仙剑7贴图mod教程
-蕻棣-
2021年10月22日 15:52

下载资源解包工具umodel

http://www.gildor.org/en/projects/umodel

在..\CubeLibrary\apps\10000096\Pal7\Content\Paks新建文件夹,我这是00,将dat0_s11-WindowsNoEditor.pak (主角都在这个包里面)放入00文件夹,做完mod后记得放回原来位置,否则可能影响游戏更新。

打开umodel,复制粘贴文件夹位置打开。

输入密钥:

1.0.6版本密钥:

0xB37742E2DF203FAF02D00DD495D3297FAEB4B14D89FBD6C88D874884FAB8EAD5

打开后通过umodel的窗口得知游戏资源的挂载目录,在后续打包要用到,特别需要注意的是,挂载目录Content在umodel的显示目录是Game。

这里葱妹为例,导出文件夹资源。

选4.25版本。

以blender为例,用Blender(https://www.blender.org)打开。

点开材质属性可知被选中的项的名称与用到的贴图名相近,开启透视模式,按C键出现范围选择,按住鼠标中键将非臂环部分取消选择。

打开相应贴图(注:贴图不要改文件名),得知分辨率为2048x2048。

回到blender导出UV布局图。

Del键删除选中的顶点后发现有完整模型,可进行去除操作。

图片编辑软件打开T_MAJ02_01_cloth2_D.tga,导入UV布局图用于选区编辑,编辑完成后保存,文件名不改。

下面操作用到UE4编辑器,我用的UE4.24轻量版,压缩包将近4G,解包后12G,外网找的,具体地址我忘了,下面链接我上传的。

https://cloud.189.cn/web/share?code=vEnuyiZRfEf2(访问码:jbr2)

这个指令是添加防火墙用的,不过我已经用火绒全局防火墙了,所以我不需要,不加防火墙有什么影响我也不知道。

打开UE4编辑器。

拖拽改好的T_MAJ02_01_cloth2_D.tga文件到项目,双击打开,改好设置后保存。

烘焙游戏资源。

新建mod目录,任意名(一般是英文字母符号和数字,至于其他字符是否会导致bug我没验证)后加_P即可。

根据最开始解包得到的挂载目录,再在mod文件夹里新建目录Pal7\Content\SkeletonAssets\Character\Character_YueYunYao\Texture。

复制用户文件夹文档里的Unreal Projects\我的项目\Saved\Cooked\WindowsNoEditor\我的项目\Content三个烘焙好的文件到mod文件夹里。

封包指令下载。

https://wwa.lanzoui.com/ivHF4vmcl1c

解压到任意目录。

根据个人情况修改目录后保存。

拖拽mod文件夹进行封包。

得到的HD-CMTBH_P.pak复制到..\CubeLibrary\apps\10000096\Pal7\Content\Paks \~mods文件夹,复制..\CubeLibrary\apps\10000096\Pal7\Content\Paks \dat1-WindowsNoEditor.sig到..\CubeLibrary\apps\10000096\Pal7\Content\Paks \~mods文件夹,并重命名为mod名称。

进入游戏查看效果。

没问题,至此,一个mod就完成了。