《偶像大师星耀季节》简单测评
amuro1985
2021年10月18日 15:49

评判(/无评判///):

不全面的系统特征概述:

制作人设定为海外研习归来的765制作人。

游戏一周目可培育人数为,765全明星13+百万组5+346事务所5+283事务所5+本作新角色奥空心白。这是偶像大师主机作历史上可培育人数最多(最疯狂)的作品。

制作人将带领这29位跨事务所的偶像艺人挑战超大型偶像企划“星耀季节”。主要竞争对手是961事务所的3人(铃音、诗花、亚夜)。新角色亚夜是本作主线的另一位关键人物。

二周目会在29人的基础上再加3人,是谁大家都懂。

试镜打歌系统回归2代、OFA的手拍子打歌,这个系统的核心一言以蔽之,就是围绕“干劲值”的简单算术游戏。本作加了很多不影响核心的新设计,基本都是

游戏剧情以一个月为一个章节进行推进。3月没有任何制作培育内容,主要内容是和765全明星外的偶像们会面的导入章节。光是这部分就有2个半小时至3小时的内容(全部听完语音的基础上)。

培育期限是4月到12月。和过去作最大的区别是,以前是一周一个活动期,本作是一天一个活动期(只有周六是休日)。从纯白良心企业变成了正常的996社畜企业。

每章节(每月)有通关目标,又会分为每周的制作人目标(主目标大部分是通过一定数量的手动训练课程。附加目标比较杂,请随意,不影响通关),以及每个月月末的粉丝人数目标。

要达成粉丝人数目标的关键在于加粉丝人数较多的周末舞台。如果没能达成目标,系统很亲切地设计了救济措施,可以选择退回到之前的某个特定日期重新培育。

培育系统和过去的作品相比并没有更多新的内容。主要分为训练课程(加能力)、营业(加少量粉丝、少量金钱,加个人技能点)、舞台(加粉丝数、金钱)、交流(加羁绊数值、加回忆炸弹数、加个人技能点),四个大项目。

艺人有技能树,大多数需要个人技能点开放,少部分需要团结点开放。获得个人技能点的途径是个人交流,营业交流。除了个人交流以外,游戏中大多数涉及多人参加的活动都会加团结点,部分活动会加技能经验。前者用于开个人技能树中那些需要团结点的技能,后者主要影响舞台中技能的加成效果。每个培育项目都有子项目,根干上都是基于这四个传统大项目设计的,这里不多讲了。

另外设计了商店系统,可以通过金钱购买对培育项目和舞台打歌有帮助的道具。额外的服装也是从商店购买。

除了特定日期外,每天大体上分为了“制作时间”与“自由时间”。

制作时间可以做的事是训练、营业、舞台。自由时间可以做的事是交流(艺人交流、圈内人士交流)、商店购物。后期会开放挑战舞台。木星、深情之星等组合被放在被挑战舞台的对手中。在对手放大炸弹的时候会有单张图CUT IN演出。

通过自由时间的交流可以提升艺人的羁绊度,最大为13级,一次完美交流升一级,13级时可拥有5颗回忆炸弹。一周目会设计每个月内的羁绊度上限,同时存在需要靠安排特定角色进行训练、特别个人舞台等等内容的限制条件。从113级的交流中,每个艺人基本都存在传统的触摸交流的部分。

一周目交流上的各种限制基本上是为了强制玩家尽可能分散培育的设计。但这个分散不是指的29人平均分散。一周目在做到全完美交流的情况下,大概能把15-17人的羁绊度升满。同时每个月的课题曲不同,一周目每个课题曲可登场的人是有限制的。所以在一周目时,请细节规划好集中培育15人是“系统想要玩家做的事”。

没有情绪管理。

系统上其他的东西暂时不说了,更多细节请玩家自己体会。

评价点:

注:因UP主玩游戏从不关心图形,所以不会涉及3D图形上的评价。

前所未闻的,让人目瞪口呆的,疯狂的,过于疯狂的,实在是过于疯狂的交流文本量。

29人包含主线故事剧情、个人交流、个人营业交流、跨事务所越境交流。光是想想在游戏制作时安排一个镜头中到底是谁和谁来进行交流就非常恐怖。在此之上还做到了全语音,再想想声优收录的场景就更恐怖了。个别角色的文本量不会太多也不会太少,在此之上文本总量就非常疯狂。角色描写上目前还没有什么感到奇怪的地方。UP个人在大多数时间下直接快进(主线剧情读完文本后快进)的情况下一周目也用去了25小时。在全部听完语音,并且要SL大法凹完美交流的的情况下一周目估计会用到50-70小时。

和交流相关联的事务所细节演出很有意思。在和艺人的交流过程中提到的一些道具和物品会反应在后一天的的事务所演出中。比如,四条贵音的某一级个人交流中会提到她想买泡面。第二天事务所演出里就会多出十几箱泡面。随着全体羁绊值的上升,事务所里的小件物品会变得越来越多。

游戏的主线围绕着天才派(心白)与凡人派(亚夜)之间的纠葛、对立、和解展开。主题与内核上并不新鲜,纠葛与对立的解决过程也都是非常日式的,没有什么超神展开。随着章节的推进,很稳妥地做到了起、承、转、合,讲完了属于这两人的故事。

游戏的最终盘,在“最终和解”的演出上有着主机作历史上前所未有的爽片级王道演出。

没有人比黑井社长更懂偶像。

一周目无论如何也做不到全员培育。二周目后会继承一周目的大多数数值,虽然也要过主线剧情,但二周目的游玩体验基本与OFA无异。在全员培育并听完所有语音的情况下,保守估计会花去100小时以上。庞大的游戏内容和文本量可以让奔着“角色游戏”和声优去的玩家非常满足。这也正是本作的最大评价点。

因为人多,在单独的舞台模式S4U中,你可以排列出无穷无尽的组合。作为一个“工具”,S4U提供了无限的可能性。

问题点:

在个人交流时有可能碰到程序无响应,直接卡死。不知道是不是我一个人的问题。

一周目从4月到8月,每天的安排基本固定。由于变成每天一次活动,虽然有大量交流文本填充其间,但一周目前期的育成过程可以说是枯燥到了极点。由于人数众多,无可奈何地削减了游戏前半的日程安排自由度。进入后半后虽然在“制作时间”中可以进行多选了,但自由度依然十分有限。

UI设计有些糟糕。特别是角色的资料、羁绊值、能力、技能界面不仅没有做到页面统一,还不能关联查阅,可读性非常糟糕。玩家需要一段时间的适应才能快速查阅自己想得知的情报,

事务所有摄像机模式,但这个模式的可动范围极小。你无法具体查看事务所到底多了哪些个人小物品。这个摄像机模式暂时找不出存在的意义。

自动训练的收益少先不说,每周的制作人任务都是要求手动,所以同样找不出有什么存在的意义。

打歌系统是在2代、OFA的基础上+α。保有一定的策略性。单人单键位也是可以玩的,但是考虑一周目5人一起上那巨大的回忆炸弹加成作用,关键舞台一般还是推荐5人。但到后期,除了五键打拍子外还有L1\L2\R1\R2四个键位需要掌握,总共要用到9个键加QTE。加之画面情报量的冗余和UI设计上的问题,对第一次接触这个打歌系统的玩家来说,很可能出现“我是谁,我在哪儿,我在干什么”的情况。

由于本作主线和765全明星没有太大关系,对想要观看765全明星故事的玩家来说,本作并不是一个“最优先推荐”的作品。同时也是由于人数的问题,角色的个人曲是不存在的。不过主机作特有的全员收录一定程度上弥补了这一点。

简中的翻译似乎有些问题,目前发现了一些错别字以及还可以斟酌校对的文本。

在ED画面中菊地真被写成了“菊池真”,错别字算系列老传统了。

游戏流程中的难点:

对第一次接触偶像大师育成作的玩家来说,这游戏有三个难点:

4月。一开始要理解这个系统确实存在一定难度。特别是这个手拍子打歌还很难FC。这里可能会劝退一些新玩家。

8月。8月17号会突然安排上15人的三曲串烧,如果前面没有确定好一周目培育的15人,这里第一次串烧训练很大概率会失败,至少我本人就失败了。不过由于8月18号系统会开放新的特大号炸弹,所以通过8月的主线剧情并不存在难度。

冬季(忘记哪个月了)。会突然出现固定选择的三曲串烧舞台。

这三个难点里,如果串烧训练实在打不过可以放弃,完成整体通关目标即可。

串烧的选人很麻烦,没法固定。退出舞台选择后再次进入又要重新选一次。让人想起带小队制系统的超级机器人大战。

完美交流的收益巨大,不停的存档、读档成为了一周目中最浪费时间的操作。读档部分,虽然没有初代XBOX版那样麻烦,但也无法做到机战那样的快速SL。

自动存档有陷阱。在制作时间决定好了的舞台演出阵容和炸弹技能,在自由时间中似乎是无法更改的。而一旦进入自由时间,自动存档的起点会设计在自由时间的开头而不是制作时间的开头。所以,手动存档至少需要分开保存制作时间的开头和自由时间的开头两档。

训练课程一周目中的三级难度都很简单。但是二周目会开放第四级的MASTER难度,这个难度就另说了,但一周目他不会出现。

总评与建议:

从整体游戏感觉上来说,本作可以算是“一周目带培育期限的OFA”。而OFA又是系列玩家中“良作”呼声最高的一款作品。所以对于从2代、OFA时代过来的老玩家来说,大可放心游玩本作。这是一款从老玩家到新玩家都可以选择游玩的偶像大师育成作。

作为角色游戏,星耀季节是让人非常满足的。但是作为育成游戏,我个人很难给以绝对客观的评价。游戏中的各种问题更多来源于对“有期限+多人数培育”这个基本设计的妥协。在明白了这一妥协的同时我又看到了足够多的努力与诚意。所以,虽然我个人对本作“以天为单位进行活动”的设计无法做出绝对正面的评价,但面对这份空前的努力与诚意,我选择给出“良”的评价。

所以

理解、认可这一妥协

理解、不认可这一妥协

不理解、不认可这一妥协

不同的玩家基于这三种不同态度,应该会对本作做出三种完全不同的最终评价。而要理解这一妥协至少需要游戏进入8月后,对新接触的玩家来说,这实在是太漫长了。

另外一说,对于尚未接触过偶像大师育成作的新玩家来说,若是奔着玩角色游戏的态度来玩本作,在熟悉系统之后应该会有比较满意的游戏体验。但是对于只想体验765全明星主线故事的新玩家来说,我个人还是更推荐2代和OFA,这次的主线并不是她们。

余谈:

奥空心白的母亲,奥空真空名字的原梗大概是日本著名演员大空真弓。

第一次听奥空真弓的配音就让人联想到Z高达的蕾柯亚·朗特。通关后一看CV表还真是胜生真沙子。

星耀季节是一个:

1)需要不停的SL。

2)有大量的越境文本。

3)组串烧人选特别麻烦的。

角色游戏。

所以可证,偶像大师星耀季节=超级机器人大战。

完。