


这一期我们来看一下基元在补充包3中获得的补强卡。在补充包3之前,基元这个国家一共有佐尔加、树角兽王两个驾驭路线(当然也有肩负渔钓龙这样的奇葩卡组,不过一般不做考虑)。

肩负渔钓龙
【永】【V/R】:这个回合中你不曾从手牌以外的领域将后防者召唤出场过的话,这个单位不能攻击。
肩负渔钓龙只有负效果,但是基础力量极高,在防御的时候十分有利。另外基元也有不少较为泛用的卡,所以此卡组也有一定的成功。不过主要还是个噱头罢了。
基元的两个驾驭路线中,佐尔加此前不被看好,算是最弱的几个卡组之一。树角兽王同样地位也不高,只是略胜佐尔加一点,并且在魔惧会雷纳德、女警卡组为首的环境中相当吃力。两者都急需强力卡救场。另外,基元在此补充包中还有新的驾驭路线旗舰龙登场,也是需要一个好的基础。
对于卡牌的评价如下,是否评5分会着重于卡组的玩法会否因此卡而改:
1分:烂卡,基本不会在任何卡组登场。
2分:基本也不会在卡组中登场,但是可以一用,顶替一些无法获取的上位卡。
3分:还不错的卡,卡组中会登场1-2张,不算卡组主力,但对卡组有帮助。
4分:好卡,一般是卡组中坚力量。也可能是强力卡,但有类似替代。
5分:强力卡,卡组灵魂所在。此卡会影响卡组的玩法。
EX:强度可强可弱,但因其他原因不可替代的卡。

旗舰龙 战舰堡垒龙
【自】【V】:这个单位攻击先导者时,通过【费用】[计数爆发1],根据这个回合中你进行过的攻击的次数执行以下所有的效果。(这次攻击也包含在内。) ·3次以上——抽1张卡。 ·4次以上——选择对手的2张后防者,退场。 ·5次以上——这次战斗中,这个单位的力量+10000,对手要从手牌将卡召唤到GC上之际,不将3张以上同时召唤的话则不能召唤出场。
旗舰龙为补充包3中基元的新主卡。不论玩法还是卡面都和前时代的海军集团(Aqua Force)极为类似。主策略为通过后防者自身的效果多次进攻对面,然后主卡根据进攻的次数发动效果,一般来说每回合攻击次数都是大约五次。
如果要说旗舰龙和树角兽王的不同,那就是树角兽王本身的获胜策略就是“多次攻击”,每次攻击都能削弱对面防御力或者造成伤害,最终取胜。而旗舰龙的获胜策略是依靠多次攻击来发动主效果,就算攻击不造成任何实质伤害也不妨。第二点是树角兽王依靠后排攻击来达到多次攻击的结果,而旗舰龙则是重置后防者。另外一个明显的不同就是树角兽卡组中,依靠的是马格诺利亚或者达迈纳尔的效果让其它后防者能从后排攻击达成多次攻击的效果,而其他后防者的效果则是增强自己或其它后防者的攻击力,让每一次的攻击都更具威胁性,而旗舰龙本身不提供额外攻击的手段,后防者自己提供重置的效果,但攻击威胁性较小,主要靠旗舰龙本身效果来威胁对手。
目前来说旗舰龙卡组还处于初期阶段,和海军类似,初期都不怎么强,后面随着卡池加深才变得更强。而且旗舰龙也是需要依靠场上后防者才能成功的卡组,在目前环境下不太有发挥空间,只能说期待后续表现了。

缠影灵
【自】:这个单位从手牌登场到RC时,从你的牌堆里探寻至多1张指令卡并公开,你的弃牌区中没有与那张卡同名的卡的话,将被公开的卡舍弃。牌堆洗切。 【自】【R】:你施放指令卡时,通过【费用】[灵魂爆发1],这个回合中,这个单位的力量+5000。这是在魔合成中的话,你可以选择你其他的1张后防者,返回手牌。
缠影灵是补充包3中佐尔加(魔合成)卡组的补强卡,算是在相当程度上改变了魔合成卡组的构筑。缠影灵的一技能可以将卡组中的一张指令卡丢进墓地,配合魔合成效果使用。这一效果代表了魔合成卡组拥有了在卡组中只使用一张某种指令卡的能力。一般来说卡组中同样的卡都至少会使用两张,这样如果一张进入了伤害区还有可能见到另一张,不过魔合成卡组可以通过回复让伤害区的卡进入墓地然后使用,所以有了只使用一张的能力。缠影灵可以从卡组中轻松拉出自己想要的卡,并且可以多次使用,也就是说许多的指令卡只有一张也可以保证能够在关键时刻能够被找到,对于卡组稳定性的提升是巨大的。另外也在一定程度上缓解了过多指令卡卡手的问题。
二技能效果也不错。+5000点力量算是RRR单位标配的水平。魔合成卡组中不少卡都有登场效果,比如鬼首狩灵。缠影灵可以将这些卡返回手牌,然后再一次利用他们的登场效果。

蓝色侵略龙
【自】【R】【1回合1次】:这个单位攻击后防者的战斗结束时,你有「旗舰龙 战舰堡垒龙」的先导者的话,通过【费用】[灵魂爆发1],将这个单位重置。
蓝色侵略龙是补充包中旗舰龙的补强卡。武士道对于树角兽和旗舰龙卡组能够互相使用对方的补强卡还是十分忌惮的,所以侵略龙并不泛用,必须和旗舰龙绑定。
侵略龙效果十分简单明了。1魂重置自己,可以再度进攻,在卡组中的其它单位效果里也十分常见,算是旗舰龙卡组补强卡的基本标配。此类效果一般会用来配合以回合为时效的力量或效果增益卡,如自身驾驭等来充分利用那些效果,有点和魔惧会类似。
侵略龙的弱点是本身没有力量增加的效果,而且只重置自己。这代表两次攻击中至少一次是没有后排支援的,而没有后排支援光靠自己无法命中对面先导者。当然应对方法有的是:比如依靠自身驾驭的+10000点力量又或者其它力量增加效果、攻击对面后防者、又甚至是像旧版海军集团一样,不管战斗结果如何单纯增加本回合的攻击次数等。

树角兽 伽伯雷格
【自】【R】:与这个单位同纵列的你其他的单位攻击时,通过【费用】[灵魂爆发1],这个回合中,这个单位的力量+10000。选择对手所有的后防者,这个回合中这个单位攻击的战斗中,对手不能将等级与被选择的单位的等级相同的卡从手牌召唤到GC上。
伽伯雷格是补充包3中树角兽卡组的补强卡。本身效果和拉提斯有些类似。效果本身看着不明显,不过仔细阅读你能发现伽伯雷格如果要发动效果,必须同纵列不同单位进攻两次,也就是说伽伯雷格只能在树角兽卡组中使用。1魂力量+10000和拉提斯效果完全一样,不同的是拉提斯效果只能在后排发动而伽伯雷格效果可以在前排发动。树角兽卡组必须在后排才能使用的效果很多,伽伯雷格可以给那些卡牌腾地方。
伽伯雷格效果的第二部分也还不错,目前为止所有的守护者都是等级1的卡。如果对方场上有等级1的单位卡,那么伽伯雷格攻击时将不能使用守护者防御。
不过伽伯雷格弱点也有不少。第一是灵魂数量可能不够。尤其是补充包2的达迈纳尔是灵魂使用的第一顺位,在那之后有可能出现灵魂数量不够的问题。补充包3基元的确有了可以回费充魂的效果,算是缓解了这一问题,不过灵魂费用依旧吃紧。另外一点是要看对面的场上。如果对面场上没有等级1的单位。那么伽伯雷格的效果就基本上没有什么大用处。

树角兽 安瓦尔
【自】:这个单位登场到RC时或被放置到GC时,你有「树角兽王 马格洛利亚」的先导者的话,这个回合中,这个单位的力量+5000、盾护+5000。 【自】【后列的R】:这个单位攻击的战斗结束时,你可以将这个单位返回手牌。
安瓦尔同样是树角兽王的补强卡。相比伽伯雷格,安瓦尔效果直接的多,也方便得多。安瓦尔一效果和卡卡罗涅二效果类似,不同的是安瓦尔是8+5而卡卡罗涅是10+2,而这相差的1000点力量在进攻时会造成5000点盾值的区别。另外需要注意的一点是卡片效果中文字使用的是“被放置到GC”,而不是“登场到GC”。不要小看这个不同,因为“拦截”效果无法触发登场效果,但是可以触发安瓦尔的“被放置”效果。这一点在其它卡牌的效果出现时,也要特别注意。
安瓦尔初登场时被介绍为攻防一体的强力卡,这一点可以说相当贴切。安瓦尔进攻时配合马格诺利亚或达迈纳尔效果力量能来到18000点,虽然不能算高,但是好处是无需额外费用。我不止一次提到过树角兽卡组的费用吃紧,安瓦尔无需任何费用或苛刻条件就能达到18000点力量在卡组中还是可以的。
相比之下安瓦尔盾值加5000点用处更加明显。第三回合以后,安瓦尔不论是拦截还是从手牌直接防御盾值都是10000点。10000点盾值在D时代可谓来之不易,在不少时候会意想不到的有用。10000点盾值配合安瓦尔二效果更是契合。二效果让安瓦尔在攻击之后返回手牌,有效的躲过如女警卡组和雷纳德等的控场效果,还让手牌中多了1张10000点盾值的防御卡,不可谓不好用。
总结:
总体来说补充包3对基元还算可以。虽然之后基元卡组整体依旧不算强,基本上不太可能冲击第一梯队的卡组,但是对于现有的魔合成和树角兽卡组都是实打实的提升。魔合成卡组应该不再是吊车尾的笑话,而树角兽面对清场卡组也有了一战之力。旗舰龙虽然现阶段不能算很强,不过根据过往海军集团的经验,应该会有后续的补强。