导言:本文共三个部分,分别介绍了什么是变威力、变威力技能的种类和变威力技能的特点。
变威力是直接对技能威力值进行增减,而非对伤害值进行增减。
根据基础伤害计算公式,
基础伤害=[(攻击方的等级×0.4+2)×技能威力×攻击方的攻击÷防御方的防御÷50+2]×本系修正×克制系数×(217~255)÷255
注释:
变威力技能是对公式中的“技能威力”部分进行了变动,不影响其他值。相对的,如果对伤害进行了增减,就要以基础伤害公式为基础进行变动。在赛尔号中,变威力技能占少数,变伤害技能占多数。
上述理解,是我们比较简单的理解。
@流风天啸在《变威力技能》中提出了一种看法,认为变威力技能的本质是战斗阶段发生的初始伤害覆盖。这篇文章论证详细,有理有据,我个人认为解释力广泛,十分可靠,推荐大家去看看。

(一)魂印中的变威力
眠绛·玛缇娜的魂印:“自身使用攻击技能会连击2次,若使用后造成的伤害不高于400则之后每次使用连击次数+2(上限为8次)”。
隙之门·基卢的魂印:“自身每次使用攻击技能则获得等同于对手上1次使用的攻击技能威力的提升”。
(二)技能中的变威力
描述为“若自身体力高于1/n,则威力提升m%”的技能,效果id845。代表:凛锋剑心的战威利刃
描述为“出手时若自身满体力则威力技能提升x%”的技能,效果id925。代表:妖族元皇·兰蒂斯的鬼面凝望、光螳螂的璨星断刃
描述为“技能威力提升m%,对方任意1项技能pp值小于m点则提升效果翻倍”的技能,效果id1857。代表:赤胆游龙·赵云的孤胆映青釭
描述为“技能威力提升n%,若自身未有回能标记则提升效果翻倍”的技能,效果id1946。代表:普鲁修托的咒终·阴阳辞
描述为“对手处于能力下降状态则威力提升n%”的技能,效果id1953。代表:斯达莱斯的偷天换日注意:要区别除1-5外其他描述为“威力提升x%”的技能,它们实际上是伤害提升,而不是威力提升,因而不属于变威力技能。(id1946之后出现的变威力技能描述比较规范,若描述为“威力”则必是变威力,若描述为“伤害”,则必不是变威力。具体可参考文章《技能威力的种类和威力宝石的影响》。)
描述为“威力随机,随机范围x-y,连续使用基础威力加k,最高z”的技能,效果id604。代表:沉睡之眼的千目离合碎,鬼蚀豹尊的粉碎灭魂爪注意:要区别“威力随机,随机范围x-y”这类威力随机技能,这类效果不属于变威力技能。具体可参考文章《技能威力的种类和威力宝石的影响》。
描述为“连续使用每次威力增加x,最高威力y”的技能,效果id9。 代表:鲁斯王的湍流龙击打注意:要区别“连续使用威力增加n%,最高增加m%”这类技能,这类效果不属于变威力技能。具体可参考文章《技能威力的种类和威力宝石的影响》。
描述为“若对手处于能力强化状态则先制额外+1且威力翻倍”的技能,效果id539。 代表:金吉娜的狂热烈焰枪,tsp的超瞬迁移注意:要区别其他描述为“威力翻倍”的技能,它们实际上是伤害翻倍,而不是威力翻倍,因而不属于变威力技能。(截至目前,”威力翻倍”的描述中,仅本条的这一描述为威力提翻倍,其他均为伤害翻倍。具体可参考文章《技能威力的种类和威力宝石的影响》。)
新型连击技能:“n回合做x-y次攻击,每次攻击xx”和“n回合做x-y次攻击,xx时(满足某些条件)连击上限为n” 代表:锢灵·舞的罪恶锁链,启灵元神的涤罪注意:要区别仅有“n回合做x-y次攻击”描述的老连击技能(如猎皇的先三),这类技能不属于变威力技能。具体可参考文章《技能威力的种类和威力宝石的影响》。
描述为“自身体力越少则威力越大”的技能,效果id100。代表:安卡的圣火攻心注意:威力=165-65*体力百分比。同时,区分id1444的技能效果“威力根据自身体力变化,当前剩余体力越少则威力越大”,该效果不属于变威力技能。具体可参考文章《技能威力的种类和威力宝石的影响》。
描述为“每次命中对手后此威力技能下降x点”的技能,效果id810。代表:八岐大蛇的恶魔瘟疫,乌拉的雷霆狂劈
描述为“释放技能时自身每损失x%的体力值则此技能威力提升x点”的技能,效果id1652。代表:滢心的异域大雪崩,撼地之力·坎贝尔的舍命践踏
喵佐的萌喵电刃:若属性相同则技能威力提升150。(效果id:179)
描述为“自身天赋值越高,则技能威力越强”的技能,效果id1470。代表:月照星魂和墨影星魂的第五技能注意:0-10田赋值威力为100,11-20天赋值威力为120,21-25天赋值威力为140,26-30天赋值威力为160,31天赋值威力为180。
王之哈莫第五:自身每处于一种能力提升状态,此技能威力提升x。(效果id:882)
重生之翼第五:消耗自身所有神耀能量,每消耗1层此技能威力提升x。(效果id:862)
恶灵重生大招:每次使用该技能击败对手则恢复自身全部体力,同时重置该技能使用次数并使该技能攻击威力提升50点,未击败对手时令自身下回合攻击技能先制+3。(效果id:1628)
地葬界神第五:使自己获得一个双方最大体力差值的护盾(最高200点),护盾被击破时自身下1次使用的攻击技能附加与双方最大体力差护盾值相同的威力。(效果id:1561)
描述为“惩罚,对方能力等级越高,此技能威力越大”的技能,效果id35。代表:圣灵谱尼的灵光之怒注意:实际威力=面板威力+20*对手对应攻防等级强化。
变威力技能有的pve有效,有的pve无效,具体需测试。比如,上述的3、4pve无效;在新型连击技能中,部分pve有效(如启灵元神的涤罪),部分pve无效(如锢灵·舞的罪恶锁链),具体哪些有效哪些无效可以查看文章《关于连击技能》。
变威力技能在暴击时先破防后计算伤害,因而伤害很高。(相比之下,其他技能暴击时一般是先计算伤害,后破防)
若消强/吸强/反弱描述在变威力之前,则会先消强/吸强/反弱,再计算伤害;若在变威力之后,则会先计算伤害,再产生消强/吸强/反弱。
变威力技能不受威力宝石加成。
变威力技能不受烧伤的减伤效果影响。
还有up@流风天啸和@长夜之主-艾希丝总结的效果:
可击穿诸如加梵迪先三“毁灭重剑”中减裸伤效果
计算靠后的增伤方式(比如id776的增伤、通用增伤等)对变威力技能有效,而通常计算靠前的增伤方式对变威力技能无效。计算靠前的增伤有:大部分技能增伤、少部分魂印增伤、单属性伤害加成特性、紫火增伤、boss特性为自身附加的增伤。(通用增伤请参考文章《通用增伤》以及@刀锋下的阴影7的【赛尔号】通用增伤讲解)
会被“技能所附加的效果失效”(如弑序神罗和库莱姆斯魂印)影响,导致变威力失效。
变威力技能有个bug,就是会覆盖id1304(下n回合自身攻击忽略对手m%的双防值)和id693(下n回合自身造成的攻击伤害额外提升m%)效果。
参考源:
@刀锋下的阴影7的视频《变威力技能讲解》。
@流风天啸的文章《变威力技能》
@长夜之主-艾希丝的文章《变威力效果&特点总览》
2023.3.29 完成第一次修订
2023.4.26完成第二次修订