


飞升计划国内玩家的第一个交流群,入坑寻找组织的小伙伴看我频道的置顶动态~
作者:唐老鸟 校队:奶王
近期发现了一个有(chao)点(ji)好玩的游戏,然后发现这游戏在国内居然鲜为人知,所以身边玩的小伙伴几乎木有,故写下此文,希望可以找到更多愿意一起游玩的小伙伴。

飞升—没有职业的魔兽计划
简介
飞升计划是一个没有固定职业(classless)的魔兽世界版本,其主要设计思路是打破职业限制,任由玩家使用已有的魔兽世界技能,打造出自己想玩的“英雄”;玩家同时可使用9大职业中的27个天赋树(有点数限制)以及特殊附魔(可能修改技能效果)进一步强化自身来进行游戏。一下是飞升计划的知识点:
版本架构为巫妖王之怒3.3.5,技能组和天赋树为3.3.5版本+自定义修改的混编。
飞升计划服务器在国外已从2016年运营至今,有较多的活跃玩家(官方声称有100W左右),但在国内知名度非常之低。一些中文活跃网站(比如NGA和A站)甚至连关键字都搜不到
飞升计划官方不存在油管的链接https:www.youtube.comchannelUC3cnd8WZKCSyJPdAusvzFsg。本频道会尽量做到与官网同步更新翻译
架构
飞升计划目前有两个服务器可以选择:赛季服务器(Al'ar - Season 7)和永久服务器(Area 52 - Free-Pick)。目前交流群大部队都聚集在Area 52。

飞升计划服务器
赛季服务器
赛季服务器在时间轴上由多个赛季划分开来,每个赛季初将重置服务器上所有内容,所有玩家回到1级的同一起跑线,并推出新的赛季特色,玩家将在新的赛季特色下进行新一轮的游戏竞赛,争夺新赛季的各类“服务器第一”成就、获取赛季代币等等,赛季代币可用于获取坐骑、宠物、幻化等游戏内容。每个赛季末将保存该赛季的角色数据,玩家可自行选择是否将该角色数据转移至永久服务器以继续进行游戏。
赛季特色每个赛季有不同的游戏特色。截至目前,已推出的赛季特色包括:随机技能模式(Wildcard Mode)、盲盒模式(Draft Mode)、铸魔模式(Felforged - League 2 Mode)。当前的赛季服务器上的赛季特色为有限选择模式,玩家可以在升级过程在随机的三个技能中进行三选一。
随机技能模式升级过程中所有技能均为随机(注:仅技能,天赋仍可自选),不可自由选择,所有技能消耗均调整为2个技能精华。玩家可对技能进行重选,但重选仍为随机。有机制可以通过“特殊卡牌”缩小随机范围,后期会陆续更新介绍随机技能模式的视频和文章。

随机技能模式
盲盒模式升级过程中会在获取技能时弹出选择界面,玩家可对系统随机给出的三个技能进行三选一,所有技能消耗均调整为2个技能精华。以上两种模式的演示视频 随机和盲盒模式看这里

盲盒模式
挑战模式额外的挑战模式:铁人模式(Ironman Mode)、幸存者模式(Survivallist Mode)、梦魇模式(Nightmare Mode)、邪铸模式(Felforged)和传统模式(Resolution Mode)。所有挑战模式在完成挑战后都将获得独一无二的丰厚奖励。各种挑战模式演示
铁人模式一句话攻略:一命通关,死了白玩...该模式下无法组队、无法交易、无法使用拍卖、邮箱blabla,总之就是孤独风中一匹狼,同时有高风险模式(包含PVP内容,死了也凉凉)和低风险模式(仅PVE内容)两种选择。玩家在该模式下死亡将永久进入灵魂状态无法复活。到达满级后视为完成挑战,玩家可领取奖励并选择是否离开铁人模式,离开后可进入正常游戏模式。铁人模式介绍

铁人模式
幸存者模式可组队的铁人模式,其他设置与铁人模式相同。到达满级后视为完成挑战。
噩梦模式玩家及其控制的宠物将受到300%的物理伤害和500%的法术伤害。到达满级后视为完成挑战。
铸魔模式加入燃烧军团,魅魔大大地有...这是一个允许玩家在20级时选择加入燃烧军团的模式,加入后玩家将进入燃烧军团视角,并以恶魔的方式生死轮回,死亡后回到20级并可使用“前世”收割到的玩家灵魂进行自我强化,开启新的旅程... 铸魔模式介绍

铸魔模式
传统模式回归原始的1倍经验模式(注:正常游戏模式为1-60级5倍经验及掉率,60-70为2倍经验及掉率)。到达满级后视为完成挑战。

自选技能加点界面
PVP与PVE强度大部分顶级装备将附带PVE强度或PVP强度,以区分其用途。PVE强度将提高对怪物的减伤、输出及副本中的治疗输出。PVP强度则会增加对玩家的输出。
高危与安全模式
可玩性是非常高的,在完全咸鱼的情况下,单说可自行定制技能这一点,已经足以让玩家的想象力有充分发挥的空间。虽然经常会有人说“一定有最优解,到最后还不是同质化”,但目前由于这个服务器在国内的低知名度、中文攻略的匮乏和赛季服务器的存在,可以使目前去游玩的大家在相当长的一段时间处于十几年前魔兽世界刚推出的那段时间“始终处于探索”的状态,即使最优解存在,但一个将持续较长一段时间探索最优解的过程,不才是最有趣的吗?
开发者确实如同他们自己官网上的介绍所说“吸取了十多年以来暴雪不愿意听取的玩家的反馈,以及暴雪的经验教训”,做出了非常多的平衡性和RPG向修正。比如法师imba的闪现改为了30s冷却,盗贼的潜行改为只生效30s(永隐太tm不rpg了[s:ac:哭笑])等等。还有不少其他方面的改动,在此不再赘述。
经过笔者自己建号体验,游戏人数确实还是很多的,但大多数是英文用户...
目前国内玩这个的小伙伴比较少,没有中文支持是个比较大的门槛,不过游戏内容确实令人心生向往。如果有小伙伴想一起来玩的,可以扫最上面的二维码加入.重要提醒:建议具有较好英文阅读能力,大部分时候需要啃生肉。随着人数慢慢变多,大家互帮互助,英文门槛就会变得没那么令人生畏了~
以上翻译或者内容仅笔者自行勘误过,有不当之处,还请指出,感谢~另外以上内容都是笔者一家之言,仅供参考,请保持自己的独立思考能力。有能力的小伙伴可以自行访问Ascension.gg阅读英文wiki。如有任何疑问,请艾特我或者站内信~会尽自己所能给大家解答。