《中世纪王朝》体验报告:我在中世纪当农民
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2021年10月10日 08:00
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这款生存模拟类究竟是否能让玩家体验到在中世纪生存的魅力?就请跟随本文的脚步来了解一下吧。

【文:心梦心​ / 编:马修​

《中世纪王朝》是一款生存模拟类游戏,玩家将在中世纪扮演一位想要逃离战争的青年,来到一处安全的村落,并在此处采集物资、狩猎动物、搭建房屋、帮助NPC,尽力生存下来。那么这款游戏究竟是否能让玩家体验到处于中世纪生存的魅力?就请跟随本文的脚步来了解一下吧。

首先是没有王朝

虽然游戏在很多地方带上了“王朝”二字,但实际体验中,玩家也不会成为国王,也没有可供掌控的王朝,只有一个辛辛苦苦采集、种植、养殖还有帮助众人解决问题的玩家。可如果玩家能够接受了这样的设定,那么不妨拿起斧头采集树木、拿起猎弓开始狩猎、拿起锤子建造房屋,就会发现这还是一款味道纯正的生存模拟游戏,用着熟悉的饥饿值口渴值,还有那生命和耐力。

中世纪画面

要说如何让玩家迅速的融入中世纪这个题材,画面就起到很重要的作用,而本作在画面上下的功夫也确实比较深,虽然说不上十分优秀或是栩栩如生,但是一眼看过去十分舒适,恰到好处的光影能好好的表现出中世纪里的自然淳朴的感觉。在不同的季节上游戏画面也有不错的表现,让玩家在游玩的过程中能清楚感觉到变化。

游戏准备了观察模式,会将把可拾取素材用颜色显示出来,方便在一些因为画面花花绿绿而难以辨别素材的场合拾取

要致富,先伐树

在中世纪一个孤单的青年该如何踏出生存的第一步?游戏在首个任务就把这个答案告诉了玩家:做一把石斧,然后去砍树获取素材。

在游戏前期,所有生存要素都绕不开伐树这个举动,制造建筑道具、狩猎道具、房屋等,都需要从树木中获取原木来完成,而上述的种种行为又将为玩家带来一定的经验值,使所属行为的等级提升,然后提供技能点去解锁技能树的被动功能,还能提供一定的科技点数还有用钱购买蓝图来解锁不同的建筑,不同的建筑又能带来更多的可制作物品,让玩家的游戏体验层次逐步上升,逐步让玩家做到更多的行为。

伐树、建造屋子、种植植物果实、接着狩猎,这就是游戏一开始的生存节奏,配合上前期较为舒适的一个递进链,让玩家在生存模拟的同时,也能享受到房屋成功搭建,成功狩猎动物的一种成就感,可以说游戏在前期体验时,可以让玩家获得非常大的满足。

屋子是一锤一锤敲出来的

狩猎真的很难

游戏一开始的狩猎手段非常有限,操作也只有攻击、投掷和格挡这几个,对玩家来说真正改变狩猎体验的就只有建造更高级的武器,一开始的玩家最好用的武器便是能够投掷的长矛了,不过即使是最好用的长矛,投掷结束之后也得捡回来,这使得面对动物时的难度非常大,没有攻击性的动物会时刻警觉玩家,一旦靠近就会迅速跑开;而具有攻击性的动物一开始又是威胁满满,即使能先用长矛这种可抛掷的武器进行攻击,也非常容易被狼反咬一口,其他动物被长矛戳中也能继续逃跑,这让长矛每次换新或捡起来再抛掷的局限性非常大。

狩猎最直接的收益就是能吃烤肉

生命值降为0,就要看着这个界面读档了

好在制作完各种物品道具之后,随着科技等级的提升,会解锁狩猎小屋,在这个建筑里就可以开始制作弓箭,在弓箭制作完成之后就能够摆脱用长矛来狩猎,再逐步地提升自己。

循序渐进

在村庄构建开始前的游戏体验基本上就像上文一样,一环搭一环非常有趣,从获取木头到建造建筑,再在建筑里制作工具,用工具去获取更多的物品和素材,是一条非常完整的线路。当然期间需要不断建造东西来获得科技点数,这样才能好好解锁不同的建筑。

但游戏在这个方面的体验也开始让玩家难受起来,首先是游戏解锁各种制作的难度过大,还需要购买蓝图才能让玩家成功制作,购买蓝图又需要钱币,而玩家在前面获得钱币的方法也只有捡素材卖给商家,这就导致了刚开始需要扩张建筑的时候玩家所需要干的事情十分单一,疯狂捡取素材制作和卖钱,并且因为每个建筑各司其职,通常需要建造好几个才能顺利获得某样工具所需的素材,对于想要快速扩展自己村庄的玩家来说体验不太好。

即使是想要从农民开始耕地养活自己开始的玩家,也会发现游戏前期的让自己眼前一亮的递进链会成为自己的阻碍,例如想种地,玩家就必须要种子还有装种子的袋子,但袋子又需要缝纫类建筑,而缝纫类建筑所需求的点数甚至比厨房还高,导致了一串的套娃式的需求问题,使得玩家需要大量投入时间去刷这一类的点数再去解锁。

村庄搭建也是重头戏

本作实际上还有另一个注重方面,那就是构建自己村庄的工作链。玩家在能够养活自己之后,就可以开始考虑建造更多的居住房间然后招募村民了。

在村庄做篝火旁的都可以尝试招募

在招募村民的方面需要玩家完成任务去获得“王朝点数”到一定程度才能不断的招募村民,并且招募之后还需要分配工作与房屋给村民。

可以直接分配工作场所

可村民的设置会让玩家比较费心,要做好柴火让他们保暖,要设置好一个数值的生产量和加工量让村民的工作不会中断。游戏在这方面安排的太过于繁杂,很容易导致玩家烦躁,可以说是一个小败笔。

未来可期

虽然游戏在前期的一整个顺序非常严谨也能让人在建筑房屋、构建村庄产业链方面获得十足的乐趣,但是游戏的各类设计稍显不合理且后面的内容也不足,不仅在建设村庄时过于繁琐会存在劝退点,把村庄更新到一定程度之后游玩乐趣会有些不足。所幸目前游戏还在逐渐更新,可以期待游戏后续更新出更多的内容,逐步修复不合理的地方,同时也可以期待游戏真正更新到“王朝”这个地步。


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