
回来了,全都回来了。《艾尔登法环》最新演示已发布。话不多说,来看看视频中那些值得关注的地方吧!
【文:拉文(实习)】
昨晚22点,From Software公开了一段20分钟的《艾尔登法环》的实机玩法演示。演示中向各位玩家们展示了本作的基本玩法、战斗、以及BOSS战等等内容。本文将着重为各位梳理演示中一些值得注意的要素和变化。

开门见山,先来聊聊本作最大的变化,开放世界大地图。
与以往的魂系列不同,本作不再满足于箱庭式的游戏设计,转而改为开放世界式的大地图,玩家将在广阔的《艾尔登法环》世界中探索,体验自己的冒险旅程。
根据这一改变,FS社贴心的为本作添加了大地图的功能,玩家能在冒险的过程中获得地图碎片,帮助自己更清晰的探索世界的各个角落。大地图支持玩家标记,在游玩过程中出现值得注意的地点可以直接标记在地图中以供搜寻。

地图界面

玩家还可以设置光柱标记,会直接出现在地图中方便玩家寻找
在演示中也出现了通过“灵魂气流跳跃”等场景机关跨越地型差的片段。不知拥有出色地图设计水平的FS社,会在本作的大地图中制作出怎样的巧妙地图呢?

《只狼》会跳怎么了,我会飞!
由于本作是开放世界,玩家在大地图中推进时将拥有更大的自由度,而无需担心一路要闪转腾挪规避敌人。同时地图中也添加了各类野生生物,与以往死气沉沉的魂系列大相径庭。

相安无事地路过
同时,地图容量的扩大也意味着玩家必须具备更高效的探索方式。为此,本作安排了全新的战马坐骑供玩家们在探索时骑乘。

演示中第一个惊艳镜头:召唤坐骑,骑乘后一跃而下(甚至坐骑还会二重跳)
当然,除了赶路加快之外,游戏角色在战斗时也将拥有更高的机动性。搭配开放大地图宽阔的战斗场景,玩家将拥有比历代更加广大的作战半径。

风筝才是法爷的王道啊!

与开放地图中的BOSS进行一场无场地限制的对决!
除了上述对于移动方式的更改外,本作还添加了大地图中的收集和物品制作系统,本作的箭矢、炸弹等消耗物品均可通过游戏探索的材料制作。个人推测是由于大地图的扩张导致玩家可能无法及时通过商店补充物品,为防止玩家弹尽粮绝而改进的系统。

物品制作界面
在《只狼》发售时,由于难度过高导致部分玩家无法顺利的进行游戏,再次引出了“高难度游戏是否应该添加一个简单难度”的议题,在游戏业界引起了一阵广泛的讨论。而在《艾尔登法环》中,FS似乎打算用另一种方式来解决这个问题。
本作新增了一个“召唤系统”,玩家在进行游戏时可以召唤灵魂,与你的召唤兽们一同攻略关卡。此方法可以有效降低游戏难度,甚至在BOSS战中也可以使用此功能。
根据之前的报道显示,游戏中召唤出的灵魂就是你在探索途中打败的敌人,打败强大的敌人,设法获取更有用的助力也将成为玩家们在攻关时需要考虑的要素。

一支穿云箭,千军万马来相见
当然,以往的线上联机共斗与PVP一样得到保留。玩家们可以与好友一起体验《艾尔登法环》的广袤世界。
虽然上文提及了本作对于FS社以往的作品做出了巨大的革新,但仍有不少的魂系列的特征得到保留。比如:

真有你的啊,宫崎英高
首先,以往的存档点“篝火”在《艾尔登法环》中被称为“赐福”。也许是因为本作地图容量的改变或场景的复杂性,FS为部分赐福添加了引导功能,点亮后将发出光芒引导玩家前往下一处赐福点。玩家可选择跟随光芒前进或自由探索。

红框中的金色光线既为本作的“赐福引导”
当然,基本的战斗系统也得到了保留,除了经典的背刺、弹反和处决之外,《只狼》中的潜行功能也正式进入了剑与魔法的世界。

隐藏墙壁的设定也得到保留
在本次演示中我们可以得知,玩家的可快速切换的武器套装从以前的两个扩增至三个。玩家可以在战斗中实时切换三套不同的武器以应对不同的状况。
据称本次还可为武器切换不同的战技,实际的效果只有到游戏发售后才能得知了。

三把武器对应三种战技
除此以外,本作的战斗系统相比以前更加华丽,无论是武器的战技亦或者魔法与技能都自带各类声光特效,为战斗过程增色不少。

埃尔德里奇竟是我自己

Ex-Calibur!!!
此前,在对于《艾尔登法环》和宫崎英高的各路访谈中,可以了解到本作依旧像以前的魂系列一样,保留了碎片化叙事的传统,玩家将在场景的布置、道具的说明以及人物的只言片语之中获得游戏剧情的蛛丝马迹。玩家将随着探索,自己一步步拼凑出完整的游戏世界。
在本次放出的演示中,也出现了格式各样的NPC角色,有经典的魔法师形象,被卡在岩石中的巨大罐头人、说怪话的看门者以及大家的新老婆——神秘的独眼妹子“梅琳娜”。

在本作中,类比“不死人”、“灰烬”、“猎人”等等称谓,玩家被称为“褪色者”,而神秘女性梅琳娜则称主角为“穿越雾前来的人”。不知其中又隐藏着哪些玄机。
当然,在此段演示之后,各路“魂学家”必将各显神通,逐步挖掘游戏中隐藏的秘密。不如让我们拭目以待吧。

“你随便说,我在听。”
本次演示带来的信息颇多,相比以往的魂系列,《艾尔登法环》在各方面都进行了完善和变动,也不乏创新和改动,力求在各方面为已经对“魂”类游戏感到疲乏的玩家们带来新的刺激。官方也表示会在发售前陆续放出更多信息,让我们一起期待新情报的到来吧!
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