
在《战地2042》测试版中跑完了“马拉松”后,我从“航天发射中心”这张地图的设计上看出了些许端倪。
【文:浮云 / 编:沐枫】
“Watch out!”《战地2042》Beta公测预告片在火箭爆炸坍塌后结束,10月6日下午我亲自前往了片中的场景。在10月9日公测结束后,我离开了那片战场,但总想说点什么。
《战地2042》给我的第一感觉:UI界面有现代科技感,画质实属上乘。虽只有4个兵种可供选择,但多样的Gadget辅助工具倒也增加了一丝可玩性。不一定能呼叫到的载具,自定义完后不一定会再次打开的主武器配件界面。在不需要跑“马拉松”的情况下,我觉得本作还有点乐子。
不过总共10个小时的游玩体验中,我可能有将近一半时间在徒步跑。虽然天蓝树绿,但这并不是旅游模拟器,这体验不太应该出现在射击游戏的PvP模式中。此次用于测试的地图——“航天发射中心”可能便是问题所在。
※本文为投稿,仅代表作者观点
和《反恐精英》这类小地图的传统射击游戏相比,此次《战地2042》Beta测试中的开放式地图,理应在空间和时间上都给予玩家更多样的取胜方式和更自由的路线安排等等。
但看似高自由度的地图,实则并没有给我们太多选择。以“间隔+道路+区域POI”的结构来看这次测试采用的地图,红蓝HQ、8个POI(核心战术作战发生位置)、7个间隔,通过若干道路相互连接在一起。

地图布局
地图整体呈三角形,位于左上角和右上角的装配大楼和火箭发射平台B1、E1,位于中间正下方的点C2以及对面的C1,因为有着代表性建筑物和特殊的地理环境较容易被玩家们记住。不难看出A、B、C、D四个区域的大小远大于E、F、G四个点,POI呈上紧下松的布局。
从资源数量、交通便捷度、遭遇可能性来看,B1、E1及周边区域是玩家们的主要对抗地区。又由于B1点位于装配大楼楼顶,易守难攻,且距离D1、D2点较近,优先占领权重更是略高于E1,这导致区域等级和权重的不均衡。虽然我后来意识到可以乘坐载具,但也保不齐有无法呼叫载具空投和载具已经满客的情况。如果是搭别人的车,目的地也不一定是你想去的地方,到头来最靠谱的还是自己跑过去。

高空视角
“航天发射中心”的部分场景设计过于相似,不便于玩家记忆,无法在短时间内确认自己的位置。A1、F1、D1、D2区域主要由仓库构成,墙体上的数字字母标识能起到一定的区分作用,但A1与F1、D1与D2,两两之间建筑物环境、结构相似。
虽有悬浮的点位提示,上半地图的D1、D2还有火箭发射平台和装配大楼做参照,但在另一边的A1、F1有时则要靠悬浮的点位提示来辨别方向。

D1、D2、A1、F1四个区域
地图的A、C区域主要为山林地貌,灌木和树木较多,有不少植物可以作为掩体躲藏的物体。地图越往上方植被的覆盖越少。在载具数量有限的情况下,在玩家占领了下方POI后,想要快速前往上方POI,只能徒步跑过去,而空中的敌方飞行单位、装甲车、坦克、高处的狙击手、藏匿于灌木中的“伏地魔”都会成为玩家前进的障碍。

植被茂密地区
整张地图看似四通八达,大大小小的路很多,还有地下通道和穿山隧道,实则空降才是最好的选择。作为重要POI的装配大楼B1和火箭发射平台E1,两点之间的道路几乎没有掩体,而道路两侧还分布着D1、D2两个点。
虽然现实生活中,装配大楼和火箭发射平台之间确实不会有什么障碍物,但作为一款射击游戏,掩体的重要性不言而喻。若想从马路上直接跑至对面的点,很容易就成为敌方的移动靶子。致使我选择经常从B1点复活后跳伞空降D1或D2,占领B1的重要性进一步提升。

一览无余的“阳关大道”
D1与D2之间虽有一条地下通道联通,但通道内可以躲藏的地区较少,几乎就是一条直直的通道,与两段向上的楼梯。而且在高画质默认设置下,通道拐角处黑得伸手不见五指。一方如果在楼梯口或者通道内部署机枪的话,能轻松占据通道。

直来直去的地下通道
总的来说,此次测试选用了此张开放地图略有不妥。开局和转移区域时的马拉松,山地植被覆盖不均匀,整体POI分布不平衡,区域大小设置不合理等缺陷都实实在在影响到了玩家们的游玩体验。这种开放式地图似乎并不适合放在征服模式中,或许出现在大逃杀模式中会更容易被玩家们所接受。
在7月的EA直播活动中,DICE总经理Oskar Gabrielson就表示过《战地2042》的地图制作大约需要6至12个月,保持平衡将是一个很大的挑战。我后来又玩了下《战地5》64人征服模式,地图虽然也不小,但我与POI的距离最多有且只有一个点大于600米,其余基本都在200米左右。
我在徒步跑过去途中,设有有各种建筑、障碍物,场景事物十分丰富,良好的场景交互并没有让我感觉到明显的跑“马拉松”感,时不时飞过的子弹,也让我仍保持着战斗的紧张感。相比“航天发射中心”这张地图,不难看出《战地5》的地图POI分布更为均匀、合理,间隔区域大小和道路的设计也更为平衡。

128人征服模式的地图,不应该只是地图面积的增加,生物群落的丰富,追求更多的场景细节,而应更注重地图的宏观平衡。目前这一张地图的设计确实不尽如人意,但距离游戏正式发售还有一段时间,DICE还可以进行调整。除此之外还有6张地图同样值得我们去期待,让我们一起等待《战地2042》正式版的到来吧!

其余6张地图.
以上内容为参考文章《开放世界射击游戏关卡分析新角度?学到了!》后,以“间隔+道具+区域POI”角度对本次测试地图进行分析,如有觉得分析有误或有其他看法,欢迎在评论区留言,进行友好讨论。
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