
由《魂》系列忠实爱好者水无月同学,为大家深扒《艾尔登法环》的实机演示中所透露的各种信息。
【文:水无月 / 编:马修】
《艾尔登法环》的实机演示放出后,我们的编辑水无月同学把这段实机演示看了又看,发掘出不少深度细节并将其分享出来。

视频0分28秒是玩家角色首次出场,相信大家一下子会非常有亲切感,因为这个单手持剑抗在肩膀上的动作是《黑暗之魂》系列的经典姿势,同时从后面官方公布的情报可以知道,这身盔甲是职业“Bloody Wolf”的造型,其形象和《黑暗之魂Ⅱ》中主视觉图的形象有几分相似之处。

官方发布的职业展示

此外,画面中央的黄金树是本作世界观设定里的重要元素,在这个被称为“间隙之地”,由神明女王玛丽卡所统治的世界,就是受到了黄金树所祝福才得以繁荣昌盛(官方网站上的世界观说明)。

视频0分41秒介绍了本作的休息点“赐福”,“赐福”会散发出引导玩家的光芒,在开放世界游戏中,有一个明确的导向还是非常重要的。赐福旁边有一位身份不明的NPC,也许是为玩家提供属性加点或是情报?之后是一段骑马流程,这是之前本作重点宣传的要素之一,同时对于开放世界来说,利用载具增加移动速度也可以说是一个必备系统。


在视频1分05秒开始,我们能看到地图上有一队游荡的敌人,具体配置是两个巨人拉着的马车加上一大群手持火把的敌人。不过当玩家从他们身边经过时,他们并没有攻击玩家的意思,应该是被设定为不受到攻击就不会还击的非主动怪。在开放世界游戏里,这类敌人差不多类似于地图上的随机突发事件,不知道击败它们的话会获得什么奖励呢?

视频1分25秒起是一处类似篝火营地的场景,本来以为这是会是一处要求玩家进行扫荡收集的野怪营地,但是一条飞龙从天而至将营地的敌人全部击杀,让事情变得和预想有些不同。顺便一提,敌人被飞龙扑杀时的死亡音效沿用了《黑暗之魂》系列的祖传音效。不知道这是一个突发事件,还是玩家主线流程中的必经阶段呢?

之后便是一段飞龙和玩家进行战斗的演示,由于这里演示了玩家能够在骑马状态下和飞龙战斗,可见本作骑马并不单纯是作为移动手段,也是一种战斗方式。视频展示了玩家在骑马状态下可以施法和射箭,射箭可以一连射出4支带自动导向效果的魔法箭(有点类似于追踪灵魂箭),效果非常酷炫,推测这应该是一种使用弓箭时的特殊战技。



而飞龙展示了飞空后扑地和喷火的招式,之前玩过《黑暗之魂》系列,挑战类似龙类BOSS的玩家应该十分熟悉。这里可以看出BOSS的横扫攻击范围颇大,而它发动地面喷火则是玩家从侧面攻击的好时机。


视频里玩家使用横扫攻击命中了飞龙的头部,伴随着熟悉的打击弱点音效后飞龙倒地,接着玩家上去对头部进行处决,这熟悉的动作相信玩家在《黑暗之魂》系列里都应该见过。



在视频2分50秒演示了玩家营救NPC——名为战士壶的铁拳“亚历山大”的场景,这里玩家换上熟悉的大鸡腿,通过击打的方式救出了亚历山大。亚历山大不仅造型非常有特色,和说话口调和《黑暗之魂》系列中的洋葱骑士也有几分相似,不知道它在日后的流程中扮演怎样的角色呢?

视频3分38秒起玩家换上了一套偏东方风格的服装(也是职业Warrior的官方形象),从角色左右手都持有武器来看,能够确认本作可以使用二刀流的战斗风格。

视频3分48秒起简单介绍了一下本作的地图系统,地图中黄色的圆形标记应该就是“赐福”,旁边则是引导的方向,玩家也可以在地图上做各种标记。同时一些重要场所和迷宫会有图标提示。

视频4分44秒起介绍了可以让玩家以骑马状态到达高处的灵魂气流跳跃,同时从演示里的反应来看,玩家在骑马状态下似乎并没有坠落伤害。

视频4分55秒起可以看到场景中有小动物(羊),同时还有天候变化,劈在地面上的雷电仅仅是画面效果,还是像《旷野之息》那样会实际对玩家造成伤害,我们暂且不得而知(但大概率是有伤害的)。

视频5分22秒起介绍玩家可以用望远镜在观察远处的状况,接下来演示的是玩家夺取一辆马车财宝的过程,应该也是类似于开放世界中常见的地图扫荡战斗,可想而知在整个大图中应该会有许多这样的地点。

视频5分39秒演示了为了准备偷袭马车,玩家使用各种素材合成道具的过程,看起来诸如飞刀等投掷武器,以及射出去的箭等,都可以进行合成。演示中玩家用动物骨头、飞鸟羽毛、Trina的百合这三种素材合成了sleepbone arrow(昏睡箭),这些素材的入手方式自然不言而喻。
顺便从这个画面我们也可以一窥游戏中的人物面板属性:角色属性分为如下项目:
Level(等级,无需多解释)
Runes Held(大概就是本作中的“魂”)
Vigor(生命,影响血量长度的属性?)
Mind(智慧,影响蓝量长度的属性?)
Endurance(耐久,也许会是影响精力条长度的属性)
Strength(力量)
Dexterity(敏捷)
Intelligence(智力)
Faith(信仰)
Arcane(秘法)
HP(血量条)
FP(这个怀疑是蓝量)
Stamina(精力条)
Equipload(负重)
poise(稳重,尚不确定这一属性的影响)
Discovery(探索力,应该会是影响道具掉落率)
Memory Slot(记忆槽,或许会影响角色可装备法术的数量)
本作的属性中有信仰,相信奇迹类法术自然不会少了,而Arcane(秘法)的作用只能等大家进一步在日后的试玩里发掘。
顺便说下,根据之前科隆媒体闭门演示的情报,本作中力量可以提升负重,另外系列中仅在《黑暗之魂Ⅱ》里出现过的适应性(Agility)回归(可能由敏捷决定),熟悉《黑暗之魂2》的玩家们都知道,适应性越高,翻滚时的无敌帧长越长,同时使用消耗品时的硬直也越短。


6分05秒起演示了角色从背后偷袭敌人可以直接将敌人击倒(弓箭也同样带有偷袭效果),之后上去补刀。此时玩家换上了一把巨大弯刀(形状有点像卡萨斯大曲刀?),以跳跃攻击+重攻击直接击杀一名敌兵。
接着玩家又换回单手剑,使用了类似武器战技的风刃远程攻击,打倒了敌人的援兵。从演示中我们可以得知,玩家可以从3套武器里来回切换,战斗中的选择和变化也变得更为丰富。


6分30秒起演示的则是切换回双手武器后,玩家以一套特殊的招式打倒了后面的持盾敌兵:这里玩家第一发攻击被敌人的盾牌挡住,之后以身体一偏避开了敌人长矛的反击。
说起来这个闪避动作的节奏感给我的感觉非常像《只狼》里的看破,猜测也是一个需要精准目押的操作,闪避之后以一招攻击破了敌兵的防御,接着后撤步加前冲横斩击倒敌兵,行云流水一气呵成,相当华丽。

6分46秒起,我只能吐槽下开箱的动作和箱子里物品的视觉特效依然是魂系列的祖传光点效果。

6分55秒起演示了本作战斗中一个重要系统——灵魂召唤:玩家在战斗中可以召唤出这种白色的灵魂来协同自己和敌人战斗,灵魂的种类非常丰富,其能力和战斗方式也各有不同,按照之前公布过的情报,这种可以召唤的灵魂甚至可以视为玩家装备Build的一部分,不知道到时候各位大神能够玩出什么花样来呢?

6分58秒演示了玩家可以跳起射箭攻击敌人(猜测这个动作是弓箭的战技之一),看起来弓箭在本作也不再是辅助,而是可以当成主武器来进行攻略了?

7分00秒则演示了玩家使用双头剑造型的武器攻击敌人,说起来这一类型的武器在以往的魂系列中倒是并不常见,演示中角色利用回旋连续攻击可以打破敌人的防御,之后还演示了跳劈攻击,不知道是该武器的战技和可以利用原生的跳跃+攻击做出这样的动作。

7分11秒起演示了玩家二刀流跳劈攻击可以直接破防后接处决的动作,说起来这个跳劈动作模组想起《恶魔之魂》里双刀骷髅的不好回忆(笑)。

7分26秒起演示了在线模式下和其他玩家灵体的相遇,在这之后玩家从高处一跃而下,因为没有UI我们暂时不能确认这次高处落下会对自身造成多少伤害。不过可以再一次确认玩家角色本身是可以做出跳跃这个动作的(不死人没有膝盖不再是梗了)。

8分01秒起演示了在树林中利用潜行避开巡逻的敌人的场景,说起来这里的敌人造型很像黑魂3里那些朝圣者的巨大化。

8分32秒起是一段重头演示,这里展示了玩家+灵体二人组和骑马BOSS的战斗。这个BOSS大家是不是很眼熟?没错,怎么看怎么像是拿着大龙牙的哈维尔跑来客串了,骑马时的攻击动作有点《只狼》里鬼刑部的味道,但打到后面就感觉明显还是骑马哈维尔猛多了。



这场BOSS战也演示了多种法术效果,比如传统的灵魂箭、灵魂洪流和非常华丽的灵魂箭雨(暂时先用这个名字称呼吧)。许多玩家说没有看到本作出现了咒术,但其实这场BOSS战里确实出现了类似大火球爆炸的效果(BOSS马吐出的火焰),同时助战的灵体也会使用巨大的龙息术,因此可以确认以火焰为核心元素的法术在本作依然存在。



9分43秒起开始演示本作的地宫探险部分,首先演示中的玩家从高处跳下时,依然需要找落脚点而没有一次性跳到最底层,猜测落下高度过高的话应该依然是会死亡的。地宫内的骷髅兵的动作模组依然魂味十足,各种机关也让人想到了《血源诅咒》的地宫以及《黑暗之魂》的塞恩古城等等。

10分36秒也为大家演示了隐藏墙壁的存在,开启方式依然是传统的“砍一刀”(顺便吐槽下《黑暗之魂Ⅱ》里需要互动键才能开的隐藏墙壁真是反直觉)。

找到宝箱啦!不是宝箱怪真是太好了

静坐在赐福处的画面——和《黑暗之魂》系列里玩家在篝火旁的坐姿完全一致。然后就是大家的新老婆——梅琳娜现身。剧情方面我们就不去猜测了。但是梅琳娜这个造型……只能说不得不去猜想宫崎英高对盲眼少女这个类型是否有特殊的喜好。

梅琳娜称呼玩家为穿越迷雾而来的“褪色者”,这里给大家说明下,这是本作世界观设定的重要元素。
在《艾尔登法环》的世界设定里,作为黄金树的祝福根源的艾尔登法环破碎了,原本得到祝福的人,都在眼眸里寄宿着金黄色的祝福之光,但这些失去祝福的人们则因瞳孔中本该拥有的金黄色之光的褪去,而被唤为“褪色之人”。失去了祝福,又无法死去的“褪色之人”遵从着引导,穿越迷雾之海,来到“间隙之地”。
玩家所扮演的就是一位放逐到间隙之地的褪色之人。他在这片大地上旅行的最终的目的是找到艾尔登法环,并最终成为艾尔登之王(官方网站的世界观设定)。

11分56秒开始演示的是本次重头戏“史东薇尔城”的攻略,结合之前的情报分析,这应该是“遗迹”之一,之前在对宫崎英高的访谈里提过,“遗迹”是本作事关主线流程进展的核心区域,可以理解为面积和结构都极其复杂的巨大迷宫。“史东薇尔城”则是一座设计风格和洛斯里克、柏雷塔尼亚都非常相像的欧洲风格城堡。



开头这一段展示了从正门和小路两种不同的攻略路线,正门路线短但会遭到守卫敌人的猛烈反击。13分34秒是系列祖传的使用元素瓶的动作和音效,甚至可以看出玩家是连续使用了两次。

14分06秒的战斗演示里会出现同样能使用风刃攻击的敌人,之后可以看到玩家在持剑蓄力时似乎拥有霸体效果,即使被敌人击中也没有后仰,而是接着一招横扫砍倒了敌人。

14分33秒,不说了,经典的“宫崎英高的恶意”。

15分00秒,这里可以看出,以往对于不死人而言难以跨越的沟壑,在本作里都可以用跳跃轻松通过。

15分38秒,在一处教堂内的场景,看到了一位名叫罗杰尔的魔法师打扮的NPC,从他的对话里可以看出,这作城堡的统治者正在搜捕“褪色者”。

16分13秒,和一名大盾骑士+巨鹰的战斗,玩家使出了祖传的弹反神技。

16分37秒,祖传的雾门出现(虽然本作变成了金黄色的雾),意味着接下来要面对的是一位重要BOSS——半神一族的葛瑞克。
说到半神,这里也给大家提一下,由于作为黄金树的祝福根源的艾尔登法环破碎了,法环的碎片所带来的鲁恩能量令半神一族们陆续获得了强大力量,这份力量让他们疯狂、歪曲,并且相互之间陆续爆发了无尽的争斗。这些行为令他们最终被伟大意志所抛弃(官方网站上的世界观设定)。
这些堕落的半神,或许就是游戏里玩家在攻略过程中所要面对的一个个BOSS。

17分02秒是BOSS战开场的CG,葛瑞克身旁龙的尸体,也许就是之前流程中被玩家击败的那一条。

17分56秒,一开打就是熟悉的操作——玩家为武器附魔,但暗红色的特效并不像是系列以往任何一种附魔效果,具体只能等日后游戏中再知道了。

18分00秒,玩家格挡下BOSS攻击后,摆出POSE触发了一个非常特别的音效砍向BOSS,不知道是反击技还是别的什么机制。

18分10秒,不得不说,这个BOSS的动作模组有点《只狼》里破戒僧的影子,而这里玩家召唤出的灵魂看起来拥有很强的吸引仇恨的效果,不过灵魂的血量似乎并不高,很快就被BOSS打倒。(补充:这个灵魂的头盔看起来非常有特色。)


18分31秒,这里大家会发现BOSS的手臂发生了变化,看起来是进入了第二阶段。而它的手臂似乎就是刚才龙尸体上的龙头(中间的转场或许可想而知),装有龙头的手臂可以喷射出大量的火焰。还能够抓起玩家发动投技(18分54秒),而本次演示也在玩家挨了这一下投技之后戛然而止。
在这之后就是官方的宣传PV,演示了游戏中将会出现的诸多BOSS战,其中不乏大家颇有既视感的身影。这部分就不多赘述了。
这段实机游玩演示虽然不长,也没有显示游戏UI,但提供的信息还是很足的,作为From Software史上最具野的游戏,我们有理由相信本作会是一款集《魂》元素大成之作。游戏的封闭测试很快即将开始,届时相信我们会对《艾尔登法环》有一个更为全面的了解。
各位在这段试玩演示里有什么有趣的发现的话,也请踊跃评论发言哦。


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