
谦退 御巫博士
阅读前请注意:
1.本攻略由山田病院出品,谦退及御巫博士原创制作。转载请标注作者;未经允许,禁止修改内容。
2.本攻略难免含有剧透,未达成TE或仍有部分结局未探索的玩家请慎入。
3.本攻略基于《天之少女》日版1.02及穗见学园汉化版1.02,相关选项及结局名称,除有标注外,均以汉化版为准。
4.本攻略内容经反复测试具可靠性,但也可能存在个别疏漏之处,如有发现,欢迎指正。
5.本攻略以各结局的达成条件详解为主,不含流程攻略部分。目前网络上已经有质量很高的流程攻略,也就是日站“誠也の部屋”提供的攻略,这个攻略非常常见,其汉化版在大多数汉化游戏中均有提供。另外,本攻略撰写过程中对上述“诚也”攻略有所参考,特此致谢。
6.以下插播广告:山田病院上三楼,有病你找六教授,难言之隐无痛人流随时做了随时走。关于《天之少女》及《壳之少女》《虚之少女》《恋狱》等,欢迎到b站观看山田病院原创翻译、制作的一系列作品,有原创广播剧、官方语音等丰富内容,走过路过千万不要错过。

更新记录:
2021.10.1发布V1.0版
2021.10.2发布V1.01版:更正附表日期错误;增补千绘支线部分内容;文本微调
2022.3.20发布V1.02版:新增常见运行问题介绍;根据新发布的汉化1.02版更新相应内容;文本调整
目录
第一部分:常见运行问题及游戏版本介绍
第二部分:结局详解
一、结局一览
二、达成条件
第三部分:CG简述
一、战斗模式
二、容易错过的重要CG
第四部分:结语
附录一:自由移动部分
附录二:二三周目追加剧情一览
第一部分:常见运行问题及游戏版本介绍
一、常见运行问题
攻略开篇,先简单介绍《天之少女》游玩时常见的一些运行问题。此部分同时适用于2013年以来的Innocent Grey出品的所有游戏(英文版和steam版除外),如虚之少女、flowers、壳之少女HD等。
※壳之少女1代原版发售于2008年,一般不会出现以下问题。
1. 打不开、黑屏白屏或报停止工作的,请安装Directx9.0c,或使用Directx修复工具。
2. 装好Directx后仍然卡在动画播放处的,请卸载xx解码等第三方播放器(大部分情况下都能解决)。
3. 游戏中音乐卡顿的,请按下图操作。(图改自贴吧网友“正义绿者”)

二、游戏版本介绍
《天之少女》的游戏版本较为混乱,其中很多版本都有bug。以下对游戏版本及目前的常见bug进行简要介绍。
太长不看版:目前游戏正式版,不管是日版还是汉化版,最完美的版本号都是1.02,准备游玩的朋友请一定要确认手里的游戏是1.02版(窗口模式左上角显示版本号),才能获得完美的游戏体验。
附:《天之少女》穗见学园1.02汉化版单独汉化包下载地址:
https://tieba.baidu.com/p/7763934321
前日谭(体验版):
官方发布于2020年12月11日,但在发布前几天已经偷跑。前日谭的内容并不包含在游戏正篇一周目里,但二周目的开始部分与前日谭几乎相同(少数剧情不同)。官方推荐在进行游戏正篇之前先完成前日谭的部分。
前日谭只有日版,并无汉化,但山田病院在b站制作过中文语音翻译的全8期实况视频(网页链接)。
正式版:
1. 日版1.00版:发布于2020年12月25日。该版本现已很少见,有趣的是,其exe执行文件竟然与前日谭的执行文件一模一样。
2. 日版1.01版:发布于2020年12月28日,该版本有两个重大bug:
【BUG1】即使设定了“仅跳过已读部分”,使用“大跳”(即两个三角的按钮,功能是跳到下一个选项或下一处未读文本)时仍会跳过所有未读的剧情演出场景。“剧情演出场景”指的是没有游戏功能界面、自动运行、不能存读档的场景,这些场景都是游戏制作者精心设计的,其中有大量的重要剧情和重要CG。更糟糕的是,这个bug属于隐性bug,玩家往往意识不到自己错过了相应的剧情和CG,只有在查看画廊时,才会纳闷——有些CG为什么我没有见过?
【BUG2】无论洼井千绘在剧情中是否出逃海外,只要满足其他相应条件,都会在结局后追加后日谈“千绘回国”(详见后文“千绘支线”)。没有出逃,又如何能够回国呢?这显然是极不符合逻辑的重大剧情bug。
3. 日版1.02版:发布于2021年1月6日,截至目前,1.02版是日版的最新版,解决了上述两个bug。
4. 汉化1.01版:发布于2021年7月5日,由穗见学园汉化组汉化。该版本实际上基于日版1.01版,除继承了上述两个重大bug之外,另有两个会令游戏崩溃的bug:
【BUG3】二周目终局与六识命对决处游戏必定崩溃,这导致无法达成TE及另外一些重要结局。
【BUG4】部分证据/人物的选择可能令游戏崩溃。
因这两个bug过于严重,汉化组很快就发布了修正补丁(或称汉化1.015补丁),只有单独的一个script.iga文件。如遇到这种情况,建议玩家寻找汉化组的游戏发布贴,其中就有这个补丁,覆盖在游戏文件夹中即可。
5. 汉化1.02版:发布于2022年3月17日,由穗见学园汉化组汉化。该版本基于日版1.02版,实现了中日文共存,并解决了以上的所有bug,不需要再打包括上述1.015在内的任何补丁,但汉化1.02版的绝大部分存档都与日版及汉化1.01版不兼容。
1.02版的汉化包(下载地址见前文)完美适用于1.02日文版;也可用于1.01汉化版,但使用后,日文部分可能不完美(中文部分不受影响)。
请注意:
※日版、汉化版的更新补丁互不通用;日版、汉化1.01版、汉化1.02版这三个版本的绝大部分存档互不通用;但所有版本的CG全开档config.dat是通用的。
※现在使用汉化1.01版的玩家仍然较多,此版有两个重大bug,也就是上述的【BUG1】和【BUG2】。强烈建议游玩汉化版的各位玩家将游戏升级到汉化1.02版;因故不便升级者也请注意,在游戏二周目及三周目时建议慎用“大跳”功能,尤其是二周目,强烈建议只使用“skip”功能。如果已经错过二三周目的剧情演出场景,想要从头补起,可以参考附录二部分。
第二部分:结局详解
一、结局一览
《天之少女》共有15个结局,其中包含9个Bad END、5个Normal END、1个Grand END、1个True END。

结局列表
如上图,游戏中“画廊”里的结局列表仅显示14个结局,有一个NE是任何条件下均不显示的;除此之外,还有一个后日谈,也不单独列入结局列表。以下将这些结局统一编号,并按游戏中的时间顺序作一简介。
※分类说明:Bad END是指游戏结束后出现GAME OVER字样的结局;Normal END是指游戏结束后,出现黑色背景,以英文播放相关制作名单的结局。Grand End和True End的制作名单为日文。
·Bad END
BE1——中断的线索:时坂等人丢失了寻找前园静的线索,在东京来回奔波,一无所获。八木沼作出了前园静死亡的结论,案件最终不了了之。
BE2——静之罪:八木沼把“天罚”案的所有罪名加在前园静头上,案件了结;时坂玲人踏上寻女之路(类似剧情在前两作均出现过)。
BE3——二人合一:时坂得出结论,认为带走八木沼英理子的除了六识以外没有共犯;六识命潜入朽木家,杀害朽木千鹤,朽木文弥见到妹妹尸体,在她身旁自杀,这对兄妹终于“合二为一”。
BE4——八木沼之死:时坂拨打八木沼了一秘密据点的电话,无人接通;与鱼住赶到现场时,八木沼饮弹自尽。
BE5——陷入迷宫(原文为“迷宮入り”,汉化组不知为何将其译作“力有未逮”):时坂陷入推理迷宫,无法得出推理结论,最终地洞里少女的遗体相继被发现,时坂被更深的偏执包围……
BE6——交织的怨恨:时坂等人认为六年后一切罪行都是多邑勇作犯下的,最终多邑勇作杀害鸣子夫妇后自尽,事件不了了之。
BE7——追责:指证鸣子昭之作伪证时,时坂无法拿出决定性证据,鸣子昭之随后撰写报道,进行舆论炒作,要追究刑警和时坂的责任。
BE8——真相未明:在地洞中发现少女后,时坂推理错误,所有真相消失在黑暗之中。
※与前两作相比,《天之少女》的Bad END明显欠缺制作诚意,大部分BE都十分简单,套路就是选错了关键选项,剧情无法进行,草草交代两句之后就GAME OVER了。另外,flowers系列的BE也是这样的套路。
·Normal END
END1——悬而未决之案(原文为Unsolved Case):在搜寻黑矢尚织的过程中,主角团因未能发现关键线索(一周目)或缺乏警视厅的关键人物协助破案(二周目),最终一无所获。时坂等人救出地洞中的少女后,对此案件未加细查,案件背后的真相及黑矢尚织的踪迹也都没有交代。真崎与紫相遇,一同回家。
END2——朽木文弥的偏执:时坂推理错误,朽木文弥拐走佐枝色羽,杀害千鹤。时坂赶到后救出色羽,并逮捕了文弥。
END3——朽木千鹤的偏执:时坂推理错误,朽木千鹤发现被文弥拐回家的佐枝色羽,妒火中烧,将色羽杀害,最后被捕。
END4——各自的天国:在紫的帮助下,真崎终于找到了黑矢尚织留下的线索。他回到萧索破败的故乡人形村,见到了久违的“小老板娘”二见忧和黑矢尚织。真崎劝说尚织自首,但尚织最终走向雪山的深处,走向自己的“天国”……
END0——紫Normal END:时坂将色羽送回家后,撕碎了装在信封里的验血报告,放弃亲子相认的想法。时坂玲人赶回家中,等待他的只有紫……
※END0为隐藏结局,任何条件下都不会出现在结局列表中,故编号特别采用0号。
※除END1——Unsolved Case以外,所有Normal END都会先播放CV表,表中只列出相应结局的几位相关人物,也可称之为“谢幕人物”。END2、END3为朽木兄妹,END4为真崎、尚织和忧,END0为玲人、紫、真崎和冬子。END1没有CV表。
·Grand END
END5——时坂与六识命对决,这一次他终于射杀了这个恶魔;大仇终于得报,时坂在由纪子的墓前祭拜一番,默默祝祷。后来,杏子和鱼住在群马县的亲爱修女会举办婚礼,朋友们纷纷去祝贺;站在冬子的墓前,玲人和史黛拉感慨万千……
※达成Grand END后,播放结局ED1《轮回之丝》,游戏开始界面再次更换背景。
※《轮回之丝》播放完毕后不要关掉游戏,还有一长段婚礼剧情,制作非常用心。
·True END
END6——时坂与六识命对决,这一次他仍然克制住了,将这个恶魔交给警方处置。到了昭和四十六(1971)年,六识命终于被处以极刑。这天是和冬子初见的纪念日,时坂走向井之头公园,然而万万没想到的是,他竟然看到十五年前的那一幕在眼前分毫不差地重现……
※达成True END后,播放结局ED2《琉璃之鸟》,游戏开始界面再次更换背景。
※从剧情角度来讲,END4“各自的天国”虽为Normal End,但比较特殊,与Grand END、True END三条线实际上是并行互补的,并不存在逻辑上的根本分歧,因此可以同时看作游戏大结局的一部分,也有人将它们称为“三大结局”。这种数个结局共同构成故事完整结局的编剧手法,在壳系列中是第一次运用,但在flowers系列中是曾经出现过的。
·后日谈
后日谈“千绘回国”——犯下杀人之罪后出逃海外、潜心学习美术的洼井千绘,多年后因思念父母和家乡而返回日本自首,下船之后就被警察逮捕。但在被捕之前,千绘见到了紫,还见到了本以为早已死去的老师前园静……
※后日谈“千绘回国”与千绘支线有关(详见后文)。
二、达成条件
《天之少女》游戏难度整体并不高。首先,本作彻底取消了好感度的设定,自由移动部分沦为花瓶;其次,从《虚之少女》开始,IG将现场搜查部分的游戏模式改为找到所有关键证物后才能手动结束,因此《虚》之后的作品(含《壳HD》)都不再出现像《壳》原版那样因未找到关键证物而躲不过BE的情况,故几乎所有结局的达成条件都和搜查部分无关,只由攻略周目、选项和人物/证据的选择决定。
以下将逐一介绍各个结局及千绘支线两个分支的达成条件。
※本攻略中“周目”的定义:“一周目”指第一次打开游戏点击“开始”进行的游戏历程;“二周目”指首次达成END1——Unsolved Case后再次点击“开始”的游戏历程;“三周目”指二周目达成所有结局后第三次点击“开始”的游戏历程。
※游戏中有“六年前”(1958年)和“六年后”(1964年)两个主要的剧情时间段。以下所提到的日期均有标注具体年份。
※本作所有结局的相关选项均由时坂玲人的选择决定,真崎智之的选择不会对剧情产生任何影响。“马杀鸡”如此废柴,却又独占了几乎所有的自由移动部分,还和紫妹从头暧昧到尾,真是令人遗憾。
·Bad END
BE部分将先介绍剧情分支的时间地点,再介绍跳过各个BE陷阱、进入游戏正线的过关条件。所有BE都可以在一周目直接达成。
※一般情况下,过关条件未达成,即进入BE。不过与前作类似,游戏机制容许部分关键选项、人物、证据选错后手动更正为正确选项。各处容许选错的次数不等,但如一直坚持选错,则数次后一般会进入BE。
1. BE1——中断的线索
时间:1958年(六年前)3月1日
地点:搜查一课
过关条件:夏目询问“这一点可以确定了吧”时,选择选项 “可以确定”,其后人物选择“笹仓启太”,之后的三处依次选择选项“有可能”“前园静还活着”“调布”。
※夏目询问上述问题之前的三个选项与此结局无关。
2. BE2——静之罪
时间:1958年3月2日
地点:审讯室、搜查一课
过关条件:审讯室与前园静对话时选择选项“画廊里的画是真品”;回到搜查一课,依次选择选项“没杀”“能指出”,其后人物选择“洼井千绘”, 证据选择“杂志”。
3. BE3——合二为一
时间:1958年3月15日(搜查八木沼家之后)
地点:搜查一课
过关条件:选择选项“存在共犯”,问是否有头绪时选择“有”,其后人物选择“朽木文弥”
4. BE4——八木沼之死
时间:1958年3月15日(朽木诊所搜查部分及后续)
地点:朽木诊所、搜查一课
过关条件:
①朽木诊所搜查部分,在搜查证物【桌上的纸条】时选择选项“没有必要”
②回到搜查一课,选择选项“必然”,其后证据选择“文弥的证言”,人物选择“八木沼了一”
※BE4是唯一一个与搜查部分相关的结局。若搜查部分选择“安排警队”,则会直接触发BE;但此证物可以多次进行搜查、选择,以最后一次搜查时的选择为准。
※此后的数个选项与此结局无关,但二周目之后可以通过这些选项救回八木沼,因此它们与大多数NE皆有关,详见后文。
5. BE5——陷入迷宫(力有未逮)及BE6——交织的怨恨
时间:1964年(六年后)2月24日(从多邑家回到搜查一课)
地点:搜查一课
过关条件:推理部分前提选择“正确”, 其后人物选择“鸣子昭之”,证据选择“目击证言”
※若前提选择“正确”,则先进入人物选择部分,后进入证据选择部分;若前提选择“错误”, 则会直接进入证据选择部分;此时选“土当归洞的尸体”会进入人物选择部分。
※只有前提选择“正确”才能过关,但不管前提选择什么,只要人物选择“多邑勇作”,就会进入BE6;其他所有的错误情况,都会进入BE5。
6. BE7——追责
时间:1964年2月24日(在搜查一课推理后来到调布田地)
地点:调布田地
过关条件:与鸣子昭之的对话中连续两次选择选项“不认同”,证据选择“道路施工”
7. BE8——真相未明
时间:1964年2月24日(搜查鸣子家之后)
地点:鸣子家前
过关条件:时坂和鱼住、佐东步等人讨论地下是不是有什么东西时,证据选择“防空壕等设施”,其后选择选项“实际上存在着什么”,证据依次选择“虫子腿”和“鸣子家刚烤好的面包”
※上述4处以外的数个选项及地图界面选择都与此结局无关。
※本日之后只有NE,不再有新的BE。
·Normal END
NE部分将先介绍剧情分支的时间地点、该处游戏正线继续进行的条件,再介绍各个NE的达成条件。除END1——Unsolved case(悬而未决之案)以外,所有NE均需二周目,且八木沼存活才能达成,因此先单独对八木沼存活的条件作一介绍。
1.八木沼存活的条件:
①必须进入至少二周目
②1958年(六年前)3月15日成功避开BE4“八木沼之死”(详见上文)
③之后到达八木沼屋前,依次选择选项“八木沼”“在企图逃跑”“书架”
以上条件缺一不可。
※八木沼是本作中极为关键的剧情人物。只有八木沼存活,才能得到黑矢尚织的线索,并与前园静达成欺骗六识的司法交易。一周目八木沼必死,因而除BE外只能达成END1。
※八木沼存活的情况下,六年后会出现若干处追加选项。
2. END1——Unsolved case(悬而未决之案)
时间:1964年(六年后)2月24日
地点:鸣子家前
正线条件:
①必须进入至少二周目,且八木沼存活
②救出少女后,证据选择“土当归洞尸体:鞋印” (八木沼死亡则不会出现该选项)
END1达成条件:一周目跳过所有BE即进入此结局。二周目以后跳过所有BE,且八木沼死亡,也可进入此结局
※END1通关之后,主界面 “画廊”开启,并出现蝴蝶。
※END1剧情在capitolo7终止,正线剧情则会在“capitolo8恒星天”延续。
3. END2——朽木文弥的偏执及END3——朽木千鹤的偏执
时间:1964年2月26日
地点:朽木医院病房
正线条件:
①二周目1964年2月24日在地洞中指证女孩身份时依次选择“鸣子爱美”“多邑春花”;其后在医院指证孟买血型的拥有者时选择“佐枝色羽”。换言之,三小只的名字绝不能选错
②1964年2月26日指证掳走色羽的犯人时,选择人物“朽木文弥”
END2达成条件:2月24日三小只的名字选错任意一个以上,或者2月26日选择人物“山之内小春”或“绵贯枫”或“六识命”(选其他错误人物则会无条件要求重选)
END3达成条件:2月26日选择人物“朽木千鹤”
※上述正线条件①,也就是三小只的名字问题极易被忽略,请大家千万注意。
※绵贯枫这个新角色竟然是个完全的酱油,在剧情中所起到的最大作用就是对玩家的误导。
※朽木文弥和千鹤兄妹在本作中的行为会让部分玩家感到突兀,但这个设定其实在前作中早已有伏笔了。千鹤因为文弥对冬子的特殊感情而产生嫉妒,这样的剧情在前两作中均有体现。
4. END4——各自的天国
时间:1964年2月27日
地点:调布机场
END4达成条件:
①必须在二周目达成过END5即Grand END(详细见后文),达成后读档也可
②2月27日与六识命对决时选择“忍耐”(或三周目以后选择“拔枪”、“不射击”),其后选择“随他去吧”
※2月27日与六识命的对决,是游戏终局的最后一次剧情分支,因此不再单独列出正线条件。此处根据不同的条件,剧情将会进入END4、END0、TE和GE四个结局。
※2月24日验不验血均可达成此结局。
※如果二周目经历过此结局,三周目之后再次达成时会追加剧情和CG(读档无效,必须重新开始)。
※此结局与《虚之少女》过去篇遥相呼应。人形村凋零,故旧星散,当年青梅竹马的小伙伴或是阴阳相隔,或是锒铛入狱,或是远走他乡,只剩下丽人、小尚和小老板娘三个人在熟悉的前作BGM下重逢,而且刚见过最后一面就又再度分离,今生今世恐怕再无相见之日,令人唏嘘。但尚织的剧情似乎总给人一种过于轻描淡写的感觉——他似乎就为了写个万把字的小说,就干了那么多推动剧情的大事,有人认为这是编剧的败笔,但也有人认为这是为续作埋坑,读者又是怎么看的呢?
5.END0——紫Normal END
时间:1964年2月27日
地点:调布机场
达成条件:
①此前1964年2月24日在朽木医院,山之内大夫询问是否验血时选择“验血”
②必须在二周目达成过END5即Grand END,达成后读档也可
③2月27日与六识命对决时选择“忍耐”(或三周目以后选择“拔枪”、“不射击”),其后选择“阻止真崎”
※不知为何,此结局未列入“画廊”中的结局列表。
※此结局缺少一张色羽回家的CG。
※END0的达成条件与后文中的TE仅有一个选项的区别,即是否验血。不验血则进入TE,验血则进入NE;但即使验血,时坂也会主动撕毁验血结果。有人认为父女不能相认对主角来说过于残酷,也有人认为放下偏执才能达成TE的安排十分高明,而且验血在某种程度上讲也是对冬子的一种不信任。读者又是怎么看的呢?
※无论验不验血,佐枝色羽都是时坂玲人无可争议的女儿。游戏中的人物关系图和试音部分语音(TE通关后的朽木冬子语音)就是最明显的证据,此外《虚》和本作的剧情中也有多处旁证;色羽小时候的头发甚至直接被做成了玲人式的“泡面头”,后来长大了才变成母系遗传的黑长直。个别拱坝玩家的ntr谬论可以休矣。
·Grand END及True END
产生这两个结局的剧情分支点与上述END4、END0相同,都在1964年(六年后)2月27日的调布机场。
1. END5——Grand END
达成条件:
若此前从未达成过本结局,则在二周目避开所有BE及END1、END2、END3三个NE即可自动达成GE;
若此前达成过本结局,则需于1964年2月27日与六识命对决时选择“拔枪”,三周目之后还需选择追加选项“射击”
※2月24日验不验血均可达成此结局。
※达成过GE,是END4、END0和TE的共通条件。
※GE的篇章为“capitolo9原动天”。达成GE后,游戏开始界面首次更换背景。
※此处与六识命的对决可说是与《壳之少女》1代终局处遥相呼应,不同的是1代即使拔枪也打不死六识,而本作可以打死——十几年后编剧终于消除了玩家这个遗憾。但是,不拔枪仍然是进入TE的必要条件,这一点则是对1代设定的继承。
※GE在播放片尾曲(ED1《轮回之丝》)之后追加了杏子婚礼的剧情。杏子结婚,地点选在风光秀丽的群马县亲爱修女会,大家都从四面八方赶来,小步穿上了警官的礼服正装,冬见梳回了少女时的中分发型,甚至就连前作人物茅原雪子也出场亮了个相。杏子和鱼住终于修成了正果,有人认为这是皆大欢喜的结局,也有人为玲人和杏子没能走到一起而感到惋惜,读者又是怎么看的呢?
2. END6——True END
达成条件:
①此前1964年2月24日在朽木医院,山之内大夫询问是否验血时选择“再考虑一下”,即不验血
②必须在二周目达成过END5即Grand END,达成后读档也可
③2月27日与六识命对决时选择“忍耐”(或三周目以后选择“拔枪”、“不射击”),其后选择“阻止真崎”
※TE的篇章是“capitolo10至高天”。达成TE后,游戏开始界面再次更换背景。
※一切的一切都结束了。时间来到昭和四十六年(1971年),时坂玲人已经45岁,与朽木冬子的相遇、相知和离别,也都是15年前的往事了。罪魁祸首六识命终于伏法,而当日历再一次翻到那个相逢的日子——3月4日,时坂习惯性地走向井之头公园,他看到了与十五年前一模一样的少女,听到了和当年一字不差的台词。老玩家们不由得老泪纵横,但也有人认为重合度过高的复刻显得有些美中不足,读者又是怎么看的呢?
※从剧情角度来看,六识命当然是最大的反派。但从剧本设计的角度来看,“六教授”在十几年前的壳之少女1代都已经进去了,到了本作还要再被编剧抓出来救场,这……该说是劳碌命呢,还是天生气质适合上镜?
※TE后,游戏音量调节的试音部分各角色台词全部更改。TE前后的各角色台词请参阅b站“山田病院”的翻译视频。
※天之少女的特典广播剧《冬之尽头》,其中网页链接讲述了冬子视角下与玲人相逢的往事。详情请参阅b站“山田病院”的翻译视频。
※官方另有两部特典小说网页链接和网页链接,介绍了TE之后的一些剧情,但仍然没有交代时坂父女最终是否相认。详情请参阅b站“山田病院”的专栏文章。
·千绘支线
千绘支线是一个达成条件相对独立的支线。类似《壳之少女》中的和菜支线(断腿或无恙),千绘支线也有两条不同剧情路线,即【逮捕】和【出逃】,到底走哪条路线,取决于游戏周目及1958年3月2日(六年前)的几处选择。
两条路线中自然会有一小部分剧情与CG不同,但无论走哪条线,都不会对结局产生任何影响。不过,在二周目后达成END1——Unsolved Case的情况下,若走【出逃】线,则会在结局后追加后日谈“千绘回国”。下面分别介绍两条路线的达成条件。
1.千绘支线【逮捕】
剧情简介:时坂一行及时赶到码头,并出示关键证物,成功拦下千绘,并将其逮捕。千绘在被捕后,见到了本以为早已死去的老师前园静……
达成条件:
游戏二周目3月2日推理出千绘的杀人嫌疑后,会追加“我们去追”或“交给警察”的选项,这里选择“我们去追”;追至码头后,证据选择“菜刀”
2.千绘支线【出逃】
剧情简介:时坂一行未能成功拦下千绘,后者成功逃往意大利学习美术。
达成条件:
一周目自动达成。二周目需在3月2日推理出千绘的杀人嫌疑后选择选项“交给警察”,或选择“我们去追”,追至码头后选择“菜刀”以外的证据
※如前所述,在汉化及日版的1.01版本中,无论千绘是否被逮捕,都会在二周目及以后的END1后追加后日谈“千绘回国”,这是1.01版的重大bug之一。
※洼井千绘也是本作新增的角色,游戏发售之前,不少玩家曾猜测她在剧情中占有核心位置。前日谭发布后,不少人甚至认为杀害“前园静”(正式版发售后才知道实际上是静的妹妹多邑空)的就是千绘。
※无论走哪一条线,千绘最终都会被逮捕,也都会在被捕之前见到自己的老师一面。知道老师没有死,自己为报仇杀错了人,千绘却仍然没有一丝后悔,有人觉得她冷血,但也有人觉得她痴情,读者又是怎么看的呢?
·附:游戏中部分曲目出现时间
OP1「擬翼の偶像」:出现于一周目的起始处
OP2「久遠の繭」: 出现于二周目六年后的第一次搜查之前
ED1「輪廻の糸」:出现于GE结束之后、杏子婚礼之前
ED2「瑠璃の鳥」:出现于TE之后
主界面BGM「メインテーマ」:出现于GE之前的主界面
主界面BGM「ギヨクノレプリカ」:出现于GE之后、TE之前的主界面
主界面BGM「クオンノマユ」:出现于TE结束之后的主界面
第三部分:CG简述
本作达成全结局仅需二周目,但若要收集全部CG及剧情文本,必须经历三周目(需二周目达成所有结局后重新开始游戏,读档无效)。下面分别介绍战斗模式和其他容易错过的重要CG。
一、战斗模式
本作战斗模式大幅弱化,仅有3场:前园静&洼井千绘;八木沼英理子;时坂玲人&史黛拉。
※所有的战斗场景均发生在二周目及以后,一周目不会出现。
※所有的战斗场景都是第一部分中所介绍的“剧情演出场景”,因此如果你玩的是1.01汉化版,二周目使用了大跳功能,就必然看不到任何战斗。
1.前园静&洼井千绘
时间:1958年3月4日(六年前),实际上是前园静的回忆
条件:二周目及以后,千绘支线中必须走【逮捕】线
2.八木沼英理子
时间:1958年3月15日,实际上是八木沼了一的回忆
条件:二周目及以后自动发生
3.时坂玲人&史黛拉
时间:1964年2月15日(六年后),这是唯一的战斗现场
条件:二周目及以后自动发生
二、容易错过的重要CG
1.史黛拉&六识命CG
时间:1958年3月12日
条件:当日自由移动部分选择“东京都美术馆”
2.紫&真崎CG
时间:1964年2月20日
条件:二周目及以后,1958年2月20日(六年前)真崎自由移动部分选择“吉祥寺站”
3.三周目自动追加以下CG
①1958.2.25(六年前)追加朽木文弥看画CG
②1964年(六年后)的不同日期,追加大量地洞剧情CG(佐枝色羽、多邑春花、鸣子爱美)
③1964.2.24追加地洞救助CG
④1964.2.28,END4——各自的天国追加二见忧&黑矢尚织CG
※如前所述,如果你玩的是1.01汉化版,二周目使用了大跳功能,则会错过大量“剧情演出场景”的CG
※二周目追加CG一般不会被错过,因此正文部分不再列出,详见后文附录二部分。
※二周目追加大量地洞剧情,而三周目所有的地洞剧情都由竖排文本模式更改为普通剧情模式和演出场景模式,并追加了三个小女孩的立绘、头像。
第四部分:结语
(一)
至今犹记得2021年年初的某个深夜,我对着电脑屏幕泪流满面。在《琉璃之鸟》最后响起的那一刻,我觉得入坑壳之三部曲以及对天少的等待是我这些年来做过的最值得的事情。这之后的几个月,我犹沉浸在时坂玲人与朽木冬子的故事之中,余韵无穷。
这之后的7.5,穗见学园汉化组首发《天之少女》的汉化,满足了一大批壳虚老玩家的心愿。随着玩毕《天之少女》的人越来越多,大批玩家写下了对《天之少女》的感悟和思考,以表达对本作的喜爱之情。
我也是一样。当我再度推完《天之少女》后,我犹觉得必须需要寻找一种方式表达我对《天》无以复加的感激与称赞。因此,这篇攻略便诞生了。
先姑且放一放攻略本身——我想先谈一谈我与作品的故事。
初次接触《壳之少女》是很偶然的事件,仅仅是听到了《壳》的主界面的背景音乐,加之翻了一下评论区,我便被吸引住了。在galgame的领域里,我接触的内容并不多,对这个领域本身也并非饶有兴趣。但恰恰是这个契机,让《壳》成为了我接触的第一部gal作品。当时我才是初二学生。
在完完整整按照攻略将《壳》体验完毕后,我第一次受到了深深的震撼。在当时初二的年龄里,我并不了解《壳》的脚本作家多为诟病,也缺乏批判性、鉴赏性的目光。我对这部作品的确只有无以复加的称赞,它在我的心中确乎留下了不可磨灭的痕迹。
相较于很多已然进入社会、承担家庭责任的老玩家来说,可以说我与壳少接触的时间远远不如他们。在当时,壳和虚的汉化已经发布,经历了一年的空档期后,我在初三毕业的那个暑假,接着完成了《虚》的体验。可以说,《虚》给我带来了更多的心理和心灵体验,其氛围烘托之逼真、人物塑造之完善,使得《虚》构成了我那个暑假的全部。
这之后的几年里,我在不断重新回顾这两部作品,同时也在等待《天少》的发布。
最后终于等到了2020的圣诞。凭借着并不算成熟的日语水平,有幸推完了《天之少女》。当《琉璃之鸟》豁然而出的那一刻,我感觉到,与三部曲的相遇成了我青春最幸福的事情之一。
很多朋友问我,为什么我喜欢《壳之少女》三部曲。我经常会回答,因为它给我上了人生的重要一课。喜欢作品的理由千姿百态,但我想这个回答确实是我能从千万种理由中能说出的最有力的那一个。
壳虚天的故事一脉相承,始终围绕着施以天罚者、被施以天罚者、破除天罚者的故事而展开。看似一个个波谲云诡的案件、稍许引人不适的猎奇手法,“天罚”与“被天罚”这样带有神学意味的名词的背后,却是一段段偏执的、弯曲的故事。为了让所爱之人“复活”,践行扭曲之爱;为了重见“母亲”、塑造了一个又一个壳;为了捍卫封建余光下扭曲的信仰,以“神”的名义行作祟之事;轮轮回回、不断成为他人后,虚无的少女重拾自我;即便生来彷徨,“天之少女”寻找自我的归宿;只为追寻铃铛响一般轻柔的话语,“偏执的男人”终于走向自我的天国……
三部曲的故事总总是环环相扣,每一个人物的背后,我们也能窥见真实。这样的真实,或许是感同身受,抑或有苦楚。朽木冬子最终寻找了归宿,我们能否也找到这样的归宿?时坂玲人以寻找冬子为自身之使命,那内心的偏执与苦楚我们是否能够理解?不同的人面对相同的问题,总会有不同的答案。而当这样的答案汇聚在一起,便是三部曲系列玩家共同的心声。
最后简单谈一谈这篇攻略的制作。
撰写内容并非很困难的内容,实际用时只有几个小时,但攻略完成的前后,在《天》上确乎耗费了相当多的时间。一遍遍反复的测试、不断大跳,以及在周目设定机制上也要动用不少的文件,实际上等于快速完成了n个周目的《天》的游玩。体验游戏是一个享受的过程,测试游戏机制的过程却是相当枯燥。但好在最终所有的游戏机制都被测试了出来,以这篇攻略的形式呈现在大家面前。攻略内容可能仍旧存在疏漏,但就目前而言应该也是完成度极高、错误较少的内容了。
除此以外,这篇攻略的撰写、测试和反馈还要感谢御巫博士和贴吧的许多玩家。博士在我的版本基础上做了全面整理及修订,贴吧的玩家们也指出了部分我们没有测试出来的特殊机制。再次再度衷心感谢对这篇内容提供指导的大家。
谨以此献给所有热爱三部曲系列的玩家。
谨以此纪念永远的时坂玲人和朽木冬子。
谦退
写于:2021年9月14日
(二)
2013年,我撰写了《壳之少女》1代的详尽攻略,八年来虽经多次修订,现在看来仍有一些缺点。所幸的是,承蒙同好不弃,这篇攻略传播还是比较广泛;能够看到大家因我的攻略而对《壳之少女》这部优秀作品增进了解、加深感情,我感到十分欣慰。
经历了将近八年的漫长等待,2020年底,三部曲的最终作品《天之少女》终于发售。《天之少女》是一部优缺点都十分明显的游戏,而且由于取消了好感度的设定,其难度并不像《壳之少女》那么大;再加上山田病院的翻译工作占据了大量时间精力,我本来并没有继续撰写《天之少女》攻略的计划。这时资深同好谦退兄参考我的《壳少》详尽攻略,写出了这篇攻略的初稿,并发给我看;我喜出望外,因谦退兄的热情而感动,也非常佩服他对游戏的坚持探索和深入理解,于是就在他的攻略基础上做了一番整理及修订的工作。三部曲已经终结,时坂玲人的漫长旅程也终于告一段落,有了这篇攻略,应该可以告慰天堂里的朽木冬子了。
谨以此献给山田病院的各位患者,祝大家身体倍棒,吃嘛嘛香
御巫博士
写于:2021年10月1日
附录一:自由移动部分
说明:
1.本作可进行自由移动的人物主要是真崎智之(时坂玲人仅有一处),时间均为1958年(六年前)。与《虚之少女》相同,本作自由移动部分每天只能选择一处地方。
2.与《虚之少女》不同的是,本作自由移动部分并无前两作中的好感度设定;除2月20日真崎智之自由移动及3月12日时坂玲人自由移动涉及CG之外,其余自由移动均不会对游戏主线和CG造成任何影响。
3.“前日谭”中2月11日自由移动部分的游戏内容与正篇有所不同,参看下表及山田病院的游戏录像。
各天的自由移动地点及对应会面人物如下表所示:

附录二:二三周目剧情追加一览
说明:以下标注(CG)者表示该部分包含CG追加,标注(演出)者为第一部分所提到的“剧情演出场景”,请游玩汉化1.01版错过这些场景的朋友参考
•二周目
1958年(六年前)
1.31~2.18 前日谈(CG)
2.19 剧情追加:前园静犯罪描写
2.23 剧情追加:前园静犯罪描写
2.28 剧情追加:洼井千绘杀害笹仓(CG)
3.1 剧情追加:前园静欲将自身塑造为天使(CG)
3.2 追加选项:“我们也一起去”或“交给警察”
(千绘支线【逮捕】)剧情追加:玲人安慰紫(CG)
3.3 剧情追加八木沼居家剧情(CG)
3.4 (千绘支线【逮捕】)场景追加:前园静&千绘战斗模式(CG)(演出)
3.5 (千绘支线【逮捕】)对话追加:时坂玲人向洼井千绘解释真相
3.6 剧情追加:鱼住进入月世界(包含CG)
3.7 (千绘支线【逮捕】)剧情追加:千绘与静见面(CG);
剧情追加:月世界杏子视角心理描写(演出)
3.8 剧情更改:玲人&杏子分手剧情改为杏子视角(演出)
3.9 剧情追加:杏子&鱼住剧情
3.12 剧情追加:六识命逃亡剧情(演出)
3.13 剧情追加:杏子&鱼住剧情(CG)
剧情追加:救护车运走八木沼英理子的剧情(CG)
3.14 剧情追加:六识杀害英理子、八木沼归家发现姐姐被害剧情(CG)
3.15 场景追加:八木沼英理子战斗模式(CG)(演出)
剧情追加:八木沼小屋回忆剧情(CG)
1964年(六年后)
1.八木沼死亡
2.15 OP追加:二周目OP
(千绘支线【逮捕】)文本追加:千绘现状
场景追加:玲人&史黛拉战斗模式(CG)(演出)
2.17 搜查追加:搜查部分追加钥匙剧情
剧情追加:玲人&史黛拉剧情(CG)
2.18 剧情追加:调查钥匙剧情
2.20 剧情追加:调查钥匙剧情
2.20 (满足紫&真崎CG条件时)剧情追加:紫&真崎剧情(CG)(演出)
2.23 剧情追加:鱼住&杏子剧情(演出)
2.24 剧情追加:地洞剧情(玲人视角)(CG)
END1 (千绘支线【出逃】)后日谈追加:“千绘回国”(CG)(演出)
2.八木沼存活
六年后开始 剧情追加:色羽&春花被拐
2.15 OP追加:二周目OP
(千绘支线【逮捕】)剧情追加:千绘现状
剧情追加:八木沼剧情(CG)
场景追加:时坂玲人&史黛拉Hscene(CG)(演出)
2.16 剧情追加:八木沼、绵贯枫对话
2.17 搜查部分证物追加:钥匙
剧情追加:时坂玲人&史黛拉剧情(CG)
2.18 剧情追加:八木沼等人调查钥匙剧情
剧情追加:伊甸园的少女(CG)
对话追加:月世界关于黑矢尚织的讨论;鱼住&杏子对话
2.19 文本追加:玲人状态剧情
剧情追加:真崎调查黑矢尚织下落
2.20 剧情追加:时坂就尚织之事询问真崎
(满足紫&真崎CG条件时)剧情追加:真崎&紫剧情(CG)(演出)
剧情追加:调查钥匙
2.21 对话追加:前园静审讯对话
剧情追加:时坂家剧情
2.22 剧情追加:时坂家剧情
剧情追加:推测黑矢尚织下落的剧情及选项;真崎确认目击证言
2.23 剧情追加:鱼住&杏子剧情(演出)
2.24 剧情更改:地洞救助剧情改为玲人视角(CG)
2.27 (24日选择验血时)剧情追加:玲人&小春剧情(CG)
※二周目2.15~2.24全程追加地洞剧情及CG,此处为简洁起见,不作单独标注,日期请参见下一部分。
•三周目
1958年(六年前)
2.25 剧情追加:朽木文弥进美术馆搞破坏(CG)
1964年(六年后)
六年后开始 语音追加:佐枝色羽
2.15 剧情更改:地洞剧情(CG)(演出)
2.17 剧情更改:地洞剧情(CG)(演出)
2.18 剧情更改:地洞剧情(CG)(演出)
2.19 剧情更改:地洞剧情(CG)(演出)
2.20 剧情更改:地洞剧情(CG)(演出)
2.21 剧情更改:地洞剧情(CG)(演出)
2.22 剧情更改:地洞剧情(演出)
2.23 剧情更改:地洞剧情(演出)
2.24 剧情更改:地洞救助剧情(CG)(演出)
2.28 选项更改:“射击”与“不射击”
END4 剧情更改:人形村剧情(CG)(演出)
※三周目所有的地洞剧情都由竖排文本模式更改为普通剧情模式和演出场景模式,并追加了三个小女孩的立绘、头像。
(全文完)