《战地2042》Beta版评测:128人大战场,冲啊!
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2021年10月08日 19:01
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128人超级大战场,飞机、坦克、现代战争全员到齐!冲突等级直线上升?或许并非如此。

文:米酒 / 编:六等星

现代战争!飞机、坦克、128人的协同作战,这次肯定爽翻了!在体验Beta测试前,我是这么想的,当然现实总会将巴掌准确地扇到我脸上。“人在哪?怎么我总是在跑路?专家有啥区别啊?我打败对手了吗?”这些困惑伴随着我的游玩过程,一直都在影响着我。而现在,我将通过这篇文章好好唠一唠我的游玩体验。

※本文为撰稿人投稿,仅代表作者观点

128人大战场,实则体验与64人没那么大差别

这次最大的升级就在于双方人数都变为64人,一共128人的超级大决战!而且加上飞机和坦克,现代武器的强强联手,战场变得更混乱更变幻莫测。但实际体验下来,却经常让人有旅行模拟器的感觉,打架3秒钟,跑路3分钟。

刷微信步数专属走廊(不是)

地图实在是太大了,而且地图的占领点平均又分散。这导致玩家每次占完点,都必须长途跋涉到下一个点。很容易进入“复活在队友身边→跑点→诶呀被打死了→继续复活在队友身边”的循环。即使是用载具,也会产生战斗不连贯的感觉。

同时地图的变大,占领点也随之增多,有些点还直接分成1和2,需要两个均占领才能开始扣除敌方票数,不然就是拉扯阶段。而这也导致玩家会十分分散,尤其是占领点排布十分的平均,上下左右平均分为6个,更容易变成各自为战。而地图的扩大,点与点之间距离也被拉长,像以前那样对方源源不断有人员冲点的情况直接减少,并没有出现128人让冲突等级直线提升的感觉。

经常出现图上的情况,大家都分散在各处点,完全没有集体正面冲突

战场点位的平均,也导致前线变得极度不明朗

占领点平均而分散,同时带来一个很大的问题——我们不知道交战前线到底在哪里了。我们可以对比一下《战地1》中的西奈沙漠,会发现战场中间的D点,绝对是妥妥的“必争之地”。

教科书级别经典图

地图上主要的点,都是呈从西至东的线状,这样就可以保证双方敌人大部分都会从面对的方向出现,占点是有顺序的一直往一个方向。很多人说感觉这一作很难找到敌人,其实也是因为这个问题,你不知道战线在哪,当然也无法预测敌人在哪里出现。

可能是为了解决大家分散的问题,本作取消了小地图中占领点边界的显示,让大家尽量往点的中心靠拢。并且会显示当前点中己方与对方的具体数量,不再像前作只能通过一个红蓝比例来大概区分。

确实比以前明显了,然后就发现点内就没多少人

职业系统改变!枪械配件随时更换!

除了128人大战场,还有专家和枪械配件更换是最吸引人的了。原本的4个老职业统统去除,变为拥有特殊装备的专家。分别是抓钩(突击兵)、治疗手枪(医疗兵)、自动炮台(支援兵)、侦察无人机(侦察兵)。

专家会随着更新不断推出

并且所有装备开放给任意兵种,不论是枪械还是装备,全都任你组合!你可以选抓钩专家拿着冲锋枪飞到敌人脸上,再丢出医疗包来迂回进行下一波的攻击。也可以医疗专家拿着大机枪和弹药箱,体验一把重装的快感,吃我无限手雷啦!

装备恢复时间也十分快,平均都在1分钟即可再次使用

另一个亮点是枪械配件可以随时更换,配件分为枪管、瞄准镜、下挂配件、弹匣。随地更换瞄准镜,覆盖远近作战距离,弹匣现在还拥有穿甲的AP弹,搭配上自定义的装备,不用再被载具追着跑却没有还手之力。

不过Beta测试配件还是有点少,希望正式版会增加

可以看出,本作将会拥有历届作品中最多搭配和套路,EA只要不断出专家和装备,就可以一直扩充这款游戏的玩法。但是专家之间的配合还是十分薄弱,本来在《战地5》中看出DICE是想要合作性,强行去捆绑小队,结果大家怨声载道。

在专家系统刚公布时,我就很期待会不会有新的化学反应,但是现在看来并非如此。医疗专家的治疗手枪居然是抛物线,没有任何辅助瞄准,让人有点闹心;炮台专家的炮台,在瞄准敌人的时候会有红框标记,如果这个能共享给小队,应该可以让队员们的联系更紧密。

标记的敌人会给队伍小地图红点,希望红框标记可以共享给队友

吸引人的地图要素

在Beta测试中,可以体验到两个有趣的地图要素,龙卷风和火箭。龙卷风的效果真棒,在接近的时候HUD会开始闪烁,周边的树木草地会疯狂的摇晃,载具会感受到吸引力,切身感受到要被吸进龙卷风里面的压迫!

现在看到龙卷风,大家都是拼命冲进去上天玩~

虽然龙卷风会无差别进行伤害,但是因为行进速度慢,以及地图上超明显的指示,想要靠这个一举吹光敌方载具是不可能了。但是可以乘着龙卷风在天上来个天降正义还是挺爽的。点可丢,但是龙卷风不能不乘!

影响范围和行进路线会清晰的显示在大地图上,方便大家进行规避

而同样的新要素火箭,玩家是不能控制发射的,只能影响发射进程。即将发射时可以清晰看到火箭的左右燃油臂呈打开状态。此阶段大约用坦克、火箭筒、C5炸弹等造成充足伤害的话可以直接摧毁火箭。虽然摧毁火箭很壮观,但比较遗憾的是对战局没有实质上的变化,依旧是在火箭发射平台即可完成占点。

其实在这么大战场的情况下,笔者认为完全可以推出一些战局机制。例如最后阶段,US方会开始抢夺火箭,只要在火箭的占领点E点占领规定时间,就能让火箭发射直接获胜。这样也使后期大家开始聚集在E点,既给了翻盘的机会,也稍微改变了前面提到的战场分散问题。

火箭升空

好玩!但是也恼火啊!

看着EA这几天暴跌的股价,就可以知道这次《战地2042》(后文简称《2042》)大家对其的态度。主要问题集中在几方面,枪械手感与前作的差别、音效的薄弱、混乱的HUD、敌我双方无法区分还有各种恼火的BUG。

这种已经死亡的玩家留下个残影,是想转型拍恐怖片吗?

枪械手感和前几作差距很大,DICE可能是发现大家交战距离会比较远,所以增加了子弹远距离的威力衰减以及散布范围,避免突然的毙命。或许是现在高等级配件的缺失,让人觉得武器后坐力非常大。两种问题结合就让人觉得在打水枪,打不死人,中距离也很难控制。本作的音效也是一个大问题,本作的击倒音效为钝浊小声的“突”而非悦耳的“叮”。游戏胜利和失败时候音效也不明显,完全制造不出紧张感。

一个战火纷飞的地方还能听见鸟叫,也是让我迷惑

游戏突出科技感,用了亮青配色的UI,在亮的地方完全看不清。而且HUD过于密集,这满屏幕的信息不单破坏氛围,还特别影响识别,我问了几个新入坑的朋友,都说不知道进去之后要干嘛,这显然是HUD的锅!

混乱无章,让人眼花缭乱

想救人变成拾起枪这个老问题,DICE也没改。欢迎观赏我的蛋疼时刻~

《战地》本想靠这一作吸引新鲜血液,如今搞得这么混乱,入门门槛上升。老玩家尚可忍受,但是也是有限度的,更别提想从快节奏的《COD》那边挖玩家过来了。这里推荐大家,有机会还是在8~9号体验后,再确定是否首发入手《2042》。

结语

根据最新的消息,EA受不了跑出来,告诉大家这次的版本是“很早很早”的测试版,因为本来就跳票,所以大家很忙没空做新的Beta版本了。但横竖来说,就跳票一个月,现在也只剩一个月发售,我仍然保持怀疑的态度。

但从这次128人大战场,还有专家装备的搭配来看,本作的游戏性还是不错的。只要不断的推出新专家,新的枪械装备,游戏的生命力就会持续下去。

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