
2022年的补充:更详细的规则以及目前的全卡表都可以在这个网站找到:bdcard.nomichi.cn
《创之界限(Build Divide)》为Aniplex推出的一款集换式卡牌游戏,同名动画于2021年10月开始放送

本专栏将介绍创之界限的基本规则,若对自己的日语水平有自信,或有其它日本TCG基础,可以直接参考官方教学网站:https://tcg.build-divide.com/official/how-to-play
如果对更详细的规则感兴趣,可以加群进行讨论:992445206
本文参考了夜光寒的翻译,中文版简易规则和中文卡表的word文档可进群领取
下面是正文——
一、卡片介绍
创之界限里的卡片分为三种:单位卡(unit),指令卡(command)、领域卡(territory)
单位卡:登场进行战斗的卡牌

①费用:使用卡牌时消耗的能量。大框表示总费用,正下方小圆表示消耗的能量中必须有这么多指定颜色的能量,例如这张卡总费用为5,其中黑色费用不能少于2张
②卡牌名
③使用时点:目前有Normal和Quick两种。Normal只能在自己的主要阶段使用/发动,Quick则可以在双方回合的任意时点发动(关于时点官方给出了较详细的规则,但动漫应该不会涉及)
④力量:在战斗中给予对手单位的伤害,同时在一定程度上也有血量的作用(在战斗判定会介绍)
⑤打击点(hit):直接攻击时给予对方玩家的伤害
⑥称号:只有王牌卡和领域卡拥有
⑦触发标志(trigger):右上角的⭐或💀标志,标志本身只有在血量中才有作用,此外一些卡的效果也会涉及标志
⑧卡片简介:无视即可
⑨卡片类型:单位、指令、领域,单位卡中少数卡拥有“王牌”副属性
⑩卡片属性:部分效果会涉及
指令卡:具有一次性效果的卡片

领域卡:通过“展开”这一特定动作影响整个战局的双面牌,达成一定条件就会翻开发动强而有力的效果,作为单独一张卡与卡组分开放置

二、卡组
一副卡组由一张领域卡和主卡组构成
主卡组的数量为40到50张,由单位卡和指令卡构成
卡组中同名卡最多只能放入4张
卡组中必须有正好12张带💀(buster)标志的卡(动画第一集的一些版本翻译有误)

卡组中最多放入12张带⭐(shot)标志的卡

三、场地

①战场:用于放置单位和等待处理的指令
②③黄色/红色生命区:用于放置代表生命的卡,红色区上限5张,黄色区无上限,扣血时优先扣黄色区,回血时优先回满红色区
④移除区:有些卡牌会使用到的特殊区域
⑤能量区:用于放置能量
⑥墓地:被破坏的单位,失去的生命值,使用过的指令等等都会放到这里
⑦卡组:放置卡组的区域
⑧领域:单独放置领域卡的区域
四、游戏流程
胜利条件:对方生命区的卡为0时受到伤害,或对方生命区、卡组皆为0时抽卡
游戏开始时,根据以下顺序进行:
双方洗牌,设置卡组
放置领域卡在领域区,同时双方依次喊“Call XXX(王牌名)”
双方随机决定先后手(例如猜拳赢的、掷骰子大的先攻,玩家不能自行选择),裁判员喊"Ready"之后,双方同时喊"Build Divide!"
双方从卡组顶抽五张卡,若对手卡不满意可以且仅可以进行一次“重抽”(重抽:将最初的手卡放回牌组底,从牌组顶重新抽五张卡,随后洗牌)
配置生命卡,从卡组顶将各5张,总共10张卡背面朝上放入红色和黄色生命区,玩家禁止查看生命区卡的正面
初始能量配置,从卡组顶将两张卡正面朝上放入能量区
双方轮流进行回合,直到一方达成胜利条件
五、回合流程
双方轮流交替回合进行游戏,每回合分为以下五个阶段,全部结束后进入对方回合:
重置阶段
抽卡阶段
主要阶段
战斗阶段
结束阶段
1、重置阶段

左边为横置(rest),右边为竖置(stand)
将战场上和能量区横置的卡全部竖置(能量区横置的卡表示本回合用掉的能量,战场上横置的单位表示本回合已行动过)
2、抽卡阶段
从卡组顶抽取一张卡到手牌,若卡组为0则从生命区最上方抽,若生命区也为0则败北
先攻第一回合不能抽卡
3、主要阶段
主要阶段中玩家可以进行以下动作
主要阶段开始时,部分领域卡可以发动能力
一回合一次,将一张手卡正面向上竖置放入能量区,能量区的卡牌视为对应颜色的能量
支付费用(把能量区对应颜色的卡横置),使用手中的卡牌,若为单位卡则竖置放入战场,同时喊“Accept XXX(卡牌名)”,若为指令卡则发动其效果
支付费用(可能为能量,也可能为特殊动作,具体看卡牌描述),发动单位卡或已展开的领域卡的起动能力
当王牌登场时,若领域处于未展开的状态,且王牌和领域的称号相同,则可大喊"Build-Alize XXX(领域名)",将领域卡翻面,此后领域卡将处于展开状态,可以发动领域卡的能力和部分单位卡的领域展开时能力。

具有“观测者”属性的单位登场时也可以展开领域
无论是观测者还是王牌,若其费用少于领域费用,则需要支付与领域费用差值的无色费用才能展开领域

此时需要额外支付1费,合计5费才能展开领域
对方玩家可在回合方玩家使用卡牌/能力后,连锁使用时点为Quick的卡牌/能力,回合方玩家也可以再次连锁时点为Quick的卡牌/能力,连锁结束后从后向前依次处理连锁中的效果

对方连锁使用伤害卡,我方连锁加攻

先结算我方加攻后,伤害小于力量,不会被破坏
4、战斗阶段
战斗阶段中,回合方战场上的竖置状态的单位可以进行攻击,对方玩家也可以发动Quick效果(战阶时点相对复杂,本文仅进行简单介绍,有兴趣可以加群讨论)
每次战斗的顺序如下:
①发起攻击:横置战场上的单位来进行攻击,攻击对象可以是对方横置状态的单位或者对方玩家
此时存在quick时点,双方可以使用时点为quick的指令或能力

②阻挡:防守方玩家可以通过横置自己竖置状态的单位进行阻挡,则攻击目标将转移到进行阻挡的单位身上
若防守方选择阻挡,则宣言阻挡后存在quick时点,双方可以使用时点为quick的指令或能力

③战斗:若单位之间发生战斗,则双方互相给予对方自己力量值的伤害
一个单位在本回合受到的伤害会累积,当累积的伤害值超过力量值时,单位被破坏(因此可以通过堆尸小怪来解对方大怪)。当一个单位的力量值降到0时也会破坏

④玩家伤害:当单位直接攻击时,给予对方玩家相当于打击点的伤害
每点伤害在结算时,翻开生命区最上方一张卡并送入墓地,若生命区没卡则被攻击方败北
对送入墓地的生命卡立即进行击破判定(trigger check)
若攻击的单位有多个打击点,但在伤害结算过程中(因为击破判定或quick时点发动的效果等等)被破坏,则剩余伤害不用结算;若在伤害结算过程中降低了打击点,则对方只用受到降低后打击点的伤害(若此时伤害已经超过了打击点,则不用受到后续伤害,但之前受到的伤害也不会回复)
结算完当前伤害的击破判定后,进行下一点伤害的结算,直到所有伤害结算完成
⑤击破判定:当因为受到伤害,生命区的卡送入墓地时,进行击破判定(若效果的描述为将生命区最上方一张卡送入墓地,则不会触发判断)

若判定为💀(buster),则额外受到一点伤害(优先于战斗伤害进行结算),可以连续触发(极端情况下可能先手一击判出10张buster直接胜利)
若判定为⭐(shot),则可选择直接发动这张卡
此时存在quick时点,双方可以使用时点为quick的指令或能力
5、结束阶段
部分持续性效果会在这个阶段结束
部分效果会在这个阶段发动
quick时点,双方可以在此时使用quick指令或能力
所有单位受到的伤害清0
若回合方手牌超过5张,则将手牌弃入墓地,直至手牌为正好5张
处理完毕后进行下一个玩家的回合
六、部分卡牌能力
诱饵(decoy):持有诱饵的单位横置时,对方只能以持有诱饵的单位为攻击对象(若有多个诱饵则对方任选其中一个)
闪击(blitz):战斗时优先对对方造成伤害,若对方被破坏,则持有闪击的单位不会受到对方的伤害
觉醒:标有以下标志的能力,只有在领域展开时才有效/能够发动。部分觉醒能力限定了称号,只有在对应称号的领域下才有效/能够发动

觉醒标志

带称号的觉醒标志
起动能力:单位在场时或领域展开时,支付费用发动的能力,和指令卡一样分为Normal和Quick两种时点。若没有特别标注,一回合可以任意次发动能力
自动能力:达成某些条件时强制发动的能力,在创之界限中,入场时和离场时的能力都属于自动能力
永续能力:在场上时一直处于强制发动状态的能力,部分永续能力在手牌和墓地中也有效
以上就是创之界限的基本规则介绍,如果对更详细的规则感兴趣,可以加群进行讨论:992445206
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