《超级马里奥聚会》—真正的 “硬核” 聚会游戏

老任可以说是最不忘初心的公司了,从来都没有忘记自己曾是玩具厂的初心,比如今年的Labo一出,也真的算是返璞归真了。与微软、索尼不同,老任的心思好像一直没完全放在硬核玩家身上,其落后的画质一直也是资深玩家所诟病的地方,打开 eShop 翻一翻,常有一种,啥?这游戏也能玩?(没错,黑白翻转棋这款游戏我已经在3DS和NS的游戏列表发现过了,当然还有蜘蛛纸牌)但在另一方面,老任也企图用聚会游戏 “霸占” 客厅,让家庭中的每一个人都爱上游戏的这一计划其实从很早就开始了。

《蜘蛛纸牌F》


《马里奥聚会》第一部游戏于1998年在 N64 平台上发布,往后的每一个平台老任都会为其制作新的“马趴”,从 N64、NGC、WII、WIIU、NS 再到掌机的 GBA、NDS、3DS。一个都没落下,除了“马趴”,在 Wii 平台上也曾出过 《Wii Party》 这样的第一方游戏。 可见老任对聚会游戏之重视。

首部《马里奥聚会》N64,1998年


《马里奥聚会 2》N64, WiiVC, WiiUVC,1999年

那么,为何任天堂会对聚会游戏如此青睐呢?其实这与老任对待游戏机的理念是相同的。回顾以往,任天堂不论是主机还是第一方游戏,创意和欢乐都是最重要的,在各种“年货游戏”泛滥的今天,任天堂坚持用传统日本工匠的精神打磨着每一款主机和游戏。能够给所有人带来快乐,是老任一直所追求的。

当我看到 NS 两边的 Joy-con 是可以拆下来,分享给他人的时候,我就在幻想着能随时随地和朋友玩上一局的场景。于是,我买了许多多人游戏:《1-2 Switch》、《你裁我剪》、《分手厨房》等等。但是后来我发现,当我打开这些游戏,拆下一半 Joy-con 给他们的时候,通常他们一开始都会有一点为难,对于不经常玩游戏的人来说,需要从拿到手柄那一刻开始学习,弄懂游戏的玩法,每一个键位的意义,还要在游戏中熟悉操控按键并熟练地运用。

《1-2 Switch》


《你裁我剪》


记得有一次和朋友玩《分手厨房》,最开始我告诉他:“右边这个角色是你,你用这个手柄,诶,你拿反了,该这么拿。对,用这个摇杆操作他上下左右走,按这个键拿东西,这个键切菜,按这个可以加速。好,我们先做这个菜,需要番茄、土豆…”之后我就一个人满场飞奔,他就蹲在案板前切菜,或者就会是下图的结果,以及对新手的严重打击…

分手厨房果然名副其实


这样的游戏在一开始上手时可能并不能抓住小白们的心,但是只要有一些游戏基础,或撑过这段学习期就会觉得其乐无穷。但聚会系列却完全不同,因为它真的很简单,你只需要把手柄交给对方,告诉他“摇”就可以了,摇得快就赢。这样不论是谁,都能立刻上手了,渐渐享受到了游戏时带来的乐趣。


以前在大学宿舍我带了台 Wii ,一到周五隔壁宿舍就跑过来敲门,一人一个手柄玩《Wii Party》玩得不亦乐乎。就连每天泡图书馆的学霸也会在这一段时间里抓起手柄玩上一、两个小游戏。

《Wii Party》

一听说《马里奥派对》出了 NS 版,我早早就预定了。拿到之后就立刻叫上朋友玩了一整晚。

《马派》主要有7种模式,在  “马趴七大游戏模式详解,你都体验过了么?” 中也做过详细地介绍,这里便不再赘述。7 种模式的核心在于小游戏的对决,以获得资源(时间或者金币)从而赢得整个游戏的胜利。


在“马趴”中,输赢真的不那么重要:

1.在“马趴”中,每个小游戏开始之前都会有一个试玩界面,会详细告诉你规则和操作方法,你可以试玩直到掌握再进入正式的对决。所以,就算事先玩过也不会有太大优势;

2. “马趴”中,你可以赢得很没有道理。我在玩 ”Mario Party” 模式时,一直处于领先的位置,但在最后 3 回合所有人都能获得大量的星星(资源),前期积累的优势也随之瞬间消失,期间还会有莫名其妙的奖励,让你猝不及防。

就算你在小游戏中一路所向披靡,在投色子时欧神附体,最后可能也笑不到最后。但这真不重要,玩得不好的人也能得到第一名。

一款能够考虑到大家的感受,使所有人都能够在游戏中获得快乐,这也才是真正 “硬核” 的聚会游戏。

一起玩真的很开心呢

当我们作为硬核玩家,一个人独自享受着 “3A大作” 的时候,是否也曾忽视了身边的TA?或者早已经忘记了小时候和爸爸妈妈一起打 “红白机” 时的温馨?


那么,是时候聚一聚了!


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