
作者:艾丶赫卡蒂雅。
顾问:射击酷酷(潕嗳丶小裤裤),RoFiamingo,落纸丶云烟。
编者:秋水丨仙素。
目录:
一、作者简介与总论
二、基本技能分析
1、核心技能连段
2、主动技能
3、其他技能
三、具体场景的应对策略
1、打桩策略与资源平衡
2、多段攻击处理策略(仇恨在自己)
3、多段攻击处理策略(仇恨在队友)
四、丹雅的闪避格挡判定
1、妄月斩的前半段
2、御魂防
3、刀闪魂斩俞月
4、聚山崩

丹雅兵器谱(1)

丹雅兵器谱(2)

丹雅兵器谱(3)
艾丶赫卡蒂雅(下文简称艾某)有丰富的全角色金牌、无尽塔、敢死队、地狱敢死队经验。在丹雅登陆国服的十多天时间里,艾某以高强度的游戏时间,积累了大量丹雅金牌、无尽塔、敢死队经验。本文也充分吸收对照了几位水平极高的顾问的意见,由编者汇总,并基于艾某所写的初版攻略整理成文。
总体来讲,丹雅近战高机动,可称得上是格雷青春版,而远距离追怪能力欠缺。想玩好这个英雄,首先需要操作者控制好MP、SP、体力之间的平衡,也十分考验操作者对技能衔接的选择与练度,因而实战中需要对Boss整套连招有一定熟悉程度,来决定使用妄月斩还是御魂防的衍生。丹雅的机制与输出思路可以从其他许多角色身上得到借鉴,但其设计仍不失自己的特色,战斗过程较为流畅爽快,能够跳起来按着Boss打,加上亭亭玉立、貌若天仙,十分让人上头。

丹雅同人作品
关于技能觉醒减SP还是加伤害,可以根据个人体验去选择。以下几种方案都是合理的:
方案一:速灵斩、璃月武、疾风斩打SP减少,其他技能加伤害。金牌本里要打出节奏,速灵斩建议打SP减少。这是因为金牌本开局TabDD+SSSDDTab,共获得187SP,刚好释放一次速灵斩(觉醒减SP只消耗180SP),再继续输出,先要了Boss小半条命,节奏上佳(仅限金牌本)。
方案二:璃月武和疾风斩打SP减少,其他技能加伤害。速灵斩不减SP,在长时间战斗中,SP依然是够用的。 璃月武与疾风斩不指望用来打输出,打SP减少以处理极端情况。
方案三:全部加伤害。害怕打不出伤害就全点了力量,无所畏惧。
丹雅打无尽塔有小Bug:Boss最后一条血的时候,用SSDD或者SSSDD最后两下会触发打死Boss的慢镜头,然而Boss并没有挂掉。望注意。

为什么丹雅的羁绊是蕾希呢?明明是我先……
本文按以下方式安排内容:
第二部分,对主要技能做一个粗浅的介绍;
第三部分,结合实例分析丹雅面临不同场景的处理思路;
第四部分,分析丹雅的若干闪避判定或格挡判定。

众所周知,帅是可以当饭吃的
丹雅技能简表可参见《丹雅丐版经验交流(一)》,传送门:https://tieba.baidu.com/p/7541968834。这里附上直观的技能衔接图:

丹雅技能衔接图
丹雅核心技能为妄月斩和俞月斩,对应的核心连招如下:

核心技能之妄月斩
妄月斩,2S与3S后的重击动作全过程都可按Tab立刻发动,在前半段带有闪避判定。因此可以使我们在重击时保命,而且有不俗的伤害,妥妥的核心技能。妄月斩消耗的魔能为60。

重击动作全过程直到收刀动作开始之前都可发动妄月斩
妄月斩发动的时候是先使用刀闪,所以刀闪技能建议也打上觉醒伤害。妄月斩在空中是可以转变方向的,但是发动速度太快,有时候你根本来不及转向,Tab已经贴身错位打歪了,会漏输出,故请留意相对Boss的站位。关于妄月斩闪避判定的说明见第四部分。

核心技能之刀闪魂斩

核心技能之俞月斩
俞月斩,高伤害、能回体、落地前有格挡判定,实战应当高度注意魂斩CD,多放魂斩俞月。注意刀闪魂斩俞月的两种释放方式,直接TabDD与格挡TabDD,可参见技能衔接图。同时也要注意MP,如果MP少于70,那连刀闪都放不出来,更不能衔接到魂斩俞月了。关于俞月斩格挡判定的说明见第四部分。

主动:璃月武
璃月武。可选择是否追加第二段、第三段攻击,三段攻击共造成资源增减:MP+23+23+35,SP-250-0-0,体力+45+45+60。注意,此过程没有无敌,且在空中不能强制停止,容易挨打,伤害尚可,在Boss的较长空窗期使用较安全。

主动:速灵斩
速灵斩。高伤害、短CD、回MP的重要技能,觉醒石头可以打SP减少,变为消耗180SP,务必多用。对于长时间战斗,觉醒加伤害也没有问题,SP够用。

主动:疾风斩
疾风斩。建议贴着Boss放,疾风斩手上挥刀也算一段伤害。疾风斩小Bug,周围有物品的情况下,有几率会把物品卷到空中砸到自己。注意此技能的纵向判定略迷惑,许多Boss对疾风斩的理解很深,你一个抬手,Boss就起跳闪避掉了疾风斩的好几次判定。

主动:聚山崩
聚山崩。可以中断任何攻击迅速衔接发动,落地前有闪避判定,技能释放过程中可以按方向键空中位移,以调整最终砸地的位置。但是由于释放过程有一段位移,贴身释放的空大几率会高一些,如果站在离Boss一个闪避的距离,再对着Boss释放,则可有效减少空大现象。

冥刀:下段斩
冥刀:下段斩。闪避D发动,打中恢复30点体力。作为一个小招式,可以穿插在Boss的出招间隔里。

御魂防
御魂防。成功防御后可衔接到第二次轻击,也就是可以减少一次S,很实用。御魂防之后。看自己的魔能情况与Boss攻击频率,来选择接刀闪魂斩俞月或2SD或3SD。对一些有节奏攻击的Boss,一种选择是御魂防后轻击取消后再接御魂防,按节奏格挡。
打桩,指Boss从一套招式结束的后摇到下一套招式攻击判定来临之前的这段时间。由于丹雅含有闪避或格挡判定的招式较为丰富,因此对丹雅来说,打桩可以理解为从一套多段攻击的后摇结束到下一套多段攻击来临之前的输出。
丹雅是一个比较缺MP和体力的英雄,实战中要注意MP、SP、体力之间的相互转换,这样输出才会高,一些实战思路可以从艾莉莎那里借鉴。在这里可以进行一些简单的定量计算。
打桩期间一般主要使用SSSDDTab循环。
每一套SSSDDTab造成的资源增减为:MP-4,SP+125,体力-30。
在75攻速下打10套SSSDDTab需要的时间约为35秒。
20秒放一次的速灵斩(觉醒加伤害)造成的资源增减为:MP+69,SP-250。
可见,打桩过程是迅速消耗体力,获得MP与SP资源的过程。但是如果出现过多的提前妄月斩中断重击,导致亏损了大量重击伤害与重击带来的MP、SP收益,将会导致体力和MP都不足,进而导致接下来的节奏混乱,形势就会变得艰难了。
打桩期并非无脑地用Tab妄月斩取消SSSDD后摇循环,而是要根据打桩期长短合理选择是否使用妄月斩。例如刚好能打SSSDD闪避SSSDD的打桩期,如果使用妄月斩,那就变成了SSSDDTabSSSD,少打一个D多打一个Tab收益抵消,而且妄月斩多消耗了60MP,不赚反亏。与此相对,如果一套SSSDD打完了时间不够打第二套的话,还是要接Tab的。利用这些精细的计算与操作,在打桩期间可以有意识地进行一个MP的积累。相比打桩期,闪现砍类的招式中使用Tab是纯赚的,例如巴罗尔闪现扫地火、布丽吉特的闪现砍等招式,用Tab蹭到就是赚到,因为除了Tab,用别的基本摸不到他。还有一些SSSDD出伤害瞬间秒接Tab的地方,缺这个Tab就打不了,蓝要用这些关键之处。例如内文坐地,没蓝就只能格挡,有蓝则可以SSSDD接他落地然后Tab躲掉伤害(操作参考锤盾巨蕊盾流巨蕊)。总而言之,要将消耗MP的妄月斩用在更有价值的地方,精打细算来打出更多的伤害。
多数情况下,使用妄月斩是在Boss单段攻击。妄月斩后可以适当的使用技能回复一下刚刚使用妄月斩消耗的魔能。如果Boss马上要衔接下一招,就可以穿插一个速灵斩。速灵斩的后摇可以很早地被格挡取消,例如巴罗尔回旋砸地出波再接砸地出波,第一个砸地出波格挡后立即释放速灵斩来得及格挡第二个砸地出波。如果Boss攻击后硬直较大,那就有机会用出璃月武或疾风斩来回复体力或MP。

丹雅的回体手段主要有六种:
A. 冥刀:下段斩(即闪避D)。消耗10体力打中回复30体力,在Boss多段攻击的出招间隔里不失为一种选择,特别是MP与体力同时紧缺或魂斩进入CD时,比起单纯的格挡闪避交替,在间隔里蹭伤害并回复少量体力与MP、SP资源有一定可取之处,有条件可以使用。(艾某:鸡肋,硬直大,阴间判定,从来不用,我宁愿站着恢复体力)
B. 俞月斩。刀闪魂斩俞月共造成资源增减:MP-70,SP+72,体力+51。是将MP转化为体力的过程,兼有大量伤害。在MP不是特别紧缺的情况下,魂斩俞月的优先级很高。不仅可以在Boss的回合里格挡TabDD打一套,在打桩期间也可手动TabDD打一套。
C. 主动:璃月武。参见第二部分的技能分析。
D. 闲逛回体。当Boss要闪现走、转阶段、进入动画之前,应当尽可能消耗体力打出伤害,之后在无法输出的时间里闲逛回体。
E. 心灵(必备)。被动回体,无条件每秒恢复两点体力,效果不可叠加。
F. 道具Buff、大餐Buff、团队Buff、其他。
总结,丹雅的打法应当至少保证:在战斗中不会让MP与体力资源过分溢出,也不会频繁资源见底、束手束脚。
SOLO面对多段攻击有一条简明扼要的原则:MP多则魂斩俞月,MP穷则挡闪交替。
围绕这条原则有一些其他的改进或替代:
A. 起手或者途中来一发聚山崩(可迅速衔接在任何攻击之后),丹雅和Boss各打各的,崩完了记得狂按空格衔接到格挡或闪避,因为落地后聚山崩的闪避判定就结束了。
B. 挡闪交替完全可以改为格挡-S-格挡-S-格挡交替,S轻击用来取消后摇并可快速衔接到下一个格挡或闪避,没有本质上的区别。要说有什么细节上的优点,格挡比闪避少消耗1体力,以及穿插的轻击可以恢复微量的MP、SP,主要还看操作者熟悉的是什么职业,根据自己的习惯来进行选择。例如地狱巴罗尔八连砍可以闪避-格挡-TabDD-格挡-闪避-格挡-轻击-格挡-轻击-格挡。
C. 间隔不太小的多段连续攻击,闪避-D-闪避-D-闪避交替也是一种理论上更优的选择。以及如果体力与MP同时见底,也可以考虑如此处理来救急。对丹雅不够熟悉的话,可以选择稳健的挡闪交替,小亏但可以接受。
D. 间隔中等的相邻两段攻击,例如巴罗尔人战连续挥砍的第二三四下,格挡-S-D-Tab。缺点为D未必打得中就要Tab,对MP的消耗十分剧烈,却只打出一个SSD衔接的妄月,相比打整套俞月性价比很低。可以考虑在MP充足的时候用,非常极限,绝顶帅气,参考酷酷的以下操作。

半管蓝耍个绝顶帅
组队地狱面对多段攻击,还需要考虑团队配合,也就是拉边定向让队友有机会蹭伤害。
主要的一点区别是,格挡后如果想衔接Tab后跳刀闪,那就会改变与Boss之间的距离,例如面向Boss格挡再Tab,就会拉开与Boss的距离,导致Boss向前位移,如果此时Boss的前方有队友在打飓风原子,或者在打复仇天使等等,就会受到伤害。这一点类似于格雷千魂影流。丹雅的一个可供参考的解决方法是,如果要打俞月,在贴边格挡前调整面向为背朝Boss,这样格挡接的Tab就会挤着Boss后空翻,把Boss定在原地,同时利用格挡刀闪的自瞄,发出的球仍可打中Boss以衔接到魂斩俞月。
这里主要考虑组队地狱蹭伤害的处理。
以地狱巴罗尔的人战连砍为例,思路类似于刀塔蹭4SD的处理,丹雅可以利用3SDD也就是冥刀:噬魂斩的长攻击距离,在Boss外围空挥SSSD,在合适的时间切入打一个噬魂斩,并接妄月斩闪避掉下一次攻击,妄月斩落地前迅速向外围闪避脱离Boss攻击轨迹。
鉴于目前丹雅登陆国服仅不到两周,更多帅气且极限的蹭伤害操作还有待开发与验证。

妄月后开始下落后立刻被打
妄月斩的前半段是闪避判定,可以将一些单段攻击闪避掉。但是某些Boss是有持续性攻击的,比如乌鲁库的野猪冲。如果你只用妄月斩躲避,是肯定挨打的。艾某建议,若在Boss连招中或者单次持续攻击中发动妄月斩,快落地的时候按空格接御魂防。妄月斩的闪避判定是可以无缝接御魂防的。

单次格挡大风车

单次格挡巴罗尔二连扫三向火
御魂防是无空气判定的格挡判定,单次持续攻击格挡成功就不再被击。格挡成功可延长格挡判定时间,与缪尔、魔刃、蕾希等格挡同理。另外格挡后不加操作会有较长时间的收刀后摇,请记得轻击或按方向键取消后摇。
御魂防是一个有Bug的技能,Bug发生时,有格挡音效,不会掉血但是会防具破损且被击倒。目前只遇到出现在内文的毒、巴罗尔的站立吟唱清体球、巴罗尔一刀带三火、布姐扔的火、劳拉砸地出波时。
例如以下片段:
//www.bilibili.com/video/BV1cf4y1w7kW 的 20 分 20 秒,就是这个情况,以及https://www.bilibili.com/video/BV1PU4y1A7za【洛奇英雄传】系统装丹雅solo巴罗尔(练习)P2 的 17 分 36 秒,也是这个情况,都是格挡巴罗尔人战的地爆,体力-10表明格挡已经发动,但是防具破损倒地,却没有掉血。
此外,根据艾某丰富的金牌经验,御魂防有时候还会漏风,格挡一次攻击判断为多段伤害,偶尔会挨打。例如奥鲁特城的逆刃剑Boss克劳杨,魔族根据地的调查Boss情报长官卡利斯。

俞月大风车
根据技能描述,格挡成功后的Tab(刀闪)有短暂闪避判定,刀闪接D(魂斩)有闪避判定,魂斩接D(俞月斩)有格挡判定。也就是理论上,从格挡成功起,输入Tab快速狂按D,一直到俞月斩落地之前,都是处于闪避或格挡判定中,不会被打,如上图GIF所示。
经测试,格挡后使用Tab不接D,在丢出球动作前后有短暂的闪避判定(即御魂防的技能描述),但是下坠过程中是没有闪避判定的,需要在吃到Boss下一招前及时输入D衔接到魂斩,如果魂斩CD的时候发动了格挡刀闪,应当做好再次闪避或格挡Boss下一招的准备。
实践中,存在格挡接Tab后立刻被打的现象,可能为Bug,参考格雷千魂影流瞬间被打的Bug。以及也存在后面两次D在使用时被Boss攻击到的现象,具体是不是bug尚不清楚,但艾某已经试过几次被Boss打下来了。
俞月斩作为格挡判定,与妄月斩不同,对一些持续但只有一段判定的攻击可以全挡下来。例如乌鲁库的野猪冲,俞月斩格挡判定成功后就不会再被击。
与妄月斩类似的是,Boss连招中俞月的话,俞月要落地的时候记得狂按空格衔接到格挡以防挨揍。
前半段带有闪避判定,但落地之后就没闪避判定了,请再次注意。

The End
那么本次的经验交流就是以上内容了,特别感谢酷酷等几位顾问巨巨的无私分享与交流指导!