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《七人杀阵》封面图
也许会有剧透的剧透预警desu
暴风雪山庄是一个经典的悬疑题材舞台设定模式,它的设定就和它的名字一样:一个在暴风雪中的山庄,山庄里的人们因暴风雪而无法离开,并无法与外界取得联系,而杀手则可以隐藏在山庄中进行杀人活动。《七人杀阵》便是一款典型的暴风雪山庄式设定,主角团一共6个人因为暴雨被困在了一个没有人去往的大宅子里,并面对未知的杀手,与此同时死亡也在缓慢得逼近。
Ps:不过在讲这些之前,我要先提醒一下大家这是一个有着魔幻背景的视觉小说,而非一个完全的悬疑推理。
《七人杀阵》:一款由中国开发商章鱼罐头制作组制作的视觉小说。
这款游戏在刚开始就已经足够吸引人了:超超超可爱的画风和超级喜欢的小姐姐人设。(啊,我恋爱了)并且在死亡降临正式开始之前有着相当轻松的氛围:各种冷笑话,轻松的bgm。这些都渲染出了主角团对这次聚会有着相当欢乐的期待感。然而笔锋一转当她们发现了死亡的迹象时bgm戛然而止,恐惧的氛围立刻占满了整个房子。作为玩家的我也感到了这样的恐怖感,感到后背发凉。《七人杀阵》的气氛渲染真的做的想当的出色,故事发展也是一环紧扣一环令人迫不及待的想要看下一章节。

好看的小姐姐

第五章是暴风雪山庄的最终章,但整个游戏却只走了一半的剧情。在游戏后续的更新中,开发组加入了一个分支结局来补充一些玩家无法理解的事情,然而这无法改变这个游戏的失败之处。在第五章,最后一个活着的主角被凶手追杀时,出现一个这样的分支:现实还是梦境。如果玩家选择现实,那便是正常的推理小说,但是逻辑性不足。而玩家如果选择梦境,那边会迎来接下来的6个章节以及一个玄幻的设定。有很多玩家对这样的结局表示不满:顺着游戏剧情推理了好久结果最后来了一个玄幻的设定来“强行”填坑?这并不是“强行填坑”而是制作组的本意就不是将悬疑推理部分作为重点而是要讲更为宏观的故事。后面的六章全部是温馨的日常生活和主线,和前面的内容比起来无聊了一些,但总体来看这是一个好的故事,只不过前期刻画的太精彩导致后面的剧情有失光泽,使玩家需要时间来接受。

接下来再来简单聊一下其他亮眼的部分。首先是多人物叙事,每一章都会换一个主角并且大概讲述一下已他的视角对之前的事情的看法然后推动剧情。这样的做法能使得角色非常饱满而同时也使游戏的叙事变得非常吸引人。另一个亮眼的地方就是细节,这个游戏就是想要突出一个他们细节很多:游戏中随着剧情的推进会给你一个房子布局和人物站位,这也许可以帮助玩家推理剧情,然而第五章的烂尾使这个优点并没有发挥多大作用,不过玩家在玩的时候会有很好的体验是真的。
最后再来讲一下两个小小的不足。一个是没有配音,不过这只是一个无伤大雅的事情。而另一个问题就比较大了:在制作组更新的结局2(第五章现实结局)中,玩家明明有选择推理的选项,然而他们导向的都是一个答案,它们唯一的区别就只是主角会反驳一下自己的错误选择。这样的选项毫无意义。
我对这个游戏抱有这超级大的好感,尽管有第五章的跳离悬疑推理,我还是特别喜欢。一个原因就是我喜欢小姐姐们。而另外一个原因是我对它的剧情很感兴趣,就算跳到了玄幻它还是一个好的故事,不过两个结局都让人很难受搞得我抑郁了半天。
个人打分:7.9/10 这是一个好的故事,但不是一个好的推理小说。如果你不把这个游戏当做推理游戏来玩的话绝对是一个好游戏。