月经贴照抄,看着想吐,更要命的是还要一张张截图拼接,遂作罢。考虑到之前以及其他评论的朋友已经就一些细节部分解释过很多次了,所以我打算挑几句重点讲下。请原谅我第一段没法面面俱到,但好在这篇文章重点也不在这。 26分钟的视频,我把他分为前20分钟和两个3分钟共三部分。 前20分钟基本是照抄百度百科和最近几年的新闻,没什么好讲,而且很显然是iw视角的叙事关,这点非常不客观(关于客观的问题后面还会讲),不过我们见怪不怪了。 我看了下时间表,单独讲iw占到70%以上,提到次数接近30次

这里也和所有不怎么玩但是很热衷于评价cod的玩家说声:不是矫枉过正,不是廉价七成正确地扣帽子,而是你根本不理解这个系列。 如果你能用另一半篇幅,解读下cod三线地图的演化,create-a-class到pick10的发展,ttk对fps节奏设计的影响之类的,再顺带简单提下僵尸模式的创新性叙事和地图游玩设计,也算切题,我也能接受。

否则,我看这期节目还是叫《IW纪事本末》比较好。 都2018年了,写个cod史,还是对iw大书特书,甚至从iw的前身开始说起,你怎么不从亚当夏娃开始写?

其观感就好比研究彩虹六号:围攻的成功,花了一半时间讲汤姆克兰西一样不分主次。 出现这种认知偏差,是因为你们根本不懂cod为何成功,更不懂为什么能保持成功。 非要掰开了说,今年15的大获成功,有iw几分功劳在里面? 大逃杀是今年新加的,僵尸是5代t组原创的,多人重要的基础系统:专家,pick10都是t组的贡献。甚至连地图本身,cod也摈弃了iw热爱的多蚁穴,多高低差的设计,改为虽然被大家吐槽很凶但是却玩的不亦乐乎的t组式三线地图。

就说去年的窝窝吐,在路人看来就是个考据不严谨,剧情偏平淡的魔幻二战大戏。可是,真正玩过的没人不被带锤的鬼才运营折服。这一年是cod社区活动有史以来最成功的一年。如果你先在真cod玩家组成的核心社群看看舆论,再看一看中文世界主流游戏媒体说的,会恍惚觉得是两个平行世界。而这,还只是cod玩家群和媒体巨大割裂的简单一瞥。  而视频中,10代以后,也就是本时代的作品均一句带过。 从篇幅就不难看出,这期节目全盘继承了所有大众成见。内容就更不必说了。 第一个3分钟简单评测下bo4,这里我就不多说,大家看图就好。玩过的不需要我说就明白,不玩的我说了也不明白。

除此之外值得吐槽的小点也是不少。 cod10画面,这个自己下个开全高看看吧,顺带说句cod10pc盗版锁最低画质哦。

客观媒体,在线引战

最后3钟开启迫真论证,基本上大家听到论题就知道这3钟压根不可能论证出个所以然来(更何况有1分半浪费在吐槽动视产品线单一上)。但是他们仍然勇敢的开始了。最魔幻的地方是他们用基因来类比单机游戏(那么单个游戏就是核苷酸?),那么由这种基因组成的个体和群体是什么?靠我的生物学和游戏阅历实在想不出。

最后收尾彻底升华,我已经懵了。

估计小编是在什么中产阶级读书app,50分钟听完了《自私的基因》就开始强装遗传学大手子。虽然我也读过,但毕竟不是生物科班,就不多嘴了,只是觉得这种强行类比很尬。 最后节目给了武断的答案:多人必完,单机长存。没有论证过程,甚至连一个例子都没有举。我反倒是可以在他们以往热爱的单机类里找到很多反例,异域镇魂曲后继无人,铁粉多呼声高的冷门单机,诸如主题医院,过山车大亨等,只有在很多年后,续作才能勉强开工,甚至那一脉就此断绝,谈不上任何传承。每年的单机游戏多元化程度都在缩水,同质化日趋严重。很多老派设计的游戏如dnd rpg等,除了偶尔众筹炸个尸外,我看不出还有什么其他生命力。事实上我认为早期受桌游规则等外界哺育的电子游戏,就像上世纪初按舞台剧拍出来的电影,其生命注定不会长久的,但这里就不长谈了。 我不想评价单机/多人孰优孰劣,这不是这文章的目的,但很显然他们的观点,是站不住脚的


2.尊严与利益:自媒体的自处之道

Gamker用尊严和利益这两个词来形容t组和动视就做单机还是做多人的拉锯。 首先这逻辑我是没理顺,做多人和僵尸怎么t组就没尊严了,谁允许他们代表t组了? cod的小地图pvp和僵尸都是冠绝业界,和单机比,至于跌份到丧失尊严的地步? 抱着这样的疑惑我不禁想到:经常上微博知乎的朋友应该没少见这样一种情况:某些大v,平时指点江山激扬文字,话题涉及面那叫一个广,所谈不少是你陌生的领域,你也只有崇拜的份,直到有一天他提起你平时擅长的领域,其陈旧的见地近似于胡言乱语,让你大跌眼镜,从此粉转路。这种情况常常让人对流量大v媒体的操守产生担忧。

而游戏领域,虽说是一个大类,可内部的子分类繁杂,相互间的隔离,一点都不小。自媒体时代之前的网络,除了新闻类节目,很少有跨界。做wow等网游的,做单机通关的,做冷门小游戏的,泾渭分明。

而到了自媒体时代,门槛降低到无可复加。一台工作电脑,摄像机,就可以实现前人费很大力气才能争取来的表达权。 媒体的表达形式也从油墨变成了二进制代码。凭借声光电的加持,媒体人不用再像他们的前辈一样悬梁码字,而是靠抖机灵,尬演,BGM甚至表情包来填补内容的空洞。 对新时代的观众而言,娱乐性和寻求认同的重要程度远超观点本身。在评论下据理力争甚至会有被指责的风险。

媒体人扩张市场,涉及更多的领域无可厚非,毕竟要次饭的嘛。观众们逃离现实的压抑,寻找相投的伙伴也无可厚非。但是新时代的媒体,不能享受着时代科技的红利,却背弃古老的行业原则,这些原则曾经赋予了媒体人令人崇拜的形象,到今天依然值得被恪守。 因为这也是一场,尊严和利益的拉锯。


3.傲慢与偏见:cod玩家社群可以说不

想要了解国内cod社群,首先应当知晓一个前提:纵然cod在欧美是大众游戏,有相当多的小学生基础。可是在国内却是与之相反的小众。别的不说,光steam跨区,高价代购两点,就把相当多人挡在门外。cod在国内正版大潮方兴未艾时惨遭锁区,更没有经历过bf3的白送,守望的有毒,彩6的真香,其玩家群体一直保持非常小的规模。这些年能保持购买游玩的,不说都是大手子,却一定掌握了很多游戏知识,绝不会是跟风之徒,甚至相当多人的游戏履历异常丰富。——毕竟cod超高的门槛也没拦住他们对游戏的热爱。这样一群人组成的团体,其核心程度可见一斑。然而如此优秀的玩家群体却从没得到过认真对待,今天的主流媒体评测,仍然充斥各种陈年烂梗,无脑做空。游戏怎么玩跟谁玩玩的怎样,一问三不知,制作组爱恨情仇倒是讲的头头是道,甚至云评测大有人在。

cod本身是一个非常庞大复杂的游戏,不同模式甚至不互通,一个僵尸solo彩蛋的dalao可能多人里KD不过1,另一个核弹随便放的转生大师却没法在雪铁龙撑过10波,这种情况在其他游戏中并不多见。所以即使是在cod玩家圈里,连不同模式间的跨界乱点鸳鸯谱,都是非常忌讳的。

当然,cod玩家社群不仅有对游戏品质苛刻刁钻的态度。也有感动与温馨。 肥皂幽灵的英勇牺牲依然被传颂,可你是否知道爆音队长青出于蓝。其形象的塑造被载入克莱登大学游戏专业教科书,游戏史上从来没有一个角色,连建模都没有,却被所有玩家铭记,他身世不详。只留下格里芬偷油时绽放的菊花。和cod史上最震耳欲聋的台词:“A bomb has been planted on our ammo supply. ”

幽灵的面罩很帅,可是现在大家更乐意cos蒙面基佬,毕竟我们小时候都想成为他那样的男人,不同的节日都有新衣服穿,还很有钱。

当年的学生党也都长大,尽管有很多并找不到女朋友,但没事,军需官小姐姐永远(指一年中有两个月)在诺曼底滩头等着我们。

Cod社群小但并不扁平,这里不是某些人心血来潮哭肥皂的灵堂,无脑刷141只会暴露自己对cod近年发展毫无了解。这里有关于游戏复杂的评价体系,不是路人一两句烂梗能说的清的。这些年因为玩这个破游戏,没少受到莫名其妙的误解,和言过其实的差评。我们憎恨无凭无据的吹捧和抹黑,无论来自圈内圈外。


4.极端与客观:互联网论战的迷思

我经常在各大网站cod区论战,虽说不骂脏,但言辞激烈少不了。难免被人冠上极端的帽子。我看这个视频的时候,很多人在下面为gamker辩护,说这个媒体很客观了,你们不要非难他等等。 恕我直言,他们恐怕对客观这个词的理解有误。客观与否,是针对观点本身的,不是针对语气的。 自媒体靠观众老爷混饭吃,当然得讨好你。再不开心也得嬉皮笑脸陪着,至于文案内容是不是如表情一样,那就得动脑子分析了。 汉尼拔博士可以优雅地吃人,孙笑川可以嘴臭地拯救世界,但很显然前者是恶魔,后者是天使。  极端往往是错误的,产生原因可能是个人知识结构的残缺,认知图景的破碎,会对未来做出一边倒却毫无根据的判断。 如果按照这样的标准来看,gamker的本期视频观点是非常极端的: 关于cod15的认知极端,观点与所有老玩家的体验相悖。 关于cod系列和制作组关系的认识也极端,他眼里只能看到派系斗争,勾心斗角,仿佛cod是靠宫斗获得了今天的成就。 关于单机游戏和多人游戏的观点更极端,随随便便就给多人游戏判了死刑,还顺带奶了单人游戏一波生生不息。


结语: “真正的绅士要像巴麦尊勋爵一样,用手杖揍所有贱人。” 有人问:为什么一款游戏值得如此上纲上线? 答:因为cod这款游戏是我们的选择,是我们的生活方式,是我们每天从工地回到宿舍后唯一的慰藉。你毫无依据地诋毁它,就是在诋毁我们的品味与眼光。 你又问:网上也有黑其他游戏的,其他游戏黑得,cod黑不得? 答:我们玩cod的,更清楚cod的黑点和缺陷,如果你愿意我们可以毫无保留地交换意见。但有信口开河者,即使我们文化不高,也绝不容忍。无论你有什么样的履历,标榜自己如何客观,这就是美国CF玩家的脾气。 挥霍秩序很容易,跟热点说点大家爱听的话,无论对错都能收获流量和赞美。积累秩序却很难,苦心耕耘的专精up人气惨淡,散沙化的个体在云玩家的恶评大潮中坚持热爱,他们对游戏圈的贡献更大,也更容易被人遗忘。 至于某些人,与其说是看不惯cod玩家维护自家游戏,不如说是看不惯cod玩家仍然愿意维护些什么。 全文完。 Press F to pay respect.

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