【个人经验向】简单易懂的机甲爱丽丝分支说明评价 (贺半周年大更新)
江戸前留奈
编辑于 2021年11月17日 00:41

       在国服迎来半周年之际,机甲爱丽丝进行了大更新,实装了大量分支。不过分支还是需要不少材料的,以下就以个人经验简单说明一下各分支情况和取舍。(尚有未实装分支的女演员也一并写了。未实装的女演员以后更新再写吧)。

1,分支的通用变化。

       基本是动作模组的改变。一般来说就是追加了目押、派生或A下滑强化模式等。就算是普通攻击大部分也会出现变化,单手剑和长枪除了动作改变外伤害分配也有改动,基本是把原来硬直大的第3击伤害大头分到前2击去。锤子和大剑类伤害分配变化不大,其中锤子一般动作变化较大,发生伤害判定更快更容易锤人,大剑则基本没什么变化。

       另外部分女演员近战动作会出现Z轴移动,有利有弊。对部分BOSS来说歪了它的Z轴的话不少针对平面的技能部分会出现打歪的现象,比如斧子的旋转,鳖醒来时的回旋冲击波甚至蝎子的甩尾。但面对变异斧头时,正面近身的安全位当女演员近战稍稍跳起时,就会被圈圈糊一脸。

2,太长不看简单的总结

以下分支需三思后取舍(或各备一件心不烦)

爱花:步枪分支后变榴弹炮,伤害提高带爆风。但弹速变慢。

G姐:步枪变高速短射程光狙。伤害提高弹道速跟光狙一样,但横射命中会非常差。

惠理:双手剑分支后目押伤害极高。但双手剑第1HIT无法侧滑取消,也就是必须放弃配套专属腿40秒的无限气划刀。

来弥:双枪分支后射击伤害提高。但横射失去了双枪极其优秀的横射多锁性能以及蓄力自动射击性能,而且扔光盘的蓄力射击会站桩硬直很大,和玻璃的来弥相性较差。

丽塔:步枪分支后射击伤害提高。但前推射击和蓄力射击都会强行原地站桩。

轰雷:RPG分支后定点伤害SP效率提高。失去了爆炸范围以及蓄力会强行原地站桩。

短剑:步枪分支后同G姐。但不同的是蓄力虽然伤害高射程无限但会强行站桩。

基础学习。感谢做视频的大佬

3,原版和分支异同和使用经验。

长矛分支后追加目押投矛,满配伤害是4W级别。与原版伤害第1HIT追身距离减半。

文嘉

RPG分支后增加射程和爆风范围。与原版相比蓄力后坐力增加。

夜露

双手剑分支后追加目押次元斩,伤害极高,满配一刀6W。与原版相比第一刀追身距离减少。

无分支。日后AN装备会追加新动作模组的剑和腿。

日向

锤子分支后动作模组完全改变。A下滑进入强化模式动作再变。普通平A手感类似普通大剑,适合对付乱动目标,强化模式适合定点输出,伤害非常爆炸。

太强导致无分支。以后礼节票商店会追加特典胶剑。外号登鹰剑就知道非常变态了。A下滑一定时间内会进入强化模式,类似丛林剑近身1刀2HIT。再A下滑终结会打出一发非常非常高伤害的剑炮。打剑炮的硬直无法用任何动作和技能取消。

绫香

单手剑分支后所有动作改变,伤害分配改变(前两刀伤害增加第三刀伤害降低),增加目押后烈火三刀。配合专属腿的蓝身无敌延长技能才是绫香的完全体,骑脸后普通平A 2连LOOP有气就伪无敌甚至全程无敌,适用于各种乱战场合。烈火三刀伤害颇高,安全输出时使用。

爱花

步枪分支后变榴弹炮。射出弹变榴弹带爆风伤害增加,但可惜的是弹速很慢后坐力也强,所以请三思。

小卢

锤子分支后动作完全改变。操作方式详见视频说明。两个派生动作伤害都很高,特别是跳锤非常暴力。注意的是跳锤跳起后就没任何追人性能,所以打移动的目标效果很差。还有就是千万别对着放圈圈的变异斧头跳锤,建议近身后使用锤子舞。平A与原版相比几乎舍弃了所有追身性能。

单手剑分支后追加侧滑派生。A防御再下滑屏幕会有个行礼动作,为自己加一个近战攻击速度大大增加的BUFF。派生带刀波的两刀伤害高射程很远,输出循环以尽快放出这两刀为目标。注意因为有跳起动作所以千万别对着放圈圈的变异斧头使用。对它的时候建议原地硬直平砍3连。

G姐

步枪分支后变成短射程速射狙。步枪变高速短射程光狙。伤害提高弹道速跟光狙一样,但横射命中会非常差。顺带一提这武器的转换锁定性能跟末端的画面帧数有关。末端(手机/PC版/电脑模拟器)的画面帧数越高,性能就越强。所以特别是用30帧玩AGA的队长一定要三思。

四谷

双手剑分支后追加派生剑炮。这个有多霸道就不用再说了。与原版相比第一刀追身距离减少。

YOYO

双枪派生后变成魔法书。输出和弹速都大大强化。蓄力后脚下出现箭头,追加输入(滑)不同方向会出现不同效果,非常好玩。可强化攻击可强化射程可直接打出爆炸弹(用的少忘了哪个方向具体强化什么了)。

桃歌

双枪派生后变成麦克风。输出大大强化。立射除了射程伤害增加外最后还有强力穿透弹,蓄力攻击时会自动调整与敌人距离攻击,这个距离也正好是脚技能的有效距离(20),甚至可以来省气赶路。平时建议使用横射绕圈,保持25~30距离,桃歌会在地上设置笑脸,上面的敌人碰到会有大伤害。原理就等于持续时间长只有一次伤害判定的RPG大爆风。分支后也不会对着你秀臭脸了,会变成营业性笑容。

惠理

双手剑分支后目押伤害极高。但双手剑第1HIT无法侧滑取消,也就是必须放弃配套专属腿40秒的无限气划刀。请三思后再取舍(或各做一件)。

文鸟

双分支。

长枪分支后动作模组完全改变。A下滑进入强化模式,身上会有火鸟徘徊。A出去就是一堆火鸟冲出去,伤害和晕值都极高。文鸟的攻击动作是目前Z轴移动最大的,弄歪BOSS的Z轴效果也是最明显的XD,但同理面对变异斧头就别乱跳。

腿分支,原版为缓慢飞的碰瓷炮,分支后变成浮游炮。持续时间长但有个缺点是放的过程中不能DASH,一DASH就取消持续。注意都是光束武器,打鳖时别乱放。

小结

锤子分支后动作模组完全改变。平A变成类似大剑的手感(但无法鬼畜斩),A下滑派生再目押是突进锤再加3HIT拜年锤,伤害很高。但是DPS还是不如BBA一剑炮…………而且太难按了,个人觉得是AGA里最难按的派生目押。

杏奈

锤子分支后动作模组完全改变。平A变成类似大剑的攻速。A A下滑2连LOOP配合手技能加速近战定点输出非常变态。但要注意的是侧滑会有蓄电球动作发生硬直,电球不打出就不能飞行,要继续侧滑打出或后滑步取消,务必要注意。

真理

单手剑分支后动作模组完全改变。平A3连伤害再分配。A下滑举盾后再按A会在自己身边放浮游机雷,最多能放3个。每个浮游机雷的伤害都比平砍高。所以输出一般就是A,举盾扔3个雷,继续A循环。

黑猫

最大牌面三分支,直接变重力大姐大之一。

步枪分支后变成高连射高伤害高弹速无后坐力的实弹步枪,PC端绕射伤害堪比强力近战,BOSS血条蒸发术。蓄力有CD,蓄力后会进入高速飞行模式,不输入就是转圈跳起射击接侧速飞一次再冲前连砍几刀,伤害很可观,但跳起和冲前时可能撞弹幕有一定的危险性。高速飞行模式时可以输入左或者后改变飞行方向,非常灵活。可输入两次方向。输入两次方向后不会触发冲前刀波。一般这样更安全。

单手剑分支后动作模组完全改变,追加下滑目押。注意平A第二刀起和目押的后半段动作有Z轴移动,面对变异斧头一定要小心。

手分支后性能改变,变成4秒无敌加数发浮游光炮。

来弥

来弥:双枪分支后射击伤害提高。蓄力伤害很高。但横射失去了双枪极其优秀的横射多锁性能以及蓄力自动射击性能,而且扔光盘的蓄力射击会站桩硬直很大,和玻璃的来弥相性较差。顺带一提设定里观念光盘价格不菲属于高消费来弥自掏腰包非常败家。

寡妇

双分支。

镰刀分支后动作模组完全改变。相对原版伤害提高,追加A下滑进入强化模式加攻速,强化模式中再A下滑还会砍人高伤的终结一刀。但没有了防反,而且侧滑操作也是砍人所以要蓝身或者跑路需要的操作是侧滑+侧滑或侧滑+后滑,一定要注意。

腿分支后变成30发残弹的浮游炮。按一下放一个浮游炮一次最多可以连按5次放5个浮游炮。硬直较大,放1~2个浮游炮时可滑行,3~5个会强行站桩但会追加很粗的光束炮攻击。按足5发出来时追加高伤的光束炮齐射。

会长

步枪分支后弹速与伤害增加,蓄力后目押。目押后类似芹菜的方向高速射击,最后再追加几刀。目押过程中也可输入操作方向但只能一次。会长的没CD,伤害较低,而且会长的目押高速射击会在身边追加消弹弹幕护身,安全很多,目押失败也没什么硬直。

可乐酱

双分支。

拳套分支后变成空手(无误)。平A 3HIT伤害大大降低并追加第3hit的目押,目押后会出北斗百裂拳伤害极高且带消弹特性。反击也从原版的长射程一发的石破天惊拳变成近身射程伤害更高的欧拉欧拉的北斗百裂拳,同带消弹特性。分支后的防反受身时间变长触发难度变低。

手分支。分支后飞出的刀波速度减慢,但追加伤害极高的终结技。

长枪分支。分支后动作模组完全改变。追加一种派生一种目押方式。与原版相比第1HIT突进处理缩减。1hit侧派生插地时放出的重力波带消弹效果。目押伤害极高重力里仅次于四谷的水准但目押难度很大。

社长

双枪分支。AGA里最霸道的双枪。25~30射程完全是高伤的AOE,一射一扫一大片。最强是横射和后射,请多用。蓄力和桃歌类似。但相对的小于25射程时弹道判定非常小,伤害低,命中率越近身越差。超出30射程伤害也变低。

桑蒂

双手剑分支。分支后追加A下滑强化,可强化两个阶段。第一阶段强化追加低伤机雷缠身和干扰效果,第二阶段强化后攻击力增加,所有攻击都跟枫刀一样带刀波,贴身打大型会有两次判定。代价是第一刀没了金身。

妮娜

双分支

锤子分支,追加A下滑A连打6连锤。伤害除了暴力只有暴力。相对于原版没看出任何削弱之处。

腿分支,变成长距离高速突进加伤害。原版是甩两次腰部装甲出去并追加金身和突进强化,如果贴脸伤害为4HIT伤害极高。分支后变成长距离突进,弹数变多伤害降低。

红花

双枪分支。同桃歌款式一样。25~30射程处追加两仪阵。高伤高SP回收率。

熏子

无分支。无敌的不需要什么分支。

丽塔

步枪分支。分支后射击伤害提高,蓄力后追加目押,伤害很高。但前推射击和蓄力射击都会强行原地站桩,且这蓄力没无敌只有很低的减伤……使用一定要非常小心谨慎。但相对的步枪类一向弱项的横移射击伤害则不低,虽然只有3发子弹但都是3K+的伤害。

轰雷

双分支。

RPG分支后定点伤害SP效率提高。失去了爆炸范围以及蓄力会强行原地站桩。清杂很不友好不建议分支。

短刀分支后动作模组完全改变,追加目押派生。伤害比原版大大提高不再刮痧。

短剑

超大牌面的三分支。

步枪分支后同G姐。但不同的是蓄力虽然伤害高射程无限但会强行站桩,原版的加特林并不弱,所以建议三思。

单手剑分支后动作模组完全改变。平A更舒服并追加高伤目押。虽然还有防御但失去了原版的防反后定点输出无敌5刀。

手分支:三颗大导弹变成一堆小导弹。清杂会变得更好用。

闪燕

双枪分支。分支后子弹变成又长又粗,输出更高,追加蓄力目押:无敌金身前冲放出剑气再接自由高达POSE式站桩齐射。很好玩,安全性也不是不高。相对的失去了双枪的自动蓄力。

希望能对大家有所帮助。