
今天迎来发售20周年生日的《逆转裁判》系列的诞生过程,及其系统、人设、角色,以及游戏相关的趣事。
【文:amath / 编:果汁 / 整理:网页链接】
下文整理自刊载在2019年《游戏机实用技术》463期怀旧别册的《逆转裁判三部曲》系列回顾文章节选:
2001年10月,彼时的千禧年和GBA还是个新鲜的字眼,整个业界的AVG游戏还多是谈情说爱和魑魅魍魉,剑走偏锋的《逆转裁判》如同一颗新生的超新星被投入到了市场,在短暂的沉默后轰然引爆,并在后续的日日夜夜里持续发光发热。其优秀的剧本、入木三分的人物刻画、应时趁景的配乐以及无可比拟的连贯性,令无数优秀作品只能望其项背。下面我们来讲述一下这个系列的诞生过程。

开启逆转裁判系列历史的首作封面图
对于熟悉该系列的玩家而言,巧舟这个名字近乎等同于这个系列,而对于未曾接触过的玩家,认识巧舟也就认识了《逆转裁判》。
在来到Capcom的第六个年头,巧舟得到了一个梦寐以求的机会:制作一款自己想做的游戏,这与巧舟日思夜想的愿望不谋而合。最初,巧舟对于《逆转裁判》的构想便是以私家侦探为主角的推理类游戏,但很快他便意识到推理并不应该拘泥于侦探故事之中,灵感泉涌的巧舟想到了紧张刺激的法庭、惶恐的证人、意气风发的律师……不过,这个点子起先并未得到大家的认可,是巧舟一改平时温和的作风,力排众议促就了《逆转裁判》的诞生。
Capcom虽在业界较有名气,但《逆转裁判》立项伊始并没有由于出身而获得任何出众的资源,反而处处捉襟见肘。巅峰期也只有7名成员的窘迫注定了每个人需要负责超额的任务,这其中首当其冲的就是负责人巧舟。在担任《逆转裁判》的导演和企划之余,巧舟还需要完成全部的游戏剧本的撰写。以法庭、律师为依托,却并无任何法律知识基础,巧舟就是在这种背景下摸索前行。从到法院旁听,到推敲游戏名称,巧舟似乎看不到游戏的前景。
转年11月末,呈交给高层的试玩版终于做出来了,但过于晦涩的系统,让本就举步维艰的开发过程蒙上了一层厚厚的阴霾。试玩版中,玩家所处的法庭是完全即时制的,推敲证言也异常困难,随时可能Game Over。这些不取巧的设定让游戏与“有趣”这一基本点相距甚远。
就像所有不切实际的小说中所写的那样,另一个灾难接踵而至——七人中的一个成员辞职了。对于每个小制作组来说,人员的离开无疑都是毁灭性的,它代表有一部分工作可能再也没人来做了,整个项目一时间岌岌可危。在第二人辞职之时,巧舟甚至有了放弃的念头。让《逆转裁判》发生逆转的是制作人稻叶敦志和《生化危机》团队的帮助,得到喘息的巧舟来不及思忖具体原因,马上大刀阔斧地修改了游戏系统中的弊病:加设“证言开始”等环节提示玩家思考、加入指令提示、浓缩简化矛盾等等,游戏终于走上正轨,并以理想的状态完成了最后的开发。
有趣的是,《逆转裁判》从巧舟在困顿之时的灵感一现,到游戏开发时的举步维艰、四处碰壁,最后成为开帮立派,名满天下的招牌之作,开发本身又何尝不是一种绝地逆转?或许制作人巧舟的内心也有着不亚于主人公成步堂龙一的执着,才能如此生动地传达出这样的情感吧。

在“逆转裁判 特别法庭2008 管弦音乐会”上客串指挥的巧舟
从先前“诞生”部分我们已经可以窥见系统的一二:《逆转裁判》融合了法庭、侦破和推理三部分,在案件开始时,玩家往往要面对第一次审判,通过推敲出证言中矛盾的部分来引起裁判长的怀疑,从而争取到宝贵的侦破时间。其后玩家要深入到案发现场,调查遗留下来的蛛丝马迹,询问目击者和其他涉案人员,向他们出示证物或是人物档案,逐渐摸清案件的脉络,抽丝剥茧般地寻找出真正的凶手和作案动机,并在其后的庭审中实现逆转。在整个章节中,玩家可能会遇到庭审中断或者多次庭审,这些设置也和剧情走向息息相关。
相较于以往的推理游戏,庭审环节的加入无疑增添了许多“热血”的成分,尤其在最后的逆转部分,配合双方活灵活现的表情和紧张刺激的背景音乐,整个氛围瞬间得以升华。在《逆转裁判》的庭审环节中,如果出示错误证物将会被扣除点数,此系统在《逆转裁判2》中被更替为血量制度,并且在庭审的高潮时,一个错误就可能瞬间结束游戏,这种随着庭审进度不均量扣血的设定大大提高了游戏的紧张感。同时二代在取证环节也做出了出色的修改。首先是可以向证人出示人物档案,其次是加入了更契合灵媒术的心锁系统。这两点在丰富故事层次的同时,多少增加了游戏的难度,对此制作方也略有顾忌。

人设在文字类游戏中的地位可谓举足轻重,优秀的人设不仅能够引起玩家的兴趣,也能更准确地传达制作方的意图。《逆转裁判》的人设由末包久美子负责,岩元辰郎作为助手,而在二代和三代中,岩元辰郎接过了重任。
据巧舟说,最初构想御剑怜侍的时候,他还是一个四十多岁、像德古拉一样的大叔,在末包久美子的建议下,才成为风度翩翩、气宇轩昂的人物。值得一提的是,为御剑怜侍配音的正是岩元辰郎,而为成步堂配音的是则是巧舟本人。
两个设计师的风格略有差异,主要体现在人物的丰腴程度上,后者可能更为清瘦,符合现在的主流审美。在设计每个人物的时候,设计师们均会考虑数个草案,侧重人物的不同性格。据岩元辰郎说,最令他最头疼的当属游戏中的大反派美柳千奈美,在最初的草案中有假小子形象,也有较为性感的抹胸形象,最终经过“闭关修炼”后,岩元辰郎选择了一个以周身环绕蝴蝶和透明裙子为特点的清纯形象,让她更具备迷惑性。

最终岩元辰郎所设计的美柳千奈美更加侧重“清纯”这一特点
其实在做人物设定时,还有一个需要权衡的因素就是游戏的容量。众所周知,GBA卡带的容量极为有限,这直接导致了设计师无法使用过于复杂的设定。比如在《逆转裁判3》中,美柳千奈美复杂的装饰就给制作方带来了不小的麻烦,住持毗忌尼也由于容量问题而被大幅缩减了身高。
人物的命名同样是“《逆转》系列”较为有特色的一环。主人公成步堂龙一的日文发音很像“原来如此”,美版的名字“Phoenix”更是寓意了他回回绝处逢生。据巧舟回忆,御剑怜侍的命名是为了凸显他高贵的气质,御字不必多说,剑字预示他咄咄逼人的性格,怜字是代表“伶俐”,侍是威严的武士。女主角真宵的发音与日语中的“迷糊”同音,真宵的性格也可谓相当迷糊,经常莫名其妙卷入到奇怪事件当中。千寻这个名字,是否预示着她的律师职业和锲而不舍的性格呢?这个也就不得而知了。
成步堂龙一
《逆转》系列三部曲的主人公,标志是像刺猬头一样的短发和藏蓝色的西装,在初登场时还是个初出茅庐的新人,随着剧情的深入,已经在业界小有名气。
作为绫里千寻的弟子,成步堂完美地继承了她“完全信任委托人”的信念。在法庭上,从未放弃的他每次都能绝处逢生。在老师千寻死后继承了事务所,与千寻的妹妹真宵一同经营。《逆转裁判3》中展现了他不为人知的过去,以及与千寻老师、和律师这一行业的渊源。

御剑怜侍
成步堂龙一与矢张的同学,被称作天才检察官,具备敏锐的洞察力,从穿着到举止都透露着强烈的自信。在初登场时,作为狩魔豪的弟子对胜利无比执着,甚至有些不择手段。
在《逆转大将军》一章中,与成步堂联手破案,形象大变;在《逆转裁判1》的最终章《再见,逆转》中,涉嫌谋杀而被拘留,表现出了脆弱的一面。在父亲死亡的心结解开后出国深造,在《逆转裁判2/3》中均有救场的桥段,已不再执念于获胜,心性大变。

绫里真宵
系列作《逆转裁判》第一部至第三部的女主角,职业是一名灵媒师,能够通过自己的灵力召唤逝去的人,是成步堂老师千寻的亲妹妹。灵力较强,未来的仓院流掌门人。为人真诚,善良,乐观,有点马虎,特别喜欢大将军系列。作为助手为成步堂绝地翻盘立下汗马功劳。

绫里千寻
成步堂龙一的老师兼事务所的所长,同时也是仓院流掌门绫里舞子的长女。厌恶家族掌门之争的她为了追查与母亲失踪相关的“DL6”事件而成为了一名律师,小有名气,被称作鬼才律师。在《逆转裁判1》中被情报掮客小中大杀害,但仍旧通过灵媒术在法庭上指点成步堂。有着“绝对相信委托人”的强烈信念,并把其根植在成步堂的脑海。

◆ 在原始设定中,成步堂是一个有着绿色头发的年轻律师,远不及现在的刺猬头令人印象深刻。
◆ 在构想游戏标题时,曾经有一个提案是“ハムスタ-を育てよう”(大家一起来养田鼠)。
◆ 撰写剧本的巧舟的一个爱好正是变魔术,可能这也成为了《逆转马戏团》这一章节灵感的来源。
◆ 成步堂龙一的“龙一”源自巧舟最喜欢的作曲家坂本龙一,有意思的是,《逆转裁判3》中出现的假成步堂芝九藏虎之助这个名字,似乎也正是与“龙”相对。
◆ 《逆转裁判》系列不仅在很多作品中都有客串,更成为了很多动漫里的桥段,比如红极一时的《凉宫春日的忧郁》中就专门有一集。

《逆转裁判》玩家看了必然会会心一笑的《凉宫春日的忧郁》第八话 孤岛症候群·后篇
《逆转裁判》迎来发售20周年生日,作为系列粉丝再度听到成步堂龙一大喊“异议!”依旧会心潮澎湃。完整流畅的故事、无比出色的剧情张力和天马行空的想象力,让游戏没有随着时间的流逝而有任何褪色,给无数玩家留下难忘的游戏记忆的同时,相信也有很多人和笔者一样,在期待系列新作公布的惊喜。

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