


首先作者只能算是一个游戏王新人,大概是今年五月末入坑,从一开始就在玩影依,姑且也算是有个小半年了。
成绩只能算中规中矩,拿过几次冠军,也有挺多次没有出轮的,总之也不能算是个顶级牌手,只是所幸在某些地方获得了一些小的名气而已。(防喷放b站的核心原因。)
从九月新表一出,新卡一发售就有很多选手对影依的新打法和新表的组件选择小有兴趣,这也是我做这期专栏的原因。(影依今年开始携带的时间排序,从早到晚)
由于影依的特殊性,在这期专栏里面不会有任何的固定起手cb。
以下所有的组件都不会太过详细的讲解,只是一个抛砖引玉的环节。最后还是得落回自身的思考。
推荐带法只是某种案例,并无所谓最优解之说,因为影依卡组本身就是一个我流的卡组。
非常规带法出自一些不愿意透露姓名的大佬或者曾经见到过的带法(包括但不限于上位和店赛以及成名牌手)
大家图一乐,不喜莫喷。

练彤版拿妈

召唤师
教导
英雄(不包含凤凰人)
贤者
盾马
死狱乡
相剑
朋克
凤凰
勇者
恐龙
黑魔术师
闲杂组件的个体及配合

从我还没入坑开始就已经有非常多人用的召唤轴,想必只要是亲身体验过的人应该都知道,他的优缺点都是非常明显的:一方面,他能够一卡光车做康,也能够阵保护融合怪不吃阻抗,也能够在两到三个回合中打出较为可观的卡差,或者保护小米;另一方面,现在并不多过不了光车的卡组,阵防不了影融吃灰,卡差具有欺骗性,保护小米容易导致自己的续航必须生抽,以及必须抢占两个以上的额外卡位,与影依系统之间有不小的割裂感。
总体来说,我个人认为这是一套能够在展开后能够提高上下限,但是在无法展开时增加“断边”坐牢概率以及操作手感的组件。
推荐带法(召唤师.阵.召唤融合.光车.光体.其他召唤兽):
常规带法:322111(召唤魔术可1,光车可2,其他召唤兽可0)
非常规带法:221110(只把阿莱当作破局点的高浓度影依打法或多轴玩法)

万恶渣男
也是一个老生常谈的轴,教导轴的带法是非常多样的,既可以当外挂,也可以配合召唤师组成教召影,虽然在我的个人认知之中,教召影自从大填海事件后就已经消失殆尽了,但是和召唤师不同的是,他在任何轴都可以作为一个小件的外挂天底是能够在先攻中充当融合的作用的,而检索上来的组件,既有全家都是光源,下回合能够利用的优势,也有下回合资源增殖的能力。
通常来讲,我们会检索的对象是大神官以及锤子或圣女,前者在现在这个不针对神官的环境能起到奇效,或者完成第二轮的资源增殖扩大优势,也能够配合诸如“混沌创世神”之类的我流组件,能够作为特招点补link值,也能作为光源融合下去或者挡刀,更有甚者,可以配合猎鹰令鲜花女男爵或者水晶机巧登场,其缺点是上手容易造成手札事故。
锤子和圣女是上手能直接特招的优质光源,而且锤子具有一些场合单解某些奇怪卡片的能力,圣女则通常意味着我们携带了大轴的教导。这两者的优势,都在于无需代价的特招,用单组件权重的下降来换取手札事故事件的发生率下降
当然,在带大轴教导的情况下,圣女的权重是非常高的,但是过大轴的教导,也会导致卡组整体的“断边”概率上升,教导本身的压制力和影依系统的流畅度,一直是一个只能用三天底解决的问题。
推荐带法(天底.神官锤子.圣女.惩罚.骑士)
常规带法:11
推荐带法2:11321(针对教影以及教召唤影,轴可以更大)

限一的天底
此处特指的是带了较大轴的英雄的影依,而非凤凰人!
英雄和影依的相性有很多,这也衍生出了各种不同的带法,实际上,当我们看到这样的卡组的时候,我们可能会觉得他和导游帝的思路其实是异曲同工的,当然出于影依自身系统的问题,很多问题都使用的是曲线救国的方式解决。
英雄到来有保护y融和快速打开局面的作用,不论是天空侠放生刷日光抽二丢一,还是烈焰侠拿检索,或是融合直接走出拿妈等等的场合,都是在不使用通招之前无法去想象的(反转了,我翻开影依兽)
这个轴的优秀之处在于他是能够搭载凤凰人的(雾)而且这个轴也是现版本影依最好而且能够搭载淑女的轴之一,与神巫(后面会讲)轴相比,他的联动性以及资源的广度无疑都是远远胜出的。
他们所爆发出来的资源量,就算是比起朋克水百轴也是不逞多让的;比朋克水百更胜一筹的则是他动的代价往往更小且他的资源是可以多回合使用并且能够同时用在斩杀以及解场压制上的,而朋克水百轴的资源则通常只能用在压制和续航上,一旦涉及斩杀和解场,往往需要投入微妙的朋克十一星大哥,或者鲜花女男爵,承影等来进行二次的补强。
缺点是频繁的特招这也让英雄影依对g的抗性下降,不仅如此,后续的“单边”情况也常有发生,而且正如朋克水百需要投入其他额外一样,他也通常建立在多轴的混合上才能发挥出自身最大的强度。即使他对于大多数手坑都有着较强的耐性,他本身却是很难再搭载过多的手坑了,这种情况在十月表骨架头盔限制之后更加的雪上加霜。
推荐带法:这个构筑我虽然玩过但是并不精通,此处是常玩这个构筑的up主。
常规带法:关键在于有无绝命,绝命的携带与否会牵扯到包括毛裤在内大部分组件的携带问题。

灰流丽都骗不出来的灰流丽到来
贤者的含金量在哪里?很多人觉得这只是一个光源加融合而且是一次性的而且还会卡温蒂,并没有什么含金量。
但是其实贤者的含金量不完全在于贤者本身。
贤者加蜥蜴是影依唯一的二卡拿妈蜥蜴展开方式(花活除外),而其他构筑想要复制的方法,是刷到手场融之后做link1,举个例子就是数学家堆影依刺猬变link1开融合,那么你在展开的同时,会浪费掉刺猬,你的卡组会多一个link1的无用件这个组件能换的东西,可能是冥神,独角兽,刺刀,甚至是鲜花女男爵和混沌魔龙,无一例外就是救命的组件。
贤者的投入量只有2+1或者2+2,这意味着,比起其他的组件,你的构筑将会更加的自由,而且不会枪战任何的额外,那么你剩下的两个通招和几个额外,甚至可以是数学家堆猫弓,终末堆亡龙,甚至是命运抽卡抽出一张灵魂之枪,混沌创世神,异色眼上级龙。
小轴,更加自由的构筑空间,以及更加容易达成的上限展开和流畅的体验,这意味着你能兼容这个版本的影依最多的手坑,以及投入更多拿捏环境的针对卡;这是贤者构筑的含金量以及能在当时和教召影叫板的原因。

贤者(×)影依女巫(√)
盾马影依是指投入了圣骑士持盾持矛人,以及鲜花的骏马(通常来讲,一定会投入持盾和骏马,不一定投入持矛)
这个构筑的特点和贤者一样是在使用的时候较为丝滑,额外投入的温迪戈和人马也在某种程度上会起到奇效,温迪戈是能够保护小米,以及在特殊的情况下能够帮助你展开的卡片,而人马不仅仅是作为跳板,在打一些本身不算好打的后场卡组的时候,是能够做为一张不错的战力去使用的。
持盾和骏马能够相互检索的自洽检索链,而持矛不能够参与到这个循环之中,是部分玩家不投入持矛的原因之一;如果是投入了持矛的影依,一旦上手了盾马的其中一卡,就能够直接转到本家的整套展开,在使用盾马影依的语境下,2+8以及2+6的出场频率是相当之高而且前奏相对较短,较为简便的。
其实这是一个我个人认为有些尴尬的系统,他确实能够带来流畅度,这种流畅度是在很多时候更胜贤者一筹的,但是由于自身所需的跳板对额外的占用,导致盾马影依的额外卡位更加的紧张。
他确实具有比起贤者来说更胜一筹的爆发力和流畅度,其后续上手也比之于用完融合的贤者更加的舒服,但是这份“流畅度”“舒服”是建立在上限上的,因为他是一个较大且功能单一的轴,较大导致他并不能像贤者一样有着更为自由的构筑空间,功能单一导致一旦面对一些难以处理的情况将会变得非常棘手,以及存在因为重复上手导致无法及时的和对手进行资源交换而崩盘的危机。
如果构筑没有办法利用好简易魔龙的优势,还请尽量速战速决,你使用的是比本来就不好打掏的影依更不好打掏的盾马影依。(捏吗我就算用盾马也在打死三)
如果以长远的目光来看,个人非常推荐入坑选择盾马构筑,因为使用他可以打磨自己的影依本家运营水平,以及降低自己开掏的难度和卡手一轮卖影依的概率。
推荐带法(持盾.持矛.骏马)
常规带法:311、211、312、302

圣影依的持盾人
死狱从发售以来就得到了很多影依玩家的认可,这个字段对影依而言意味着什么,我想也是非常显而易见的。
死狱香有场地的永续融合效果以及速生效果,导化的系统内检索以及墓地起跳挡伤的能力,导剧给予的压制力以及爆发力,开幕给予的初动效果,在最常规的死狱影依构筑中,通常都是由以上的几张卡片来组成的。
而在非常规的死狱影依构筑当中,喜剧场地拿妈的共同遗言链条,悲剧的系统内检索以及场地回收,以及烙印的初动回收以及二速伪装龙摆烂,爆发的能力,都无一例外的能够成为影依手中非常强大的武器,
总结而言死狱的优势在于:大部分的构筑都能够很轻松的携带,本身具有,而且能够给影依带来强大的续航能力,能够曲线救国的伪装龙,小米导剧接触的双5800爆发也令他具有对于防守型卡组来说并不俗的进攻性。在面对骚灵等劣势对局中,喜剧的出场也毫无疑问的成为了对局获胜的关键,这对于天敌不少的影依来说绝对算是一个利好的消息。
但是死狱和影依系统之间也是存在冲突的,不仅仅是在场地只能融拿妈导致“断光”卡手的情况,也在开幕之后无法进行链接召唤导致本应该做为展开起点的拿妈很有可能一跃成为展开的终点。一旦两个系统貌合神离,我们能够做的处理方式,一是削弱某一方的投入让一方处于统领地位,二是增加一方的投入令两个系统并驾齐驱。
如果采用前者,我们并不能完全的发挥死狱乡该有的优势而且劣势依然存在,而如果采用后者,虽然大轴的死狱能够起到非常大的作用,但是相应的,他和影依之间的割裂感也会进一步的深化,同时导致“断边”卡手的情况出现——优劣势的同时扩大。
推荐带法(场地.导剧.导化.开幕.喜剧.悲剧.烙印)
常规带法(小):112200
常规带法(大):1133101
非常规带法(60):1133031(此处点名ID今天玩什么)

摆烂龙(卧龙)
在朋克刚问世时,相剑轴异军突起成为了朋克的下位替代,出现的时间较为短暂,但是其中还是存在的一定的可取之处,是在后续的构筑中有可能会重新投入使用的思路。
剑现太阿能够迅速的一卡魔龙,他对资源的亏损对于六十卡组来说是非常微弱且有机会再次使用的,在3剑现两太阿的语境之下,只要使用过第一次剑现,后续的太阿和剑线只要上手都可等价于四星调整+四星非调整。虽然在灵活度上远不及盾马,但是他的出法足够简易,也不需要额外的跳板。
盾马本身是不适合六十卡组的影依的,从某种程度上,我们直接理解为六十影依的盾马也不无不可,他的废件占比固然不低,但是在三白之圣女三剑现的帮助之下,实际的手感也并不比盾马差多少。
白之圣女和邪龙星是这个系统独有的,或者说只有这个系统才能最大化利用的组件。白圣女做为四星调整点无论是通招还是特招都并不会亏,作为很可能的开局通招产物,他本身也会自带信息差从而大概率的骗到对方的阻抗。回合结束的调整回收对于影依的续航链也会带来巨大的改变。这意味着下回合它可以自由的选择是和鲲做4+6,还是补出一张妖眼,或者是重新再尝试一次4+4的魔龙。
邪龙星是一个并不容易反制的炸卡,而炸卡之后带下太阿,是影依转相剑轴的一个非常标准的方式,在影依和对方资源交换到中盘的时候,这样的资源转换往往是被翻盘或者锁定胜局(被灰抬走)的关键。
但是太阿作为废件,对于六十的影依来说影响也会是巨大的(影依作为一个多手展开卡组,并不像其他的六十卡组一般能够接受复数无法快速使用的组件),不仅如此,其衍生物无法做水机的尴尬,也令他在爱神朋克面前被迅速淘汰。

奇怪的影依配件增加了
刚一问世,由屍,月夜,杏,月寒等影依导师看好并在极短的时间内拿个复数上位并直接真香(),同时给影依玩家以外的选手造成朋克出水机是影依的印象。
这也证明了这一套朋克水百影依是具有强大的力量以及可玩性的。
朋克水百影依的强度在于,他能够在不特别破坏影依本身的流畅度的同时,同时拥有“水晶机巧”和“邻家割草”两大后手,有调胡这种高打点的特招点,以及便捷出水机的手段,实际上是利用了影依弱通招的红利,同样作为六十卡组,一旦水百通过,虽然不能够像六十教召影一样做出简单而直观的”光车“但是他却能够享受到爱神魔龙的两次资源增殖以及百头炸三回收以伪典为代表的陷阱,因此他并不需要再额外投入猎户座进行展开。
通过爱神能够凑齐融合或者检索血魔,通过压缩卡组后的堆墓能够刷到一定的资源,以及部分朋克水百影依用蜘蛛夫人检索的口裂,这份收益在很多情况上都压制了会导致自己在赚的同时掉大量资源的”邻家割草“,一旦影依完成了自己整套的资源积累,将会迅速的变为令人头疼。
实际上这一套构筑和当年的”变速黄金国“的有一定的相似度的,他的收益并不像”变速国“那样简单,但是他的变速时机却更加的简便和惬意,惊龙的强拆场以及影依本身的特性令他即便后攻也能够有一战之力。
其对牌手过于友好的资源量,可能会令新人牌手得不到成长而导致在本家运营能翻盘的局被拿下以及资源的滥用导致最后的输牌。(比赛因为对方从未打过如此富裕的仗赢了。)
实际上,这一套构筑依旧是存在问题的,本身并不是十分害怕的g,一旦动用了水机便必须仔细斟酌,虽然通过水百和黑羊死狱补足了一部分的”断边“问题,水百和割草也往往只是作为底牌使用,但是作为一个六十卡组较为稀薄的影依怪(比起四十五)和融合数量,令水百割草不得不上。然后陷入较为尴尬的境地的情况有所增加。
朋克水百影依的六十是一个好的趋势,作为一个甚至能够选择舍弃割草的六十卡组,其构筑的可变动性也非常的大,后续的神巫轴以及勇者凤凰都将能够成为影依可以协调的点。除此之外,能够放弃召唤师教导的同时保持六十的体量和权重,这是之前的影依没有办法去想象的事情,因为这意味的影依已经能够在保证自身的流畅度,系统间的割裂感较小的情况下去承载更高的上限和下限。

神来之龙
命运英雄毁灭凤凰人可以说是一石激起千层浪,强度已经写在脸上了,影依若想要如同练就沾衣十八踮,万花丛中过,片叶不沾身那肯定也是痴人说梦的。
当然,其实对影依部分构筑来说带了没有意义。
凤凰人契合影依的点其实有很多,当然这是建立在与其他的卡组混轴的前提之下。
先前有说法是单纯用凤米取代双米的打法,任何玩过影依思考过影依的人应该都能够轻易的看出这种话的人是在云牌,也就不再展开了。
凤凰我认为他不应该只当作一个终端来打,有勇者凤凰影依的构筑,那种构筑对影依来说也并非是不可取的,或者说这对于任何一个卡组来说,都能算是可取的。
他可以配合投入了大轴构筑的死狱乡,也可以辅助调度血魔,冲刺神性对于影依来说确实是有些尴尬的,因为影依他对与废件真的非常的敏感,更何况是不是光源的废件。在投入凤凰人之前,所有的影依玩家都必须考虑素材的问题,既然冲刺特招对影依无效,为什么不可以换成真诚呢?我构筑里带了英雄淑女,所有我投入毛裤否定。
关键从来不在凤凰人上,在于你能否接受一个只有一个作用而且不能作为素材的组件或者是废件,既然不能接受,那只要能有多种办法调度,上手有多种办法运用,凤凰人对影依来说就绝对是一个利器,如果不行,他只会让你一天坐大牢。

”最美新生“(卧龙凤雏)
又是一个一石激起千层浪的系统,刚出的时候还有不少玩家对他的强度表示质疑,现在基本上已经听不到了。
狮鹫,骑龙,水遣,旅路,权重已经写在脸上了,不在赘述强度。
勇者首先是现在较为主流的勇凤配合,勇者自身较为稳健的续航能力,以及搭配大部分的卡组都有很强的作战和保护能力以及单边返场能力的特性令他成为这个盒子唯一一个大规模入环境的系统。
对于影依来说,前段时间呼声热烈的勇者影依,表现却并没有那么的好。明明影依是一个不吃通招的卡组,明明勇者提供了影依缺少的阻抗以及战阶外拆场以及特招点,明明混沌魔龙堆水谴直接可以起飞。
因为勇者的轴影依想要携带建立在六十卡组之上,而一旦到六十卡组,影依的两大问题:缺少高权的卡,”断边“卡手都会变得很突出。勇者能够解决问题一,在解决问题二上却事倍功半,影依六十需要用召唤师阿莱,贤者,导化,开幕,天底,朋克,割草割下原核本家融合,神巫,展示手卡混沌黑魔术,窃蛋,捕食等方式来调度融合,而勇者的发动直接会卡住近半的混轴,失去影依六十的优势,而一旦四十影依搭载融合,就会导致卡位的极端拥挤导致损失一个找融合的轴以及部分的手坑。
话虽如此,对于影依来说,如何有效的搭载勇者轴是非常值得解决的问题。

全都是水的公交车站
十月表的变动,窃蛋放二,直接导致了恐龙影依的文艺复兴。
第一种带法是舍弃了窃蛋而单带大哥二哥和药,这种带法是用带带药的方式,来强化影依的压制力和过场能力,携带了这种轴的恐龙影依,本身受暗融合卡组的影响较大,选择牺牲了部分的流畅度去换取更强的反打能力。
第二种带法则是带上了化石,窃蛋和异特,大哥二哥和进化药,这种完善的恐龙轴,通常是将链接召唤水机的任务从朋克单边分担到了双边承担,并对更具有韧性的恐龙轴抱有一定的期待。
不论是那种带法,他都能让六十影依的压制力和进攻性更加的强,在第二种带法中,则是期待其能够同时完成雪中送碳的任务。
但是与此同时他所带来的,是异特龙这一张完全无法处理的废件。而影依的恐龙轴本身,这是一个风险与收益并重的组件,换言之就是赌怪组件。
恐龙影依在新的表短时期应该不会有极其亮眼的表现,而在新表刚刚实施的现在,恐龙影依的前景还是较为广袤的——即便他是一个曾经过气的玩法,在新的影依体系之下,众多的补强卡加入的前提下,恐龙影依应该会在接下来有新的发展。

放二一变四

只能说我是真的太不自量力了,本来是打算一口气将十三点全部写完的,但是一下子直接通宵了有点受不了,之后的,尤其是第十三点要写的东西实在是太多了,只能临时决定新开一期。
不得不说写东西还是非常难的,不仅仅的状态一直在流失,即便是状态极佳的情况下,也有很多想写却写不出来,或者想写又不知道该怎么写的情况。就和开始说的那样,大家就图一乐吧。
